我认为一个完成了其定位价值的游戏才是好游戏 通俗来讲就是获得其目标用户的广泛认可才是好游戏
你说的这些标准实际上我认为参考意义不大
开发世界和线性流程的两种游戏 玩法上是方向性的不同 根本无法区分好坏
画面也有风格之分 是无法评判的(优化问题是另一回事了)
音乐我更多认为的是锦上添花的作用 音乐不够出彩不会怎么样 只要不差就行 并不能决定一个游戏的关键质量
剧情我认为其地位和音乐类似(仅在非剧情响游戏中)
玩的快乐这个标准比较接近了 但也有例外 就是PVP游戏中有些人的快乐建立在破坏游戏环境之上 这样虽然有人快乐了 但这样的游戏不是好游戏(游戏环境维持方面)
一个游戏能为其目标用户提供良好的体验 那这个游戏就是成功的 自然也会在其目标用户中受到认可
就像gal能给玩家带来剧情体验 PVP游戏则提供公平良好的对战平台 设计类游戏则是足够自由 有潜力和创意的设计环境
只有做到了这些那才能算好游戏 一个游戏没能做好其定位方面的事 转而在其他方面追毛求疵 结果肯定是瑜不掩瑕的