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kethulhu

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  1. 所以我本来就只打算当娱乐玩一玩 就当乱斗稍微打一打就算了 看到大部分的牌组就知道他们没打算让控制玩家玩 基本全都是拼脸拼场的卡组
  2. 我们控制玩家也有自己的信仰(X 其实是本来就把这模式当娱乐玩 那可以选还是玩自己感兴趣的牌组 里面作为控制玩家我真想玩的其实只有60血牧师 炸弹战看英雄能力有兴趣 看完牌组发现实际上不是控制牌组就算了
  3. 那我只能期待一下了 现在还是暂时算了
  4. 平衡已经出了? 不过这对我没什么用啊 我喜欢玩控制型卡组 这批英雄里我直接就决定玩60血牧师了 然后昨天10场里面5场狗本来还没什么 直到第10场的对阵狗拿了个术士的蛇 然后我满血没赢 重新读了一次技能描述 然后发现我要到60血才算赢 不是满血就赢 不是那我这个对局不是纯抛骰子吗 每次狗挖传说我就有1/7的概率直接没法规则胜利 跟狗打后期价值我也打不过无限挖宝啊 本来就难打的对局直接从三七开变零十开 只要狗压好血线等蛇我直接寄 只能希望平衡之后狗少一点 或者改一下天生能力描述变成满血就赢
  5. 那估计还行 我有时间可能打一打吧 稍微打了一下 十把里有5把是巫妖王的狗 我直接等平衡更新去了
  6. 固定套牌+合一张橙解锁对应套牌? 我可能之后会玩一下吧 估计会当成乱斗打吧 就跟以前某个选职业然后玩对应boss套牌的差不多 不过要是有某个套牌强度过高就出事了 主要这个有排位 强套牌=玩的人数多=玩弱势套牌就输=试验其他套牌体验下降
  7. 等等 幻变不是twist吗 不是要自己组卡的来着 我最近没怎么碰炉石不会云了吧
  8. 没有 主要是退坑时间早 不想为一个我大概不会玩几把的模式合卡/买卡包了
  9. 不知道 说实话也不太关心了 估计我之后还是继续在外服打单人冒险算了 国服外服现在对我来说已经没区别了 打单机又有什么必要看那个服呢
  10. 估计还是几个弱势套牌体系卡抬一抬吧 pvp平衡也有创意不到哪去
  11. 估计会把最强势的砍一砍 其他的可以等之后的平衡 PVP经典面多加水水多加面
  12. 砍估计还是按大数据砍的 毕竟高分段能用大数据垫底代表难度上限双高 砍的必要还没那么高 要是高分段能用大数据也厉害那就是超模了
  13. 估计还是那种强的砍一刀太弱的抬一下的思路
  14. 说不定是砍机制砍成只有英雄能力给的攻击力才能用呢(X
  15. 像撕咬那种打等于脸攻击力那种? 好像是有一点可行性了 就怕最后变成萨满 鱼人烧对面1点加给鱼人剧毒的两卡通用combo
  16. 奥丁防战强是因为有很多强势解场牌 德鲁伊的解场牌...只能说一言难尽 真要给口德往苟活方向加强势必要加解场牌 但是给德鲁伊更多的解场...会变强的可不只是口德
  17. 感觉向苟活补强难度有一点太高了 主要口德伤害全在脸上 本质上是跟武器战之类的牌组差不多的构造 向后拖是跟牌组本身机制冲突的 其他烧血牌可以拿部分牌当解牌的逻辑是伤害足够分散 我可以一张打脸一张清怪 向后拖一下把对面血压下来等斩杀 口德没这个选择 每回合脸只能打一次决定了清怪苟活就是少打一次脸 血量少压一次 而且口德的卡组曲线实际上是向下的 向后拖是打不赢控制牌的
  18. 主要还是套牌属性 口德的赢法是抢脸不是苟活 护甲只要够活着就行了
  19. 只+3+1算了收益怕收益不够 那两只东西体质上都是亏一费左右 也就是所有英雄能力永久单边加二收益大概是1费 然后战吼在2017年收益大概是5费(有一张5费叫俩同样剧毒蜘蛛的 还有一张德鲁伊两费能选跟dk左右一样的东西) 现在估计3费左右吧 然后5点护甲1费 加起来一共5费左右的收益 然后这类集合卡估计费用还要跟终极感染一样比收益低一点费用 那估计要直接降到4费了 变+3+3是不想看到费用砍那么多 英雄能力占一部分模的话费用5费差不多了 而且说实话要是玩这种口德抉择属性本来就不太多 到最后基本都是抢脸选攻击力 接怪选甲
  20. 德DK现在已经挺兼容口德的了 但是口德非要下英雄估计还是下古夫 主要口德本质还是一套OTK/烧血牌 本质上跟经典冰法差不多 费用和过牌算是很强的机制不太能换 编辑:想了一下突然发现你不会指的是音乐节那套加强英雄能力的德吧 如果那套确实感觉dk加强一下可以下进去 最简单的改法估计是直接把英雄能力从二选一改成直接+3/+3 毕竟现在问题是dk能力只能吃一边 变相是下了dk等于完全用其中一边的收益换另一边+2
  21. 还是算了 德DK的底子不太支持加强到跟古夫竞争 人家比你费用少 机制还强 晾在旁边算了 真加强到能跟古夫竞争怕不是数值要毁天灭地了
  22. 当时节奏还没那么快 留4回合应该是可行的 但是当时德DK通用性很高 而且二选一选两个是赚节奏 属于中速的打法 但是4回合留费是前期亏大节奏 中速反而不太能用 而且他要的是4回合 不是留4费 留4费的话停一回合牌就行 出来的结果就是任务亏得有点太多了 结果玩不了了
  23. 感觉设计师想的是设计成直接给英雄能力就能防止被脏鼠拉出来之类的情况 德的效果说实话看起来是不错的 但是只要你想到古夫 就会马上理解到设计师的想法到底有多蠢 到底什么程度的奖励才能保证不被之后强度膨胀过的英雄卡优化或者挤掉位置 或者说设计师的想法就是让任务强度只能吃一个季度逼玩家继续合新卡 那也算是成功了
  24. 主要二代任务全部都是把英雄能力给换掉的奖励 潜在的代价是不带英雄/放弃英雄的英雄能力(还要提前安排顺序英雄不上手就不能完成任务)/任务奖励时间只维持到放出英雄卡 出来的结果就是除非奖励强度真的足以放弃掉带英雄牌(包括以后的英雄牌) 不然基本上都没法打 所以才会出现只有萨满和术士能打 萨满是因为任务奖励太适配萨满体系 而且萨满也没什么好英雄牌能放 术士是完成任务有那张两费洗手牌进牌堆然后重抽效率太高 奖励强度也够 哪怕只用一会也行
  25. 其实要是当时多一点可用的复生手下感觉圣骑任务有可打空间 但是当时就几只复生 还不一定强 出来的结果就是奖励还行 但是任务没一点强度
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