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Cmon1314

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  1. 哈哈哈 说明人都可能会有截然不同的两面呢
  2. 哈哈哈 难道大佬在现实生活是完全相反的人设嘛
  3. 一定是因为每天都要督促大家回复太忙碌啦!
  4. 刚刚仔细回想了一下 上次的对话好像已经结束了 以你说要去看一下新手区那个吐槽b站的主题而告终哈哈哈
  5. 哈哈哈 我正好相反 感觉手游更方便一些 躺着就可以玩啦
  6. 我是刷“经验”和属性 因为过剧情的时候常常会被秒
  7. 天呐 太有耐心了 第四代我感觉比前几代游戏难度上升了 刷的我有些自闭
  8. 哈哈哈 第四代我现在还没玩完 不过那个管家我还是挺有好感的 玩了这么多代总算出了一个能无条件支持主角的男人了(希望后面不要变成二五仔)
  9. 男主真是搅混水第一名 手刃男主才是这个游戏的核心!
  10. 很多区都有任务活动 所以稍微肝一点的话节操涨的还是很快的
  11. 所以第三代手刃男主以后真是心情舒畅 第四代目前没玩完 感觉男主似乎比前几代好一些?
  12. 第四代通关大概用了多长时间呀
  13. Re:0有在追吗?我最近打算抽时间看看的
  14. 哈哈哈 老铁又见面啦 ios上限制确实蛮多的 我是安卓科学上网在Google play上下的第四代 第一代现在可以直接下 不过玩了第二代不想玩第一代也可以 我记得第二代和第一代是同一个故事的两条线
  15. 我觉得这并不是一种好的现象,所以一直在一点点强迫自己接触些新的游戏、动漫、书籍。严格来说它们都属于文化作品,生活除了那些杂七杂八的琐事,也需要他们精神上的滋养
  16. 如果说手游端我最喜欢的买断制游戏,那一定非魔女之泉系列莫属了。截至目前为止游戏已经出到第四代了,而我本人除了第一代以外都完完整整的过了一遍。(哦不,第四代还在肝!) 这款游戏的剧情我认为还是设计的有一定深度的,尽管时常想要暴捶男主,但游戏整个系列还是在以种族认同为主题而展开的,对照今天的社会,也有一定的现实意义。从第三代开始,玩家可以自己选择主角的发展方向和故事线(终于可以手刃男主了真开心哈哈哈),这就使整个游戏免于了说教的俗套。玩家可以按照自己的想法决定故事走向,尽管可能打出Bad Ending,但至少可以爽爽快快的做回自己,为魔女选择一条自己认为最合适的道路(没错,就是手刃男主) 游戏玩法是经典回合制rpg玩法,但在此基础上,游戏设计者也不断添加了一些有趣的战斗要素。除此之外的收集、制作系统虽然不算硬核但也直接明了,对于手游来说我认为是非常合适的 画面方面不算出众,但cg和人物立绘非常精美,也许是由于平台原因吧,但我觉得做到这样就已经很好了。倘若画质能提升到原神那个档次自然再好不过,不过如果无法解决发热以及掉帧问题的话,维持现状也挺好的。 关于这个系列的游戏,目前能想到的暂时只有这些了,下面像专门聊一下最近一直在玩的第四代 第四代我目前只玩了一小半,我们的魔女不再是一个人战斗或者需要不断搜集小伙伴,而是刚一开始就是大陆之王,这样的设计自然很有新意。但在过剧情的时候,我慢慢发现四代的游戏难度好像提高了?是我打开方式不对吗,剧情打着打着经常被敌人秒杀或者耗死。然后就得花费漫长的时间修行练级。这个时间有多漫长呢?漫长到已经让我有些失去耐心了。我个人其实是很享受刷刷刷的快乐的,但我确实觉得这作刷刷刷的时间设计的有些过长了,至少我玩二代三代的时候,不会在过剧情时感受到我和对手存在如此巨大的差距。不知道玩过的朋友是否和我有相同的经历?另外球球大家不要剧透呀,不然我真的一点都玩不下去了 总而言之,这个系列的作品我还是非常喜欢的,每代作品中还会有和之前作品的小联动,让人感到非常亲切,希望以后他们还能带来更多好的作品。
  17. 我也是┭┮﹏┭┮ 一个是时间不够 还有就是电脑虽然带的动 但稍微有些吃力了 另外就是,我感觉自己的耐心越来越不够了 有些游戏玩投入以后发现确实很好玩很吸引人 但如果让我开始玩一款新游戏,我就会觉得稍微有些压力,因为去理解,消化一个游戏的玩法常常会让我感到有些疲惫
  18. 有尝试过刀剑IP的电脑游戏吗?我过年在steam上买了一个GGO世界的 但一直没顾上玩 看游戏评价都非常不错呢
  19. 哈哈哈 我看完刀剑以后的第一反应是“md这种类型的游戏到底什么时候才能整一个出来呀!好想玩呀!”
  20. 还有人花呗欠太多了 就去开通其他的借贷平台 拆东墙补西墙 形成一个恶性循环 我同学他弟这么搞欠了五万。。
  21. 是的 这个主要看人 但目前来看我感觉有许多人都把这种借贷工具用错了方向
  22. 我觉得还是得看氛围 有的时候网络也挺可怕的 像微博b站这种大流量的地方还是要非常非常谨言慎行的 今天还看到有朋友在同盟里吐槽被别人骂惨了。。
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