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48号御主

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  1. 这个嘛 即使是玩黄油 gal我接触的也是非常少的 更多的是带有其他元素类型的黄油 如果兼具一定的游戏性那就是非常不错了
  2. 雀石 喜欢打游戏肯定要互动 那些没有互动性自然乐趣没有游戏的大
  3. 尼格做好看了 也还能看 至少不会让人看了就烦 真政治正确就直接给你LGBT拉满 丑的批爆 看见就烦的级别了
  4. 雀石 不过那些标准不够具体 对应不同题材和类型的游戏会有不同的标准 就像电影式游戏主打的就是剧情 但这种游戏的剧情如果掺杂了大量恶心的政治正确元素 那么就算他互动和画面做的再好 那也只能当一个烂游戏
  5. 我认为一个完成了其定位价值的游戏才是好游戏 通俗来讲就是获得其目标用户的广泛认可才是好游戏 你说的这些标准实际上我认为参考意义不大 开发世界和线性流程的两种游戏 玩法上是方向性的不同 根本无法区分好坏 画面也有风格之分 是无法评判的(优化问题是另一回事了) 音乐我更多认为的是锦上添花的作用 音乐不够出彩不会怎么样 只要不差就行 并不能决定一个游戏的关键质量 剧情我认为其地位和音乐类似(仅在非剧情响游戏中) 玩的快乐这个标准比较接近了 但也有例外 就是PVP游戏中有些人的快乐建立在破坏游戏环境之上 这样虽然有人快乐了 但这样的游戏不是好游戏(游戏环境维持方面) 一个游戏能为其目标用户提供良好的体验 那这个游戏就是成功的 自然也会在其目标用户中受到认可 就像gal能给玩家带来剧情体验 PVP游戏则提供公平良好的对战平台 设计类游戏则是足够自由 有潜力和创意的设计环境 只有做到了这些那才能算好游戏 一个游戏没能做好其定位方面的事 转而在其他方面追毛求疵 结果肯定是瑜不掩瑕的
  6. 那倒也不会 不如说因为一些事件 我开始对日式这些文化开始带有抵触
  7. 这么说也雀石 电脑功能性比手机强太多了 手机只能是没电脑的时候的替代品了
  8. 那也许更久 最早看番只是打不了游戏的替代消遣手段了 有了自己电脑后自然被代替了
  9. 上述范围基本只适用于玩游戏的兴趣范围 看番姑且不适用这个范围 而且我已经很久没看了 因为我雀石有玩很多吃时间的游戏 看番对于我来说 乐趣已经在玩游戏之下了
  10. 算是罢 主要投入的时间多 自然会更擅长 我游戏兴趣范围也是比较好分辨的 首先游戏背景设定基本都是科幻的 最次也得现代 魔幻或者其他时代的题材我基本上一点兴趣都提不起(如果我有除了纯粹玩游戏外的其他原因 那我也许还会对这些题材有兴趣) 另外由于我喜欢玩游戏导致我的游戏强度很高 比较偏养生休闲类的游戏基本无法满足我 基本注定了我要么玩对抗性PVP游戏 要么就玩对操作或者脑力要求有挑战性的游戏 比如幽灵行者和碎舰师这种除了对操作有一定基础门槛外 还具备一些类解密设计在里面 这俩种因素的叠加基本决定了我主要玩的就是主流FPS游戏了
  11. 已经是CS2力 所以我才自称战狂式玩家啊 真就玩这么多 当然我同时也会去玩一些其他游戏换口味 比如 P🐍游戏 碎舰师 幽灵行者 家园:卡拉克沙漠之类的
  12. 基本上是主流的射击游戏 比如CS APEX 堡垒之夜这三个可以说是我每天必玩的 最近又开辟了卡拉彼丘新战场 要说打发时间 PVP游戏认真去玩你只会觉得时间不够用
  13. 那得看哪种类型的回忆了 很不幸 那种尴尬或是事后觉得 自己不该 或 可以做更好的 回忆往往是会最多次想起来的 希望彻底忘掉 但也只能希望了
  14. 答案是游戏然后开始杀杀杀 作为一个超级战狂式玩家 与人斗其乐无穷 PVP不存在终点
  15. 没晕过 即使是碎舰师这种太空随便转角度的也不晕 听说比较看体质 挺神秘的 我认识的一个玩崩和原都会晕 但他玩驱动妖精就不晕
  16. 考虑下幽灵行者2?就刺激和爽感来说绝对够格 只不过偏硬核的跑杀类型游戏 对于操作水平有一定要求 不过吃苦磨练倒也是这游戏的一大特色所在了
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