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幽月零

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  1. 疊傷本質上是對遊戲機制的深度探索,最常見的就是疊buff、切裝,很多時候對路線規劃、操作都有很高的要求。類似的還有像「禁×××通關」「最少×××通關」一類的,不過一般都不考慮重大bug,比如用了能無限疊傷的bug就沒有意思了。 速通同樣是對技巧(極限)、路線還有操作(穩定)的追求,新遊戲隔三差五就能看到路線上的改進,老遊戲就可能過上幾個月甚至是幾年才會有重大的路線優化了,基本上就看runner的硬實力。 我個人認為nes版的馬里奧就可以很好地展現出速通的魅力,具體可以看看21年Niftski在NTSC版any%上突破sub55時的這個視頻 BV1HS4y1Q7ax,非常詳細地講解了每一個技巧。
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  4. 手機p站首頁幾乎不給我推r18的,令我一度認為它不會推r18的圖,但是後來在偶然下發現還真有一張圖帶了r18的tag
  5. 那是贏家才有資格說的話
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  7. (調整身高外貌)可以做到這種事喲
  8. 因為關注量太多所以平常也就隨便看看,基本全靠算法推薦
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  11. 就當作是在誇我
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  14. 畫師的oc,是誰我也忘了,反正是在p站上面找到的
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  16. 我是擬態屬的
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  18. 我只是隨便找了張圖切了一小塊下來而已,並沒有特別的含意
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  20. 才沒有這回事
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  22. 那是什麽眼神啊!(咬
  23. 你、你是嚇不到我的
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