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ganbina

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  1. ganbina接下了支线任务勇者杀敌——水怪的养成 任务链接: 1.https://sstm.moe/topic/264856-大家家里有买过自己的游戏机么/?do=findComment&comment=14036785 2.https://sstm.moe/topic/265783-你们睡上铺的时候感不感觉能把床会塌/?do=findComment&comment=14036796 3.https://sstm.moe/topic/266074-请问大家怎么认知看待游戏中的死亡?/?do=findComment&comment=14036808 4.https://sstm.moe/topic/266081-关于之前一份主题问题一款游戏到底是游戏性重要还是剧情重要讨论一下/ 5.https://sstm.moe/topic/265914-你们更喜欢科技还是魔法/?do=findComment&comment=14036930
  2. 更喜欢科技一点 毕竟人类现在连大规模飞出地球的能力都没有 按照'本球'上科学家的归类方法 人类到现在为止也不过只有0.7级文明 就如同19世纪的人也不会想到现在人类的成就一样 我对未来心存乐观 当然只要没有人作死就行
  3. https://sstm.moe/topic/256606-剧情,cg,游戏性哪个更为重要。/ 上面为前主题 大家有啥意见 我的观点说服不了朋友能不能来点其他人的看法 秋梨膏~ 本人回答:见仁见智吧,主要是看自己的侧重点 三个方面相辅相成 毕竟你也不能说文字游戏之中就没有好游戏 老版doom这种游戏侧重游戏性的最终不是也被同源的’雷神之锤’压了一头吗 也不会有人说老版doom就不好玩了 个人侧重不一样 但大环境确实在变 生活节奏越来越快 很多时候玩家根本没有时间去细究游戏剧情 但现实确实是相比起剧情和游戏性都做好的 其他一些在专注游戏性的游戏才能更快被大家体验 但是这是有极限的 当你在的游戏玩法上再无突破的时候就是你游戏衰朽的时候 所以个人观点不会把游戏性放到第一位 一款好游戏同时需要情节和适当游戏反馈机制这是互为软肋的 我觉得CG在游戏中如同试卷的附加题一样 算是锦上添花 游戏不行你其他做的再好也白搭 同样的你不会指望做一款游戏出来 游戏本身不赚钱没有名气 出了游戏周边光卖CG大赚一笔吧 所以我个人觉得不如把你的问题中的'游戏性'换成'互动性'会更能体现问题的题意 是注重玩家和游戏机制的'互动性' 还是注重玩家对剧情选择的'互动性'呢
  4. 角色明知道是假的可是心里还是会有一点点起伏觉得自己有点不太希望剧情就这样走下去 总是觉得自己有点多愁善感了
  5. 会 我自己有类似的经历 有次学校安排的夏令营刚到住宿房间里和同学打闹 猛地往床上一躺 咔嚓一声床腿断了 偏偏是要求学生不能带钱的活动 还是老师帮自己垫的修理费 我也是真的倒霉
  6. 小时候老爸给我买过一个盗版PSP游戏机 自己买过那种可以放入光碟的DVD游戏机 有些年头了 可惜搬家不知道丢到哪了
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