两个游戏死亡细胞操作舒适度和容错率相对比空洞骑士高一点,死亡细胞我是手机上玩的(当时还没有过审被迫学英语),空洞骑士是后面有电脑在电脑上玩的,md不记得那个缺德鬼给我推荐的这两款游戏,我有罪为什么不打我一顿而是让游戏来折磨我。
不管相对容错率怎么样,两款游戏开始都不能一味的莽,刚刚接触是十分劝退的,死亡细胞开局不把握好小怪节奏就能被削掉好一部分血,空洞骑士一下就是1/5血,后期更是有怪一下两格血,莫名其妙感觉自己就没了,习惯之后把握好节奏当当老银币也能猥琐过地图
但是到boss就是检验技术的时候了,限制空间,限制输出时间,这时游戏开始强迫你把握游戏的攻击节奏与闪躲技巧,不能贪刀,在boss攻击间隔回血与偷几刀,尤其是空洞骑士,稍加不注意人就没了,又要开始漫长的跑图生活,有时候感到恶心往往不是boss难打,而是枯燥无味的漫长跑图
关于死亡惩罚,死亡细胞是一旦死亡什么都得从头开始,不管你打到哪里,空洞骑士是损失1/3蓝条;两款游戏都会损失全部金钱,死亡细胞如果有买符文可以挽回一小部分金钱损失,空洞骑士就得跑到死亡地点重新杀一次自己的“灵魂”,如果顺利,那么就能挽回全部金币损失,但是如果在前往“我杀我自己”的路上出现意外又死一次,那么之前第一次死亡的灵魂就会消失金钱也会全部丢失。
死亡细胞是更偏向于肉鸽玩法,空洞骑士是一张大地图到处跑,(不管是哪个游戏你都得小心无处不在的尖刺)死亡细胞靠随机的武器来更换流派战斗(我更喜欢长矛,长攻击距离是真的舒服),空洞骑士是更换符文来改变自己攻击流派。
两个游戏的叙事都是比较破碎的,靠与各种人物的对话与看地标物的叙述将一个故事串联起来,两个故事都很治愈,死亡细胞主角就是国王了(龙王歪嘴),空洞骑士消灭最终boss拯救圣巢。
没有将两个游戏对比高下的意思,单纯是这两个游戏是我耗费精力最久,初体验最难的两个游戏,而且有一定的相似性,我一般更推荐别人玩死亡细胞,没有人想再跑一次白宫,跑白宫一度跑到怀疑人生。