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泡泡猫

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  1. 首先我说的RPG指的是RPG Maker做的那种 大家应该多少玩过一点吧,我第一次接触这类游戏是蛮早之前了,我都忘了怎么找来的。玩的是风纪剑士小蝶,当初就是被震撼到了,然后我弟弟好久都没缓过来。 没玩过的话我也不推荐(毕竟很多人说画风怪,难度也蛮高的) 后面就爱上了这类游戏,slg,act我也玩过,但都没有rpg给我带来的震撼大。现在好多游戏都补票了(像king exit什么的看到就直接补了)不补总有点罪恶感(补不起的另说) 玩了挺多了,我把一般这类游戏分成两种,一种是功能型的(?),一种是剧情型的。 功能型的就不用我多说了吧,重要的是自由度,没自由度我看图包不就得了还玩什么游戏,不就是享受逛逛触发事件的感觉吗 剧情型的也玩过,但我就不懂了,这类游戏做得那么感动干嘛,我弟弟都没哭,我就哭了!当然我还是找到一个玩一个 说实话来sstm也是来找资源的(我诚实),至于要水帖.......那可太简单了 可能没能力水成大水怪,但我会应该能试着水些大家都感兴趣的话题
  2. 有真结局我必先通真结局,虽然挺费时间的 说实话这样很容易忘记初心,有些剧情好的给我玩哭了,然后我就忘了我当初打开来干嘛的 你们这些游戏真是害人不浅,把我搞哭了,我弟弟却没哭
  3. 最近玩了几款地图超大,怪在路上挡路,路线巨复杂,任务目标还藏得巨好。单线剧情,没自由度跟路人对话基本重复的RPG游戏 本来想着每款游戏至少过一遍剧情,毕竟都是作者辛辛苦苦做出来的,他CG确实也还行。 但这个地图真的走不下去了,剧情我也都差不多猜到了。后来我找了个存档直接去看回想 我知道对这类游戏的游戏性都不能抱太大希望(毕竟自由度高了文本量直接飙升) 如果CG和游戏性不可兼得的话,我现在越来越偏向于选游戏性了 立绘难看点怪点我都能接受(不极端的话),只要你自由度高了,我可以乱逛触发事件对我来说就是好游戏
  4. 我们班有个女生是巨人狂热粉,给周围一圈安利快两年了 前段我都不好意思去看她了,她整个人都自闭了
  5. 秀高潮我觉得也不大行,没点重要剧情能算高潮吗,他给我安利的坎公骑冠剑,秀的就是高潮剧情,具体好像跟时间有关(这种高潮部分我觉得多少带点剧透)
  6. 刚刚注册完就硬吃朋友一口安利,不知道你们有没有遇到过那种特别喜欢安利但不会安利的人 真的麻了,给你安利先把剧情给你讲一遍(啊这......你都剧透了我还去看什么)我也不太好意思直接提出来我不想吃这口安利 我觉得是时候给他示范一下怎么安利了,然后发现自己的安利手段也就报个名字 所以有没有什么好点的拒绝手段(最好让他以后都别安利我)或是来个正确安利的姿势
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