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Qiand1

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  1. 直接粘维基上的资料,似乎80年代前没有类似超级马里奥兄弟(1985)那样的“横版”+“过关”游戏(要求不是在一个固定画面里活动,换句话说就是操控单位接近画面边框时背景要有变化)。赛车(基本算是后来科乐美的“公路战士”那种赛车)游戏的话基本都不符合要求。奥德赛(元祖)和Channel F(跟2600同时期的主机)这俩没考察。然后符合要求的街机游戏大概有 科乐美的Scramble(スクランブル,1981), WMS的Defender(1981),和ADK的Jump Bug(ジャンプバグ ,1981)。家用主机(基本就是2600)上有Pitfall!(1982, 记得敖厂长哪期讲雅达利的时候出现过)。总的来说比较熟悉的横版过关都是NES/FC(1983)发售之后的事了,不过先于超马这种经典作品的先驱作品还是有的。
  2. 定义上算,不过我原先倾向于指用新鲜食材做的炸物。串的话一般都是半加工品做的感觉不会有什么意外的味道(美味)。
  3. 文本越多,所需的最低等级就越高(可能) 一般的话我觉得N3应该可以应付很多情况(我没参加过JLPT 只按大学授课的强度换算的话差不多是N3 理论上) 一般看不懂的基本上是单汉字/单语/俚语/拟声表达了(这些可能比较靠积累,毕竟有些课上不一定教)当然这是基于理解语法的基础上,语法不懂的话要么现学要么摊手。
  4. GTA4死老哥的结局(死女友倒没什么感觉) GTA5除了C结局以外的结局(杀麦杀崔 有点难受) 战地3杀自己队长(主要是太莫名其妙 太蠢)(多人)TV弹打中载具无伤害(真的是不爽 特别是被那种猪突固定翼noob撞下来) 战地4 特种兵闯进航母内部然后大喊金杰活了(同上 不懂为什么3以后的剧情这么艹 就不能做个BC2那样的么)(多人)TV弹自爆(现在偶尔还有)
  5. 我觉得开了H词条的话应该不会出现过于爆笑的内容(以前玩勇战R就是开vnr的) 而且关掉内嵌的话有日语字幕对比 应该比较容易纠正(有一点基础的话) 另外vnr难道不是为了听朗读而开的么
  6. 我不太喜欢虐主 主要是很多主人公的反应都达不到我的期待(比如被ntr了无能狂怒)当然我本身也不喜欢ntr(因为男女基本会有一方摆着个像老豆死了的脸 影响心情)
  7. 真要说难的话应该是想考究的时候吧(特别指涉及自然科学的知识)主要是在一处考究的话之前或之后的设定如果不跟着考究的话就会显得不一致 当然这基于作者自身是考究党的前提下(毕竟现在吃书的作者一大堆)
  8. 咸粽子的话一般整体(包括外围糯米)都是咸的 比较好入口 不过内在有点油腻 顶多吃两个 甜粽子的话也喜欢 不过是甜馅比较多的那种 (毕竟外围糯米一般都是没调味的)一般喜欢豆沙馅 不太喜欢沾糖吃
  9. Qiand1接下了日常任务 水怪的养成 任务链接 https://sstm.moe/topic/257984-acg作品中经常出现的美食,你们最中意哪一款呢?/?do=findComment&comment=13447990 https://sstm.moe/topic/258017-端午节要来临啦~各位对粽子的喜爱怎么样呀~是咸党还是舔党呐/?do=findComment&comment=13448003 https://sstm.moe/topic/257960-说起来大家觉得小说什么部分最难写啊/?do=findComment&comment=13448047 https://sstm.moe/topic/257873-大家对虐主的接受度如何/?do=findComment&comment=13448097 https://sstm.moe/topic/257939-用vnr机翻玩galgam真的很奇妙/?do=findComment&comment=13448110
  10. 应该是炸物吧 主要是处理手法不会有什么大的变化 基本上靠原材料和腌料(如果需要) 只要别配什么奇怪的酱汁味道基本不会差到哪去 说道日式咖喱的话 除非片里的人用的都是速食/方便咖喱块 否则不会怎么去期待 完全自制的咖喱味道很难控制(店跟店比的话) 以前在居酒屋吃的咖喱就是香料味(特别是小茴香和姜味偏重(不如速食咖喱来的温和与甜口)
  11. 基本上是跟着dl的价格走吧 至少换算成美元是差不多的 而且steam促销还多点(虽然dl也可以用返还点数当折扣)
  12. steam里上架一般都应该是健全版吧,代理提供的补丁按理说应该是第三方(不像热咖啡这种原本存在于游戏内的)补丁,难道也要接受审查吗?(想了一想应该不是steam而是本地法律问题) 另外steam上的游戏有跟民间汉化(如个人或论坛)合作的案例吗?
  13. 事情是这样的,大概两年前玩了宝藏猎人克莱尔(DL版),后来发现steam有上架和(神乐)代理的补丁就又买了一套。结果用了代理的补丁发现正太(男の子)直接给翻成侏儒,然后场景(如莉莉在孤儿院,洁西卡和正太)中涉及「お姉さん」的词似乎也都没翻出来(ドット场景倒是有直接翻出来,不知是漏了还是怎么的),总之就是原本是おねショタ场景的气氛在汉化版中几乎没有体现出来(而且还有一种rewrite的感觉),虽然这样可能是为了避免违反海外儿童XX的法律,但还是感觉很不爽就删了继续用日版。今天突然来了兴致想看看神乐之后代理的作品是不是还是这样就多买了几个玩过的来考察。先是princess project/公主养成计划,虽然只有一个正太场景(娼馆老板アイ/艾依)但总归是把「男の子」「お姉さん」两词和おねショタ的氛围给翻出来了(虽然还是回避了几处「子供」这种暗示性的词)。あまえんぼ/夏日狂想曲倒是没怎么回避如上问题(比如灯里/あかり的场景)而且场景翻的也比较符合原文。另外露比莉亚丝里路人魔族小男孩和萝莉神官好像也没有被改。总的来说神乐之后代理翻译的作品似乎没有像宝藏猎人克莱尔那样存在明显的rewrite的感觉和刻意的省略,但似乎还是会避免明确/暗示年龄(<18)的词汇, 对于喜欢おねショタ的人可能是很不友好的,但不知道其他代理是不是也是这样。 总结一下问题就是:1,神乐代理的其他作品(除了上述作品)是否也存在和这种问题?如果存在,大概是怎样的程度? 2,除了神乐以外的代理翻译是不是也存在类似的问题?如果存在,大概是怎样的程度?
  14. 我觉得即食的香肠基本上是一个味道,当然热狗除外。罐装的又是另一回事(基本不带肠衣,混了鸡肉,味道还行,比如armour这种) 以上这些我基本是随手切了和大蒜煎一下再丢进番茄酱里煮(懒得买绞肉的时候)配意面吃 生的香肠的话我比较喜欢sweet italian,直接烤了配蔬菜和面包吃,要么买没装肠的做meat sauce 再来就是salami(买整条自己切比较满足)。我是习惯直接吃一些,然后另外配上一些甜奶酪吃。
  15. 拔作的话必然是CG/场景优先,然后是系统(音量,对话框透明度,自动文本,音声(如果有)等待,回想房间之类的)。 这两个ok的话剧情有没有都无所谓了,如果有而且好的话就是锦上添花,烂一点(不是故意喂屎那种)无所谓。简单说就是实用性为主。游戏性跟剧情的位置差不多,如果非要有的话最好能跟h场景以及剧情融合在一起。
  16. 要说合理性的话我觉得最多是讨论时间系能力(除回溯类)发动后对能力者和/或被影响者产生的效果/后果(以现实为参考的话) 加速类的话,切丝这种通过加速而增强身体能力还算合理(毕竟仅涉及自己,而且仍然依赖自己的身体而非能力自身,全身运动速率倍增后的副作用也有) 楼上所提的神父的加速效果自身我觉得也算合理,当然仅仅是效果而非其结果(重塑宇宙) 不合理的也真挺多,比如快银(dc有神速力就暂且不说)跑那么快为什么没变成火人(自燃)?快银发动能力时碰到的人(如逆转未来里救出学院的学生)为啥没因为加速度变成肉块(如果要说变种人都跟浩克裤衩一样结实,那还有回避爆炸的必要吗)? 时停系(物理)感觉都不合理(比较有印象的有小焰,屌,镜子大师等)。像罗洛这种停止体感时间的话还好一点,但还是有问题(比如说停止体感时间是否等于停止人体的自愿性行为? 如果是,那么在停止状态下的人是否能看到视线内发生的事?) 回溯类的话似乎无法讨论合理性,毕竟现实中无法观察/证明。
  17. 夜明(八月)的公主吧 主要还是第一次玩的gal 加分比较多
  18. fsn除了04还有别的版本? 顺便一提fate线金先生第一次露脸(杀美狄雅)时真的是觉得丑爆了
  19. 自我的力量最重要。 力量可以指让他人做自己所期待之事的能力(即权力)也指做自己想做之事的能力。同时,这种力量应该是超越性的 即不受召唤世界(异世界)的宇宙法则限制。一句概括的话就是龙傲天,稍微具体一点的话就是自我的不灭以及(使)他人必灭的力量。 虽然这么说,这种能力适用于自我这一存在,穿越后的肉体不一定自动适用(因为肉体是以异世界法则所构建的 但自我可以保留将这种特性适用于肉体的能力)同时穿越后所拥有的能力应是随机的(为了保留依靠异世界法则成长的乐趣)。 总的来说 这种能力基本上是维持了我作为观众/玩家绝对不会受到异世界/游戏世界影响的特性以及对异界产生绝对影响的能力(用rm形容的话就是改过的project)。
  20. 看了一眼,新增的好像多是(bd)sm类的家具和道具 没说增了多少体位 不过应该是sm类的 另外 看到是oldrim就直接劝退了
  21. 按这样说的话如果按ip锁区的话除了一直挂梯子似乎没有可解方法 如果仅是支付方法的话直接改贝宝是不是就没问题了?
  22. 国区出了什么事情? 不了解详情 能不能给个传送门?
  23. 记不清最初看的是哪个了 不过印象深刻点的应该是吸血鬼与十字架吧
  24. 按你的叙述,暂且推测你所说的"免疫"是指"不会感受蚊子叮咬所产生的不适感". 就结果来讲, 可能会产生你所说的"免疫",但因人而异. 你会感到不适(红肿 瘙痒等)是你的"免疫系统(一般定义上的)"对蚊子叮咬你时侵入你体内的过敏原(蚊唾液内的蛋白之类的)做出反应的结果. 因此,你感到不适其实可以理解为"你对(由)蚊子(携带并侵入你身体的过敏原产生了)免疫(反应)" 另一方面 为了实现你所说的免疫, 需要让你的免疫系统不对(或者减少到到一定程度)过敏原(如上)产生反应. 仅就现象而言 一些人在一定时间段里保持一定频率接触一定量的过敏原可以降低身体对过敏原的敏感性(比如上面说的埃德在亚马逊受苦) 但是相反的结果也有 所以 最好的方法还是不要被蚊子叮
  25. 上面的面包是芝麻面包(巨无霸那种) 牛肉的分量多了一些(实际上的重量差别很小 可能不到0.1磅) 整体大一些 视觉上看着厚一点 口感上感觉比double cheese满足 我个人认为是因为碎洋葱让使得口感分层而不像double cheese那样混在一起(腌黄瓜和番茄酱的分量似乎都是一样的)
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