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犹大人

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村庄勇者【重建村落任重道远】

村庄勇者【重建村落任重道远】 (2/9)

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  • 门庭若市:大家在你的帖子下各抒己见~
  • 回音:来而不往非礼也
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  1. 以后是网络年代了,但是码农不一定吃香,因为码农很多语言 语言更替比热门行业更替速度梗魔幻,说不定你花了一年时间学的c语言还没用多久 大家都用区块链了也说不定。 金融要名牌大学毕业的 野鸡大学毕业了也没人要 而且金融工资是要亚历山大,而且不是说和码农的压力 因为码农再怎么说沟通交流的少 最多就是自己和自己较劲,但是金融行业普遍都是和客户或者股东或者合作伙伴互相暗算利用,人这种生物可以说是最丑恶的生物之一,因为地球上你找不到第二个比人类心理梗复杂和邪恶的生物,和人斗是最烦的。 这也是我喜欢猫狗的原因 至少人家喜欢就舔你 不喜欢就咬你, 不会当面一套背里一套 背后插你两刀。
  2. 是因为年轻没钱反正炸了就炸了是吧 哈哈哈 等退休了大几十万砸进去捞出来一堆臭狗屎
  3. 不管你学什么的,一定要有个目标,从始至终去贯彻下去 那么不说你未来如何光彩至少活得不差。 其实从你高中毕业或者初中上技校开始就已经面临这个问题,只不过那时候你可能还意识不到这个问题,如果你将来有了孩子一定要教育他们选择专业的时候一定要选择自己喜欢的专业。因为时代发展过快很多专业更替是无法预测的,也许你当时觉得是个热门行业结果几年一出来直接18线开外了也不是少数,然后虽然在社会上专业不一定对口,但是对口会有加分,加很多分。 尽早的入党员,也许在公司里党员这个称号可能和普通人没什么差别 但是在体质内你是不是党员很重要 。ps 你知道一次性免死金牌是什么意思么。 还有千万不要去做一些根本不会有前景的职业,比如亲戚给你介绍工作的时候经常会让你去认识的人那里做什么聘用制xx员 特x 这些单位也许说出去很光彩但是作为一个编外人员对你的前景根本没有任何帮助,以前还会转正现在你别想。所谓进去就是终点。 而且作为编制外的你在里面几乎就是个工具人而已,相对的虽然稳定但是不要你的时候也是麻溜的很,你只不过是个外招过来的廉价稳定临时工而已。 最后最重要的是,当你50岁的时候,你想想你的工作能给你带来些什么,假如说你40 50岁的时候你原来的公司倒闭了,你的单位解体了,那么你要问问你自己 你之前做的工作能给你在这个年龄段带来什么帮助。 比如你之前做维修的,你工厂倒闭了你技术还在,你不愁找不到下一家,甚至十几二十年的老维修员在大部分工厂里还十分抢手工资开的也不低。 包括设计师 工程师,项目负责主任,资深营销员,运营,推广策划等等等 这些都是不管你多少岁 别人都会需要的工种。 当然有些工作作为跳板是可以的,比如你要考公务员或者一些在现阶段你无法去做的职业, 你可以去做xx员 流水线 甚至保安这些比较稳定时间固定能留出大量时间给你做自我提升的工作。 一定要知道自己是谁,喜欢什么想做什么,我知道在这个论坛的大部分都是十几岁小青年, 老师和你们说的努力要乘早是真的没骗你们的,在大部分城市有每月5000的工作 也有每月10000的工作 也有每月十几万的工作,现阶段你们肝游戏看动漫没有问题 但是学习真的是第一位,简单来说当你未来每月两万一个月的工资的时候你玩游戏真的是随便花钱。 现在你们可能得不到的东西那时候只不过是几单的时候 而你们现在不好好学习为了活得也不比现在好多少,除非你家里有钱或者关系多。
  4. 刚发了个帖子404了好像也没发出去,话说现在在玩第七史诗和崩坏3 有没有其他好玩的手游推荐的 质量好点的。 现在在看百魂战纪 黑色沙漠 星之海洋 你们觉得这三个游戏中选一个玩的话选谁
  5. 现在有第七史诗崩坏3 打算玩玩百魂战纪 黑色沙漠 星之海洋 有没有劝退的或者这三个之中选一个选谁比较好 我口味都行 或者推荐一下你们觉得贼好玩的游戏给我呗
  6. 现在有第七史诗崩坏3 打算玩玩百魂战纪 黑色沙漠 星之海洋 有没有劝退的或者这三个之中选一个选谁比较好 我口味都行 或者推荐一下你们觉得贼好玩的游戏给我呗
  7. 仁王2兄弟 我不骗你你真的要来玩 最重要的是和我一起玩
  8. 多发攻略贴 有人会给你糖的 发点好的一篇就是100多
  9. 14年入坑的么 那时候是进击的巨人的时代么
  10. 主要是游戏我是从小玩到大的,单机、小黄油、联机游戏、网游、手游都接触过不少时间,如今充斥着大量的雷区游戏,所以今天就来聊一聊关于游戏的一些选择攻略,如何选择一款自己喜欢又有前景的游戏。 如今现在游戏业到底虚假宣传太多了,蒙太奇的拍摄法就算是个垃圾也能给你宣传成高大上。所以你现在在各种APP上下载的手游在你玩上手之前其实你根本就不知道这游戏到底是个什么样的,有些游戏更加离谱,直接在展示那一栏里贴上原画,游戏画面你根本是看都看不到,那么在这种情况下。 我都是习惯1星评价的。 我估计大部分人现在看游戏好不好玩的第一个直观的视觉就是游戏图标,举个例子图标q版人物弄个qq堂的风格我是根本不会去碰的。 那么我在这里告知下,一个游戏大体的画风如何你看图标其实就能看出来,图标的美术设计和风格其实是可以很直观的看出来游戏里的美术风格到底是什么样的。 如果你找到一个自己觉得看的很顺眼又很喜欢的图标那么点进去,不谈游戏性就美术风格来说大部分都会适合你,当然了 他要是展示栏那边连一张游戏画面都没有就我个人来说我会直接退出来,我的思维是 你自己做的游戏如果连游戏画面都不敢放出来的话,那我只能认为 1 游戏太烂 2你没信心 3 你压根就没开发完成。 然后就很简单了,看下游戏画面如果还可以,掏出你的视频网站去搜一下具体的游戏视频,如果是带战斗的游戏直接去搜着游戏的boss设计 和高级图 你大概就能了解这款游戏到底怎么样,因为现在大部分人都不喜欢尝试新游戏,因为尝试是有代价的,手机会因为你安装软件的次数增加而越来越卡的,安装和卸载过程中也会产生大量的文件碎片,最重要的是,垃圾游戏会浪费你的时间,你的时间非常是值钱。 以上就已经可以帮你在众多的游戏当中删选掉那些你不喜欢或者垃圾游戏,那么什么叫一款好的游戏,玩一款好的游戏能给你带来如何的好处呢。 一款好的游戏起码在以下的几点中不要求做太好但是也别太次, 游戏的立绘、模型、动作设计、服装、语音、打击感、画面、音乐、UI设计、剧情。内涵和最重要的核心玩法。 在这些当中会衍生出一系列的不同风格的游戏比如 文字冒险、纯动作ACT,角色扮演,角色动作,射击游戏,战略游戏等等等。每个不同种类的游戏会对应对应以上几点比如纯ACT最核心的就是他的动作和打击感其次是画面音乐 。 而文字冒险游戏几乎没有动作设计和打击感取而代之的是要求极高的剧情和内涵元素,在当下很多虚假宣传会混淆你对这个游戏的一个种类划分,举个最简单的例子,剑灵一直打着动作派mmorpg旗号,拒绝站桩让战斗更加极致。实际上和一般普通的mmo没啥区别,移动放技能这个元素在10年那会儿就有了。 动作游戏最基本的就是判定了,动作游戏会有非常繁杂的技能判定,肉质伤害 卡肉。硬直等一系列的反馈,要做好一个动作游戏要比mmorpg男的多,如果你分不清什么是动作游戏那么我来教你,你找一个符合你自己等级的大boss,如果你是一个近战能做到无伤击杀那么他就是一款合格的动作游戏。如果除去你的技术问题他不能无伤击杀那么他就不是。你别管他宣传的是啥都是屁,因为现在很多APP都在瞎划分,包括做游戏网站的。你会发现他们可以把一款纯站桩的游戏划分进动作类,当然这不能怪他们,因为做游戏网站的员工不一定喜欢游戏,说到底对他们来说只是工作而已。 现在你可能已经挑到了一些质量不错的游戏,那么我来说说质量不错的游戏对你有什么好处。 1:除非特别小众,不然玩的人不会太少。 应当不会找不到能够交流的小伙伴。 2:保值,质量好的游戏不容易爆炸,你要知道你的钱不是吹来的。 3:最直观的,玩的开心。 大部分好玩的游戏都不是平白无故就好玩的,比如低开发成本的我的世界,初衷是因为开发者想出了好点子。 而高成本好玩的游戏就太多了,举个例子 为什么崩坏3至今无人超越只有站双有希望超越? 因为你可以看下mihoyo为了开发崩坏3花了多少钱,我记得开发了上亿。加上几年的开发时间,最后在16年让你给玩上了,当然上亿开发你估计听得够多了,比如某传奇是吧,但是蹦蹦蹦是真的上亿了。所以你要超越崩坏3 首先你得有钱,得很有钱。 其次得有技术,技术要非常好。 然后你的运营要稳, 要有经验。 第一点和第二点就可以删掉大部分二三流工作室了,能够做出这样的游戏的公司在当年只有屈指可数的几个而且谁愿意去花这么多钱投资一个根本不知道回报是多少的项目呢,不如去换换皮 披个神Ip,或者量产母猪割韭菜来的爽快是吧。 所以导致了一个问题,游戏全靠同行承托,这不是梗 这就是事实。 说到底游戏对部分开发者来说就是商品。 对于手游 ,我们收消费者 只不过我们消费者消费的商品与一般的商品不同,换句话说叫租。 手游和单机不同,那就是手游是有周期的,你可以搜一下运营五年以上的手游有几个, 手游要比端游更不保值,举个最简单的例子 我们都知道某个动漫ip前些阵子爆炸了,那么说句你不信的话,马化腾亏了。 因为有个顶着这个ip的游戏还在即将上市公测的时候 , 原地爆炸了,也是我见过的第一个游戏开发快完成了结果ip爆炸凉凉的游戏。 而这个游戏的制作公司,叫腾讯游戏。 当然这个爆炸没有波及到大部分人。 那么试问如果他上市了并且一大部分人冲了钱以后ip爆炸了怎么办,那么谁最亏。说到底 对腾讯来说虽然损失了这么多 但是对他来说毛毛雨 但是对于你来说开服冲个几单还没玩的开心游戏bomm,你开心么。 你肯定不开心是不是。 这就是游戏保值的问题,这就是为什么我推荐你玩质量好的游戏的原因,举个例子站双如果运营不睿智操作你信不信现在tap分应该在8.5以上,但是你信不信就算运营再来一次睿智操作这个游戏还是能苟下来,这就是一个游戏的质量带来了玩家包容度,换句话说如果是某垃圾换皮游戏可能在第一波睿智的时候游戏已经爆炸了,一个质量好的游戏除非特殊情况比如ip爆炸,不然非常保值。 其次就是最重要的看他的运营或者代理公司到底是谁,游戏好玩你可以冲月卡但是在氪之前请你去搜一搜这个游戏的运营公司是个谁,然后天眼查看一下谢谢,有些藏的比较深的还得看下母公司是谁,看看他名下到底多少游戏,游戏存货状况如何,然后找两个存活号的和苟的游戏的贴吧搜运营睿智操作这个关键词你大致就能看出来他的运营思路是什么了,然后远离那些恶心人的运营公司,实在没办法就月卡慢慢玩也没问题,毕竟你的钱也不是天上来的不是么。 然后就是游戏环境了,举个例子我玩LOL肯定不会去祖安是吧,一个游戏整体的玩家环境如何其实是很会影响到你的,而另一个环境那就是氪金环境,不是说需要氪金的的游戏不是好游戏,相反完全不需要氪金的游戏在玩家基数不多的情况下反而不是好游戏,好游戏能做到让你心甘情愿的花钱每一分钱都能让你感觉有所提升。这样的游戏才能长久,是不是像极了爱情。 游戏嘛,现在已经是年轻人不可或缺的东西了。但是本质上游戏也是商品如果没人去花钱那么肯定不行,郭德纲说过你说相声都卖不出门票了你还说什么相声啊 还不如八早改行了吧,所以说如果你们真心喜欢一款游戏,不管是单机还是什么,多少出一份力,也算是那些默默在开发幕后奋斗的基层社畜一份激励和肯定吧。 与此同时你还可能玩到下个作品。 以上,就这样吧。 我去玩会儿怀旧服了。 哦对了,推荐你们玩一个游戏,这个游戏战斗很一般, 立绘和非常好,说到底嘛还是个剧情游戏 去玩玩fgo吧,当小说看是很爽的,fate魔兽战线我就是玩剧情的非常有代入感,补了动漫以后爽到。 1 2 神隐
  11. 快来加入Kris神教 所以说kris是谁啊,我好像没看到他
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