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但为君故

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但为君故的成就

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 回音:来而不往非礼也
  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

最近徽章

  1. 感觉三次元和二次元差别好大,果然我还是更喜欢二次元一些
  2. 感觉一个游戏必须要有自己的特色和主要卖点。可以是拥有很棒的操作系统、动作手感也可以是有很优秀的剧情,但是不能都很平庸,没有吸引人的地方
  3. 游戏性可以提高玩家游玩的兴趣,剧情可以让玩家坚持玩下去
  4. 我比较笨,一般都是直接在谷歌上面搜索资源或者干脆就用bilibili了。。。我也蹲一手
  5. 应该会尝试写着记录一下吧,毕竟玩了这么久了呢,也算是一个经典的游戏吧。
  6. 因为在这几条线路里决战之后主角和大家都没联系了,算是一种虚假的美好吧。然后慢慢往后走的剧情里,主角对事实了解的越多,和伙伴们的羁绊也越多,活下来的朋友们也变多了。还有两条线应该就可以进最终结局了,希望是个好结局
  7. 最近再推baldrsky,有几条线的happyend都是伙伴们牺牲了,然后主角没有意识到,以为大家都过得好好的,就这样“幸福”地生活下去了。
  8. 但为君故接下了任务:勇者杀敌——水怪的养成 任务链接1:https://sstm.moe/topic/328834-大家玩单机游戏时会开作弊器吗?/?do=findComment&comment=16530821 任务链接2:https://sstm.moe/topic/329818-各位现在还会支持ea阶段的游戏吗/?do=findComment&comment=16532530 任务链接3:https://sstm.moe/topic/330550-什么类型的游戏比较吸引人/?do=findComment&comment=16535847 任务链接4:https://sstm.moe/topic/330596-人的xp是天生的还是后天形成的?/?do=findComment&comment=16541033 任务链接5:https://sstm.moe/topic/330696-大家更喜欢happy-end还是bad-end?/?do=findComment&comment=16545041
  9. 当然要选择happy end了。不过有的游戏的happy end像是虚假的happy
  10. 创意工坊和联机模式真的是正版最大的好处了呢
  11. 我前两天刚刚转到土区,发现有些游戏的价格甚至比过去还高!
  12. 唔,我刚刚转到土区,最近两年的galgame价格好高呀
  13. 新人向的话,可以尝试各种风格的经典游戏。以萌和轻松地日常为卖点的优秀作品比如同为柚子社的《死神咖啡馆》,带有哲学性质的《车轮之国》,有点猎奇引人深思的有《君与彼女与彼女之恋》,剧情精彩的有frontwing的《灰色系列》,从游戏性入手的话有戏画的《baldrsky》,alicesoft的《兰斯》,E社的《古拉塞斯塔》,音符社的伪娘都挺多的,汉化资源也很多,很容易找....总之galgame也算是一种艺术的表现形式,社团和游戏类型都很多,关键是要找到自己喜欢的
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