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Bstto

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  1. 沒有,我最近做什麼都提不起勁,感謝提醒
  2. 確實,畢竟我剛準備入坑遊戲王實卡的時候看到的就是博士斬殺,沒擋沒稻草人之類的效果就下一把再見
  3. 那這樣說的話本身也是很優秀的MOD了,已經消失的MOD還能再被整合這點我是玩家應該也會很高興
  4. 嘛,看個人追求的面向吧,當初免費包有我想要的卡一張都開不出來那套牌就沒法打的情況。 當然也會有像你說的要是卡片全部都有,也不追求罕貴卡面,甚至就是單純抄牌不研究的情況,那確實是不會去珍惜那個狀況了。
  5. 出村就單純在版上與人聊天而已
  6. 確實單方面的整合更新有好有壞,要是再多一道程序去找原作者同意那可能就沒事了。 但如果該MOD的大多數內容還是他們自己創的話就稍微有些微妙而已,反過來的話我就能認同指責盜竊的部分。 感謝說明與分享,先記下來到時候再載來用。
  7. 確實,對方滿場後手越來越難過了。 原石的部分加入的時候只記得有外掛這個系統的牌,還有原石的穿光,挺強的魔法卡。
  8. @ltponyyk14 你的夢聽起來真的很恐怖,換作是我我肯定也會記得 說到天馬行空的夢,我最近做了個跟人用步槍互相射擊,打空兩個彈夾雙方卻毫髮無傷,但肢體反應無論是被打到的錯愕還是遲疑都有。 後續我這邊撤退就醒了,挺無厘頭的一場夢。
  9. 奇奇怪怪的飛船?!原來不用MOD就能自己設計造型嗎? 我看介紹的時候以為大家的飛船升滿都是一樣的造型,那看來有得弄了
  10. 畢竟MD剛出的時候就跟現代版本有差距了,也是那時候才入坑的成本問題。 曾經接觸的DL也不能算是傳統遊戲王,MD當初到烙印的時候想著回坑看看後面還是不太行就放棄, 就更別說跟現行版本的卡比了,瑪麗絲跟美味還有星辰卡組來著?
  11. 不,並沒有,玩閃刀是被高手操作忽悠的,而且是在龍女僕打不下去的時候才會拿出來。 就當時的環境來說很多時候都只能變水閃等死,兩套來回重複到退坑,最多就是退坑前玩多一套真龍上分
  12. 聽你這麼一說,這款給我的評價越來越高了,沒有對戰跟少招式正常(帕魯嘛) BOSS戰那種風格我很喜歡,要是加MOD能更好玩真想看看
  13. 小圈子略有耳聞,畢竟大家除非真的沒有人陪打,也通常不會專程找陌生人練牌,有的人牌品不好。 是,所以現在基本上也都不玩主軸是爬分的遊戲了 真的只玩娛樂的人很厲害,換作是我我也受不了。 蟲惑魔沒閃刀厲害?你同學真的跟你說的一樣不太懂遊戲王,閃刀真的很多狀況對方空場或是滿場都是變水閃等死。 通常是自己的阻抗不夠康對方或對方沒有東西讓你對應,所以上手難度極高,因為你得知道對方的牌組大概有的阻抗跟動點,而且你得比其它牌組更熟悉。 相比之下蟲惑魔展開簡單,紅坑的阻抗能力也相當強,推薦新人我絕對不會推閃刀,蟲惑魔比較不那麼勸退。
  14. 那這樣一說跟樂土比起來豐富多了,要不永遠都那幾隻王跟怪,副本也幾乎都是一樣的組成還很單調。 BOSS戰看介紹感覺蠻好玩的,再搭配你說的地形那確實是有它好評的理由。 那就是寶可夢不是嗎
  15. 線下的問題是找到固定朋友你們訂好規則好解決,你想找陌生人打不如回MD,因為你不清楚規則或對方不清楚規則口胡效果什麼的會更麻煩。 很難不功利是確實的,畢竟所有人都想要去最高分段,除非天天打的會繼續或換娛樂牌以外不然可能就也把自己留在那了。 娛樂牌贏一天爽一次,打什麼牌才能贏?先手天胡對方卡死要等多少場?不在乎RANK或跟朋友玩可能還行,不然一路向下挺難受的。 蟲禍魔啊,剛開的時候蠻厲害的;閃刀的話不怪你,我也是玩閃刀的,後續新卡出的時候我沒玩了,真的很多狀況就是變成水閃等死。 打後手對應狀況關鍵牌沒來、不然就是被康到底沒資源;先手被斷動點或沒上手最多就是蓋牌或變水閃等死。
  16. 殖民的部分有看到,不過聽說跟當初宣傳的不一樣,各個星球之間的差異性不大? 拆船聽起來蠻有意思的,分享的人說船升滿之後就幾乎都用船了,那船不能變就挺無聊的。 寶可夢是宣傳裡說的寵物系統?那個聽說遊戲完工之後沒有做完,所以還是有或閹割的?
  17. 對的對的 熱情花在T2我能理解,我曾經的龍女僕說過了幾個月那時候也已經是T2了,反制能力跟後續能搭配的主題還沒實裝。 但那時候花了錢花時間下去鑽研,想的還是我要每個月用龍女僕爬到RANK最高階,第三個月打了不知道幾場結果崩潰了。 而且我原本想的跟你一樣,MD上了應該不至於所有人都是主流對吧?結果是從低分段開始主流的體現就很明顯。 而且那個時候的魔導或其他篇娛樂向的牌組還幾乎沒辦法穩贏,多少看的到。 之前你玩的時候是白銀城+大師RANK開了對嗎?如果是的話那娛樂不掛在主流副軸根本就沒辦法打,除非你用的是什麼反制主流+特殊思路的卡組。
  18. 扮演觸手我好像可以理解 剛剛特意去了解一下遊戲發展史,從泰拉瑞亞分家到後面做完的部分底子很好,但畫的餅就跟2077之類的開發者一個尿性。 可以確定打上MOD是好玩的,畢竟單看畫面多少也有興趣,可是一想到跟樂土一樣打MOD多少有點不爽,心裡有一道坎的感覺。 但蠻便宜的,未來肯定也能上手試試,希望到那時候MOD都還能用。
  19. 聽起來還行,至少有把遊戲做完,贏過現在很多畫大餅爛尾的玩意了。 那有愛的人是真的很多,能讓MOD多到像DLC啥的,確定未來就算要玩至少也有MOD兜底。
  20. 不,不拜讀也可以的,只是當年再次聽到的時候的那份感動覺得很熟悉,我只不過是去查了才發現就是同一首歌的傢伙罷了 東方的部分比較不好意思,真的是聽過遊戲BGM、看過一點動畫而已,除了知道某部分角色之外,BAD APPLE幾乎是我跟東方鏈結最多的部分了。 喜歡的是紫、咲夜,紫不管幾歲都能叫姊姊或媽媽聽起來挺不錯的;咲夜則是一直從小對能幹的女僕、執事特別沒有抵抗力。 歌詞意境上確實挺不錯的,但對我來說比較可惜的是我比起RAP更喜歡唱的部分,一首優質的曲子,多謝分享。
  21. 沒錯 有些簡單的東西反而不容易,太鹹真的是很麻煩。 衝著二次元去玩很正常,誰不是呢,我也是因為出了忘記哪個卡包剛好回坑,喜歡吸血鬼而且那次剛好強度夠那段時間才打得比較勤。 拿組好的牌,專門跟新手卡組打?然後對方還說你在擺爛?真的是朋友? 虐那再正常不過了,真的不是你的問題,他實在是不會做人,陪新手練卡拿PK心態那不如別陪練了。 MD的兜底就是個笑話,主題一堆能玩的就那幾個,跟線上遊戲的平衡沒什麼兩樣,真的要到很強的高手才能在那些裡面玩出花來,但當然也得是主流。
  22. 大概...20%?主要還是玩遊戲幾乎都沒什麼動力了 完全靠MOD啊,像上古卷軸或絕命異次元那樣?
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