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非鱼

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  1. 黄油的话可以试试eratw,直接去贴吧搜就能找到,感觉比正作都更容易吸引人。就像先从本子入手一样,先对人物产生兴趣,再去玩人物登场的正作会比较有意思
  2. 总感觉杂交版有点太无厘头了,虽然本体本身也有一定的恶搞风格,但花盆射豌豆是什么鬼
  3. 用骰子来决定叙事走向就不太容易保持一个连贯的严肃叙事风格,不过其实跑团也经常遇到骰娘投出魔幻大事件的情况。最经典的就是pc作为一个普通人,他当着怪物深潜者的面进行潜行时骰子投出了大成功,主持人十分无奈地判定pc当面潜入了异次元空间。
  4. CDDA还是可以加立绘和部分演出的,虽然本质都是符号,如果没有加载立绘的话只能看到主角是一个@的符号,主要的游玩内容就是在一堆符号组成的俯视角地图里冒险。大部分怪物都是丧尸,会用一个z的的符号来代表每一头丧尸。当你加载了立绘之后能把@或者z之类的符号全部替换成立绘,也算有了直观的游戏体验,不过各种演出还是很难完成的,顶多从存活状态到死亡状态的立绘替换。 dol我也挺喜欢的,就是内容不太多,玩了2个周末基本就把全部boss和事件体验完了
  5. 勇战r还没玩到过,不过感觉这周末也许就能玩到了
  6. 是这样的,玩兰斯3的时候一开始最喜欢志津香,后面发现一个路人妹子后期技能极强,立刻就转去练路人妹子了
  7. 不知道楼主有没有玩过CDDA,内容丰富的不得了,但画面都是纯粹的符号
  8. 生存类游戏感觉僵尸毁灭工程挺好玩的,在玩腻之前起码能玩近百小时
  9. 画风不同还是色得起来的,其实光饥荒本体里有些mod人物就挺色了
  10. 确实看着很帅
  11. 小学的时候养过狗,但父母不允许狗进屋,只准在楼顶上养,每天送饭喂饭牵出去散步,除了一起散步以外,感觉和养鸡一样,陪伴感很低。后来读寄宿式学校,一周回一次家,某个周末回家时发现狗子被父母送人了,当时也只是有一点失落,之后就再也没养过动物,如今回想一下连狗子的名字都记不得了。
  12. 12点睡7点起,生物钟已经养成嘞,不过假日困了中午能多睡会午觉
  13. 如果可以自由选的话,就快乐水吧,虽然平时经常喝咖啡,但咖啡终究不是喜欢喝才喝的
  14. FSN的金闪闪真的让人很恶心,吃小孩,在呆毛和士郎感情升温的时候偷袭他们,还试图侵犯呆毛。如果不是fate线金闪闪没打过呆毛,fsn就变成ntr了。听说fgo里的贤王金闪闪洗白了,但洗白这玩意反而让我根本不想去看fgo的剧情。
  15. 除了散步跑步以外,下雨天会在室内做深蹲,深蹲真是好动作啊,还能增加持久力
  16. 安科总感觉一般都太欢乐了,我更喜欢更有现实沉重感的东西。
  17. 工作基本只会给你钱,然后是人脉,最后还有技能上的锻炼,主要看你想要的生活需要多少钱。但其实现代一个人想生活下去是很简单的,只有娶妻生子是很难的。人类生活的必需品也就只有饮食,栖息处,衣服还有燃料,如果你说想清心寡欲,拒绝社交,那根本要不了多少钱,是很简单就能实现的。但重点是这是否是你想要的,人们想要的东西往往会比生活的必需品多得多,无论是伴侣的社交需求也好,还是物质享受也好,甚至想要开开心心也需要靠网络、游戏等外界的商品,想要满足这些需求都要钱,需要工作。关键看你能否在清贫的生活中自得其乐,即使没有外在的物质享受和情绪价值补充也能保持一个好心情。
  18. 其实人类还有对了解宇宙真实以及掌握自己命运的渴望,就好像黑客帝国里的neo,总有人不甘自己的人生全是泡影,随时都有可能因为现实中的变故瞬间消散。而且ai编造的故事真的能永远满足你的欲望吗,当你某一天发现了ai的bug,发现了梦境中不真实的细节时,你是否还能甘心沉浸于虚假的世界呢。
  19. 梦的真实性并不足,最重要的是梦的内容无法超出你自身的认知,因此你相当于被永远困在了一个小的世界中。况且挫折也是人生的一大组成,梦一样纯粹随心所欲的人生并不是很有意思
  20. 特摄作品哪里可以看啊
  21. 纯纯是利用学生的廉价劳动力
  22. 不吃早饭上午没劲做事
  23. 当然是再活一次比较好啊
  24. 下雨的声音挺不错的,身上湿了一点回去洗个澡就好,就是如果鞋子袜子湿了还要继续上学上班就很难受了
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