顺着链接点点点就进来了,大概可能是第一次在幽境发帖
正好遇到了感兴趣的话题,我也要说一说!支持正方:
业界没完——galgame生命力依然顽强,会在新时代继续生存下去!
普遍来看,一个行业的终结/萎靡只有三种(严格来说也许是两种?):
1.铁拳的持续打击,以法律和强制力直接消灭。例如:中国的禁毒
2.受众消失,市场萎缩,产生的收益完全供养不起一个行业。例如:很多传统行业,像补锅匠、补碗匠、马夫等等
3.科技发展带来更好却更廉价的替代品(严格来说其实就是2的一个分支)。例如:胶卷摄影、裁缝等等
先看1,业界被铁拳砸了吗?世界范围内基本没有,国内说砸也没连着砸,主要着眼点还是在三次元,更何况谁闲着没事去砸表gal啊。
再看2,gal是什么样的产品呢?娱乐用品,实际上是一种情感替代品,低成本填补一些空缺用的。而以现在的大环境来看,gal的主力消费地区大都越来越卷,联系世界经济增速放缓、通胀,作为消费者的城市青年的情感空缺只会越来越大,倒不如说需求反而是上涨的。
最后看3,gal是软件,硬件的更新换代显然不会影响它,它可随着载体变更而变化,被淘汰的只是跟不上时代的一些厂家,不是行业。那能替代它的高位软件是什么呢?似乎还没有出现。我大胆下判断,在自主和人类谈恋爱的ai出现之前,gal不可能被淘汰。而这样的一个ai,哪怕是弱ai至少在硬件2-3次革新之前是没法训练的,我也很难想象程序得怎么写它才能渐近的接受和回应人类感情(如果只是一个应答机,那还不如gal呢),要是能自我思考的强ai,不是我悲观,50年都做不出。
综上所述,gal行业在2030内的未来,生命力毫不受影响。