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MinMinNiem

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  1. 萌え真要考究的话能考究到上个世纪去,说不定是由萌发的原意引申到充满活力的小孩子上面然后发散的吧
  2. 租个服务器架设代理然后配置到路由器上啊🙄
  3. 没有任何贬低美系游戏的意思,只是当年以rpgmake或者狼头为代表的画面要多差有多差(虽然后面出了各种魔改高清素材)。现在的美式eroRPG以3D画面另辟蹊径独树一帜。做是做的挺好啦,建模材质贴图都是一顶一的棒。只是我感觉似乎快要掉进一个怪圈,过分的在追求人物的设计,等到了Hscene部分像ero动作就开始变得僵硬,或者说让你感觉不那么自然,和建模近乎赶上真人的人物放在一起仿佛陷入了恐怖谷一般。而且,大部分做的还都是只有一些解谜要素的一本道游戏!打开菜单就只有道具装备系统设置任务指南金钱栏和退出游戏 这就是我要说的,西方的作者似乎忘记了,数值才是PRG的核心(也是拿CE最容易修改的部分🤣)。像エロステータス(工口状态栏)这种东西甚至可以作为卖点,虽然这玩意就是一堆数字配几张贴图而已,但是也非常考虑制作的耐心程度。每一个事件都要设计数值变量,然后反馈到总值和开关。这种看着数字一步步变化带来的质变是纯画面带来不了的感受(也说明了人类的脑补能力)为什么点阵HSrpg游戏能活到现在,不过就是几坨勾画出人体轮廓扭来扭曲的像素块罢了,因为有剧情文字,能让你看到感受到的实际的数字变化,配上脑补之后甚至有对屏幕里的幻想世界人物当神明操作他们的命运一般的感觉。 最后给制作纯战斗向的,仔细斟酌过数值梯度的老师和社团道个歉,相比下erogame的数值跳跃程度简直是在开玩笑🤣
  4. 其实最重要的在于,语言你能学会,你能用翻译器,但是你不在语言环境下。词义的变更,风潮,不同地区口音的梗,还有一大堆词根冷笑话。没在本地住上几年真的理解不了。 还有类似我们文言文的古日语古英语什么的🤣
  5. 说白了核心就是游戏机制,不太蠢的剧情+合理的机制(游戏性),哪怕只是纯文字+进程选择项 一样是个好游戏。 BTW,对Hrpg来说工口状态栏一定要有,提升不是一点半点
  6. 母猪链接ban IP ban的非常严重,多人公用节点死的飞快
  7. 明明是种田游戏却足矣让种田党心态爆炸。一波灾难死几个核心人物心理素质不好都要关游戏了
  8. 改了,369个字了🤣 不是大佬,就只是个知道什么东西哪里有卖的普通人罢了。
  9. 还有马桶盖子。 马桶盖子是L4D2的那个吗。。。
  10. 大家好,我是min。简单的自我介绍一下,大概就是一个每个圈子都半入圈的人士,自购放源做种,翻译润色修图,搬运字幕时间轴都做过一些。因为玩的比较多,接触互联网又比较早,所以对”网络“、”虚拟产品的资金投入“比较谨慎。对互联网持匿名开源态度,因此对ss同盟的内容及信息交流渠道感兴趣。 贴一个死而复活的某站点的upload记录 DL的购买证明这里就不贴了,以后如果有translate或者up内容需要发的话到届时 说起来DL作为一个带评论的销售平台目前还不太成熟,只允许日语评论,官方给的tag虽然很多但是商品页面只有几个应该是作者自己上的tag和寥寥几张预览图,所以如果不自己玩一下根本不知道是什么样的作品 观察站内X癖相同的大佬挺多的,希望有机会可以交流相关内容。有在fanita和红P赞助喜欢的老师,希望能找到趣味相同的在日大佬合购扫实体本 终于够字数了(捂脸) BTW,google了一晚上的sana ver1.5a全是英语机器翻译的,冷门站点甚至都找到了俄语的就是找不到日语的。最后发现三个月前就被站内的c9sama佬甚至都汉化了。
  11. 真要分类的话其实也可以算DLsiteRPG或者rpgmake+wolfRPG这种
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