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iDanna

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  1. 啊这一个星期就毕业属实狠人,默默的看了看自己的注册日期和内容数,只能说佩服佩服
  2. 之前在学校有强制要求,一周得跑3次,后来形成习惯以后发现跑步其实也没那么难受,现在不定时的回去跑步,基本都是舒缓心情用的
  3. 考虑到龙四质量断崖式的下跌,太监这个问题就并不那么要紧了。如果要依靠整体质量的牺牲来换取一个结尾,那我觉得这个结尾似乎也不那么必要。
  4. 剧情和机制有一个优秀基本就能让人玩下去了,但我个人更偏爱机制,毕竟剧情不是游戏独有的。 但我比较认同一个出色的游戏应当有一种内聚力,游戏内的各个部分应当有一种联系,包括剧情跟机制。
  5. 优先更新系统,如果WIN10/11不兼容整个兼容性模式,再不行就上虚拟机,不过我只遇到一个要我开WIN7虚拟机才能运行的游戏
  6. 个人感觉只要不出校园,基本就没啥感觉,学校里基本没啥事
  7. 黑龙、A大跟马努斯都还挺不错的,乌拉席露的设计也还行。不过魂1受众面确实不是很广,可以理解
  8. 个人认为穿越这种事想想就好,真要认真考虑那问题是在太多
  9. 如果排队的时候没有其他事情可做基本会看手机。
  10. 贵的那个多了美术跟原声,如果是为了游戏来的话选便宜的那个就成
  11. 有台NS,直接用pro的,我朋友有用XBOX的,游玩体验都不错
  12. 个人认为还是有影响的。记得生物钟跟光照是有一定关系的,就算作息固定也还是会影响,只不过不像完全不规律那样伤害那么大。 楼上有人说美国的,但问题是美国跟中国刚好差了12小时,这么一换算其实两边人的作息还是一样的。
  13. 严格来讲制作游戏的总期望自己的游戏销量越高越好,事实上魂系列也在一些系统上向大众玩家的需求,或者说口味做了调整。这能说法环自身有火的可能性,这种可能性又被其他外在因素所实现了 但我觉得媒体的评价有失公允,只能说媒体跟玩家间的分裂是客观存在的。
  14. 但这也要求游戏设计有一定的水平,不然长时间卡在一个地方也会降低游戏体验。至少法环里有些解谜我是直接上网搜答案的,因为我觉得靠自己找的体验并不好。 不过攻略或多或少都会有些剧透,所以这也是个取舍问题。
  15. 玩游戏本来就是为了精神满足的,玩的厌了换一部就好,游戏玩厌了就去干点别的事情,毕竟游戏也不会长腿跑了。后面能捡起来就继续,始终提不起兴趣就让它烂尾就成。
  16. 基本都是Edge,偶尔会用上chrome,电脑方面偏小白,所以并不清楚浏览器的不同会有什么影响
  17. 真想通关可以搜个全流程攻略按部就班打下去,基本不会太难,但这样游戏体验会损失一些,我个人认为这类游戏的一周目体验是十分宝贵的。 个人认为魂跟塞尔达有神似之处,就是让玩家进行一场冒险,你能更好的投入游戏你从游戏中获得的乐趣就更大。 只狼可能更偏ACT一点,只看别人玩过所以不做评价,但理论上多练习通关应该不难,唯一的问题就是有没有空余时间匀给游戏。
  18. 特效全最低,再降一下分辨率就行了,我笔记本的1050Ti都能让我通关,就是画面看上去不是很好,自行取舍吧
  19. 而且伤害还贼高,我无用单挑的时候最怕碰到这招,不过往前翻滚好像能靠无敌帧躲过去
  20. 推荐一下幻想嘉年华(最近的FGO嘉年华也还行,但感觉不如之前的)
  21. 已经通关了,只要愿意用骨灰跟战技游戏就不算太难,大不了多死几次就过去了。 不过感觉游戏的有些伤害判定让人费解,还记得大树守卫一个盾砸我离他一个半的翻滚距离还是吃到伤害,怪迷惑的。
  22. 不知道面包算不算零食,其他的话大概就是薯片跟鲜虾片(上好佳的)吧,不过仔细一想感觉已经好久没吃了,不知道什么原因。
  23. 基本都是单机,联机基本都是跟兄弟一起上去摸几把。个人更倾向于从游戏中感受游戏制作人的一些想法。
  24. 摇个大哥一起月影居合,打出硬直切双刀直接砍就成,带个猎犬步伐也OK 不用骨灰和战技的话大概得受苦好久
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