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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

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  • 回音:来而不往非礼也
  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 我加油。。最近在码字,写同人太烧脑子了。。。
  2. 抱歉抱歉没注意到回复,可能是水论坛太多了没看见,任务的话会做的,待我玩完勇战R大概吧
  3. 我现在主要是进行三大项的重量训练了,需要大重量杠铃。。个人比较喜欢绝对力量
  4. 我当年玩之前也以为是ADV拔作,都已经准备冲刺了,结果玩着玩着发现不对劲,还是黄油GAL玩太多了,看文字冒险游戏已经带上有色眼镜了()悲()
  5. 人狼村之谜绝对值得一个精良等级的评价,不论是其独树一帜的流程体验,还是精美而且符合微恐风格的立绘CG,以及作为一个类GAL游戏的精髓文本,都十分优秀。完成度相当高,已经很少能在业界看见这样踏实的作品了。 但是同时我也从我自己体验的角度来提出一些问题 其一是虽为LOOP系列在文字冒险游戏中开始创新,给人眼前一亮的感觉,但是最终也没能逃过线性叙事的圈子,看似是在转圈,本质上还是在预定的轨道上前进,只不过本身就预定在某个阶段多绕几个固定的圈数。 其二是商业化写作模式过于明显,我并不是批评商业化写作有什么不好,但是这就好比在奶茶里面使用香精,当然可以用,但是香精的味道不能过于刺鼻。故事中每个角色我都能使用非常经典的二次元标签去涵盖解读,病娇RBQ大和抚子,病娇杀人狂运动系女生,对子女格外上心的温柔未亡人,叛逆期黄毛小孩,不知变通的乡下老头老太,一般路过会社员,眯眯眼扮猪吃虎胖子,搞怪乐天系亚撒西男主等等 最后结尾的解决方式过于机械降神,我不知道是日本作者的普遍风格的原因还是什么其他缘故,日系作者似乎总喜欢使用类似于古早日本物语故事中的八百万神明的世界观来将某些事物赋予能动的类似于人的思维模式,在家庭伦理剧层面解读、解决一切。颇有日系包饺子的既视感。 不过可惜的是,作者自从被拐去FGO写活动剧情之后似乎就没听说过什么动静了,期待其接下来的作品。
  6. 真好啊,这就是青春吗。能够被他人在乎果然是一件令人幸福的事情
  7. 挖,这个完成的任务就是公共里面的周常吗?
  8. 会的会的,想写的第一篇就是FATE同人,FATE也算我动漫启蒙作,对我有很重要的意义。
  9. 考虑先去文学版区发点脑洞问积累点节操
  10. 有一个特别特别小的凹陷,有凹陷的是头
  11. 都很正常,芯片太小了很容易插反,再找其他芯片用呗,基本上第一堂这个课总会有人烧的
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