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綠偉樂

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原初之火【点亮新的世界】

原初之火【点亮新的世界】 (4/9)

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  1. 不清楚到底是什麼,請問結局大致是什麼,有什麼遺憾的嗎? 嗯,看來你也不太喜歡開放性結局呢。 我也感覺是這樣的,結局要完整。 看完朋友的感想,我覺得你很適合當一名作家呢。 是我的疏忽,沒詳細說明。男主角和上司是互相有好感的。 女上司一開始只叫男主角的姓氏,後來叫名字。 男主角之前很隨意說自己想要一支鋼筆,女上司記住了, 作為生日禮物送給男主角。 男主角也感受到這份感情,他也對女上司有好感。 而男主角雖然不回覆女主角,但其實心裡還是一直惦記著女主角的。 因此當他再次見到女主角的時候, 他的內心仍然想著「分手四年了,我仍然很想她。」
  2. 那就算了。 沒所謂了,畢竟這種東西沒辦法被迫的。 只能是遇見喜歡自己作品的有緣人吧。
  3. 我都想和同好聊,但前提是得要有足夠的同好或者他們想聊的時候才行呀。 話說妹子能不能回憶一下,又或者請你幫幫忙,你在這個網站的群組或者社交媒體裡, 有沒有人曾經討論過我製作的遊戲? 如果真的討論過的話,是好的還是壞的?
  4. 我先說說我自己的感想。我明白有些作品為什麼會有出開放性結局, 目的是為了讓觀眾可以自行想像結局的走向。 但我就是有意猶未盡的感覺。不知道大家會不會有同樣的感覺呢?
  5. 同好有是有,但數量達不到預期。我只是單純希望四五個同好而已。 我看了這裡有一個介紹歐美遊戲的帖子,其中幾個遊戲的CG用的都是我現在用的HS1。 簡直羨慕得不得了。 其實我現在最怕的還不是沒人喜歡,我就怕有人在背後指指點點。 主要覺得是不是自己做了什麼惹怒其他人。 例如: 你看那個傢伙又厚著臉皮來放這種辣眼睛的遊戲啦。 也不知道這個人哪來的自信,拜託別再丟人現眼啦。 總之就是類似的話。(不知道是不是自己想太多啦)
  6. 除了電腦機能之外,還有一個原因是我仍然堅持使用HS1的, 就是因為mod管理。HS1和戀活雖然同屬Illusion的遊戲, 但兩者的mod結構是不同的。我熟悉HS1的mod管理, 就能在遊戲中移植別的遊戲的模型,又或者直接在建模軟件裡面製作一個模型出來放進HS1裡。 這個遊戲裡面有我移植的mod,也有我在建模裡面製作的mod呢。 雖然mod的質量稱不上有多好,但也算是自給自足吧。 現在最新版本,劇本寫了超過22萬字, 用HS1製作製作的圖片數目超過1000張 (全都是自己擺拍,沒用別人圖片的場景。還不包括擺拍出來不滿意的那些和需要用Photoshop弄的那些。) 不像RPG製作大師給你一些基礎的功能,Renpy引擎即使顯示一張圖片也需要自己寫程式碼。 還有盡可能找一些貼合遊戲當時的氣氛又不太出現在其他遊戲的背景音樂。 斷斷續續經歷一年努力的製作,個中的辛酸只有自己知道。有時做完遊戲放出來, 我都會不由自主問自己,花這一年時間製作遊戲到底是為了什麼。
  7. 不只是你,我曾經在這裡問過,這裡大多數人都不喜歡, 就連我也不覺得這種風格有多好,只是現實往往就是這般無奈。 我並沒有其他的選擇。
  8. 首先,我不會畫畫,火柴人除外。 我只想認識同好,因此我的遊戲是免費給大家的, 因此沒有僱用畫師的理由。 電腦太差,尤其是顯示卡,沒辦法生成AI, 也因為電腦太差,沒辦法使用像Daz或者VAM那些進行擺拍。 除了用HS1的畫風,還有一個我的電腦是支援的,那就是用模擬市民4去創作圖片。 論畫質,HS1和模擬市民4的哪一個更好,你心中應該有答案了吧。 如果你是我,只想認識同好,想創作一款有CG的免費遊戲, 不會畫畫,又不想請畫師,電腦又太差,你會怎麼辦? 我明明花了超過一年的時間,很認真製作的。
  9. 遊戲的畫風跟我的頭像相似有什麼問題呢,為什麼你要嘶一聲呢? 而且這個畫風真的讓你這麼厭棄嗎?
  10. 抱歉,妹子,之前說過遊戲完成@妳的,忘記了。 雖然我覺得妳完全沒興趣,但還是要說到做到,現在補@一下。 @Kris Dreemurr
  11. 還沒,等所有的劇情完成了再宣傳吧。到時候可能@你了喲。
  12. 啊,妹子好。想不到妹子居然會問我遊戲進度的事。 已經在製作第三章了。有版主說我可以在同人交流區宣傳, 這樣就可以讓更多的人知道我在做遊戲了。
  13. 原來可以的嗎,我一直以為不行的呢。既然可以的話就好辦了。謝謝版主提醒。
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