印象最深刻的是在手机上玩的末世孤雄,原作貌似是轻小说,好像叫“末日来临时只有我不被丧尸袭击?!”
剧情其实挺老派的,大概就是男主被解雇了,在家里打了一个月游戏,出来之后就丧尸爆发了。然后被咬,结果没变,发现不会被主动攻击,呆了一段时间,然后救了几个人,和其他幸存者汇合,被内鬼搞,化解危机,然后和救出来的女主幸福快乐地生活在一起,这三部就到这里结束了。每一部流程都不长,像我每一部只花了两个小时多一点。
画风蛮讨我喜的,不过里面的猎杀者,就是有一定智慧的丧尸画风完全不一样,那个叫骷髅男的头头我觉得还蛮帅。 然后就是我最在意的一条线了,这个部分真的是容易让人不适,一定要做好准备
男主在知道自己不会变丧尸又不会被主动攻击之后就在楼里到处走,看到一个容貌如生的邻居女丧尸,叫时子,因为是发病导致的丧尸化,没有任何损伤,只是没有体温心跳,于是男主把她带回了家,把她强上了。玩到这里也就二十分钟。我既感到不适又感叹男主的生猛....然后男主准备和幸存者汇合的时候就给时子披了一件迷彩雨衣(还挺可爱),把她放置在地铁站。
第二部的时候可以选时子线或者女主线,但这个时候的时子线是坏结局,是在家里开丧尸后宫的恶堕结局。 第三部里男主被猎杀者追到地铁站,在黑暗里走了好几天,走到意识模糊。醒来发现时子救了自己,还给了自己膝枕。然后抉择,两条都算好结局。 时子线是两人开始到处旅行,过了几年时子渐渐有了一点智慧,会和男主有一点互动,只是不会讲话,男主也再没去见女主,两个人就这么生活。然后游戏搞了点恶趣味,说时子冷冰冰地看着睡着的男主,把我吓了一跳,最后那句“淡淡的月光,温柔地把两人的孤独包围”和不吓人的bgm才让我确定这是好结局。也就是这个结局打动了我,让我想写下来。
男主和时子还是有一点交情的,男主被开的那天下了大雨,时子也被骚扰不知道怎么办,一身都是湿的。他们在电梯中相遇,然后时子走错了楼,男主提醒了她。后来时子又忘了钥匙,她自己又是超级自闭的那种性格,于是就缩在自家门前不知道怎么办。出来买宵夜的男主就帮她叫了开锁公司。后来男主就在家打了三天游戏,出来的时候发现时子在往自家门口挂东西,一看是一袋吃的,而且三天前就放了一袋,不过男主一直没发现,于是时子就另外买了一袋... 说实话时子再怎么自闭也不至于因为这件事就动心,最多只能说是友好了一点,而且没过多久就变丧尸了,但是就这么一件事就够我品很久了。按游戏里的暗示以时子的性格如果生活继续恐怕会被上司给雷普,然后自闭乃至于发疯变身。变成丧尸之后到底算不算坏了呢?从结局来看似乎是好的,因为男主一直陪着她,他们有一样的孤独,还有一种奇妙的感情,只是不会表现出来,但渐渐积攒的智慧也不知是好是坏,毕竟男主对她做了非常不好,无法原谅的事情。但是从她救了男主来看貌似也接受了男主....也许这对高度自闭的时子来说也是好结局了吧。
说实话这让我想起了一部叫瑞士军刀的电影,不过那里的主角是一个男人和一具男人的尸体。也是随着时间增长尸体有智慧,不过结局是男人告别过去,送走尸体。 总之这个游戏虽然主线平庸但时子线是真的很有意思,男主也真的是狠人....