转跳到内容

dark_flow

【会员】限制会员
  • 内容数

    5
  • 加入

  • 最后访问

关于dark_flow

dark_flow的成就

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. 能造成深刻印象的敌人确实能有不少,不过现在直接让我说一个的话想到的是NGB的假龙 虽说在有些地形时能有比较方便的解法,但要我控制假龙的话基本也会是那种进攻思路,可以说基本上是真的在和自己或者一个真玩家打,再加上和主角相近的性能,虽说玩多了基本都稳赢,但每次打都能说得上有意思
  2. 这种事情还是需要结合个人情况来考虑,不算全制霸的话,在有高配pc的情况下可以第一个排除XBOX,除非你有360时代的老游戏想玩,否则包括光环在内的第一方大作目前来看都会上PC,这样一来XBOX的可替代性就比较高了 索尼和任天堂风格差距比较明显,但目前来看PS5上高品质独占的数量还很有限,短期感觉不必急于做决定,另外看你标题写的是PS4,这里个人提一句现在买PS4的话可实在称不上划算 老任的NS由于当年WiiU的失败导致现在已经不跟随世代大战走了,目前来看NS势头还很足,以目前的机能来说主机模式还不至于有太大的问题,独占作品很多也很有质量,但需要看是否和你口味
  3. 个人主要看游戏类型和预期,按动作游戏来说 第一是帧率,第二是手感。详细一点来说比较看重从按下攻击键开始到可以打出伤害的具体时间,这个时间越短越好,长的代表是魂系列,短的代表有忍龙以及各类2D动作游戏。其次就是击杀一个敌人的平均时间,当然这里主要指一次只杀一人的情况,对于时间长的游戏来说就更看重招式丰富度;对于时间短的游戏更看重敌人配置和关卡设计。上面说的那些都能过得去的话基本来说打个全成就问题不大,好不好玩另说 按dl上的那种游戏来说,相对就更看重题材和画风了,对的上胃口就掏钱,虽然都看不懂吧
  4. 只说现在能想得起来的游戏 论独立小游戏的话 undertale 去月球 时空幻境 当属精品 论roguelike的话 以撒 死亡细胞 都相对有代表性 论动作游戏的话 忍龙2 鬼泣 战神 猎天使魔女 各具风格 论日式RPG的话 P系列算是近年来讨论度较高的作品了 论横板动作的话 近年来不得不提celeste 其余的包括信使 武士刀零 忍者之印都各具特色 开放世界和箱庭元素的话 不得不提旷野之息 奥德赛 剑走偏锋一些的话 奥伯拉汀的归来 史丹利的寓言都值得一提
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款