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48号御主

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  1. 我主要是找勇战的 几年前就注册了 现在想起来了 然后看了一下终章还没出 令人感叹
  2. 雀石 爽完了 输赢也不重要了
  3. 并不会 前期经济都是短枪 喷子并没有绝对劣势 再加上小镇这个图适合喷子发挥 只要队友靠得住 喷子玩一整把都没问题 并且喷子杀一个+900$是其他枪的三倍 再加上喷子便宜 吃的少赚的多 很快就能攒起来钱 有钱了队友都得敬三分 说到底还是PVP游戏里还是实力说话 少数情况下雀石会有人对我匪起喷子发出质疑 但只要实力打出数据了 给对面喷烂完了 那就是对质疑的最好回应 质疑我的甚至后边还要好声好气叫一声喷哥让我给他发枪
  4. 答案是经常被称为喷王和经济白洞
  5. 基本不会 由于我长期在各种对枪游戏中锤炼 没有良好游戏价值观和心态可是不行 胜败乃兵家常事 没人能一直赢 输很正常 并且由于我这么高强度的玩 水平上来了 连输已经对于我来说很遥远了 连输只能说明你遇到的都是强敌 你还有很多进步空间 如果我连输了 那我会去复盘看demo 分析和研究对面是如何击败我的 这属于是知己知彼的乐趣 主要是不能功利性玩游戏 虽然PVP游戏的目标是击败对面 但将所有快乐只建立在击败对方上是相当不健康的 PVP游戏乐趣点不是只有击败对方这一条 很多有乐趣的玩法 或者只是个人癖好也能在即使没赢的情况下获得乐趣 比如我CS就喜欢起喷子做二楼房管和香蕉道门神 霰弹枪那种枪声配合爆头的音效 只要能杀掉人 这把游戏就不算白开 我是属于类绝活哥型的玩家 游戏方式不是绝对强度驱动的 基本是个人兴趣驱动的 能玩绝一个常规玩家眼中很冷门的东西(比如CS喷子) 是最能展示自己游戏理解和水平的一种方式 展示出来了 获得称赞和认可了 那其实输赢无所谓了 我是相当喜欢搞反制和出人意料的行动这种类别的玩家 猜测对方心理 预测对方行为 找出缺陷并加以破解并完全反制制胜是我最喜欢干的事 这样才具备武德
  6. 为什么要问这个?感觉已经和讨论主题偏离很远了
  7. 机娘那种 偏理性的那种介于助理和女仆之间的感觉最好了
  8. 关于哪方面的注意事项?
  9. 不得不说二游就容易出这种问题
  10. 这个嘛 即使是玩黄油 gal我接触的也是非常少的 更多的是带有其他元素类型的黄油 如果兼具一定的游戏性那就是非常不错了
  11. 雀石 喜欢打游戏肯定要互动 那些没有互动性自然乐趣没有游戏的大
  12. 尼格做好看了 也还能看 至少不会让人看了就烦 真政治正确就直接给你LGBT拉满 丑的批爆 看见就烦的级别了
  13. 雀石 不过那些标准不够具体 对应不同题材和类型的游戏会有不同的标准 就像电影式游戏主打的就是剧情 但这种游戏的剧情如果掺杂了大量恶心的政治正确元素 那么就算他互动和画面做的再好 那也只能当一个烂游戏
  14. 我认为一个完成了其定位价值的游戏才是好游戏 通俗来讲就是获得其目标用户的广泛认可才是好游戏 你说的这些标准实际上我认为参考意义不大 开发世界和线性流程的两种游戏 玩法上是方向性的不同 根本无法区分好坏 画面也有风格之分 是无法评判的(优化问题是另一回事了) 音乐我更多认为的是锦上添花的作用 音乐不够出彩不会怎么样 只要不差就行 并不能决定一个游戏的关键质量 剧情我认为其地位和音乐类似(仅在非剧情响游戏中) 玩的快乐这个标准比较接近了 但也有例外 就是PVP游戏中有些人的快乐建立在破坏游戏环境之上 这样虽然有人快乐了 但这样的游戏不是好游戏(游戏环境维持方面) 一个游戏能为其目标用户提供良好的体验 那这个游戏就是成功的 自然也会在其目标用户中受到认可 就像gal能给玩家带来剧情体验 PVP游戏则提供公平良好的对战平台 设计类游戏则是足够自由 有潜力和创意的设计环境 只有做到了这些那才能算好游戏 一个游戏没能做好其定位方面的事 转而在其他方面追毛求疵 结果肯定是瑜不掩瑕的
  15. 那倒也不会 不如说因为一些事件 我开始对日式这些文化开始带有抵触
  16. 这么说也雀石 电脑功能性比手机强太多了 手机只能是没电脑的时候的替代品了
  17. 那也许更久 最早看番只是打不了游戏的替代消遣手段了 有了自己电脑后自然被代替了
  18. 久到想不起来具体时间了 应该两年?
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