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但为君故

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  1. 祝论坛的各位11周年快乐!
  2. 感觉三次元和二次元差别好大,果然我还是更喜欢二次元一些
  3. 感觉一个游戏必须要有自己的特色和主要卖点。可以是拥有很棒的操作系统、动作手感也可以是有很优秀的剧情,但是不能都很平庸,没有吸引人的地方
  4. 游戏性可以提高玩家游玩的兴趣,剧情可以让玩家坚持玩下去
  5. 我比较笨,一般都是直接在谷歌上面搜索资源或者干脆就用bilibili了。。。我也蹲一手
  6. 应该会尝试写着记录一下吧,毕竟玩了这么久了呢,也算是一个经典的游戏吧。
  7. 因为在这几条线路里决战之后主角和大家都没联系了,算是一种虚假的美好吧。然后慢慢往后走的剧情里,主角对事实了解的越多,和伙伴们的羁绊也越多,活下来的朋友们也变多了。还有两条线应该就可以进最终结局了,希望是个好结局
  8. 最近再推baldrsky,有几条线的happyend都是伙伴们牺牲了,然后主角没有意识到,以为大家都过得好好的,就这样“幸福”地生活下去了。
  9. 但为君故接下了任务:勇者杀敌——水怪的养成 任务链接1:https://sstm.moe/topic/328834-大家玩单机游戏时会开作弊器吗?/?do=findComment&comment=16530821 任务链接2:https://sstm.moe/topic/329818-各位现在还会支持ea阶段的游戏吗/?do=findComment&comment=16532530 任务链接3:https://sstm.moe/topic/330550-什么类型的游戏比较吸引人/?do=findComment&comment=16535847 任务链接4:https://sstm.moe/topic/330596-人的xp是天生的还是后天形成的?/?do=findComment&comment=16541033 任务链接5:https://sstm.moe/topic/330696-大家更喜欢happy-end还是bad-end?/?do=findComment&comment=16545041
  10. 当然要选择happy end了。不过有的游戏的happy end像是虚假的happy
  11. 创意工坊和联机模式真的是正版最大的好处了呢
  12. 我前两天刚刚转到土区,发现有些游戏的价格甚至比过去还高!
  13. 唔,我刚刚转到土区,最近两年的galgame价格好高呀
  14. 新人向的话,可以尝试各种风格的经典游戏。以萌和轻松地日常为卖点的优秀作品比如同为柚子社的《死神咖啡馆》,带有哲学性质的《车轮之国》,有点猎奇引人深思的有《君与彼女与彼女之恋》,剧情精彩的有frontwing的《灰色系列》,从游戏性入手的话有戏画的《baldrsky》,alicesoft的《兰斯》,E社的《古拉塞斯塔》,音符社的伪娘都挺多的,汉化资源也很多,很容易找....总之galgame也算是一种艺术的表现形式,社团和游戏类型都很多,关键是要找到自己喜欢的
  15. 好像大的趋势是由基因决定的,然后小分支是受后天的影响
  16. 我比较喜欢能和同伴一起联机合作的,游戏性比较强的游戏。比如说ARK,我的世界,泰拉瑞亚,消逝的光芒
  17. 有些小厂制作游戏经费不足,可能会先放出试玩版吸引一波投资和流量。有的大厂放出试玩版去测试玩家的口碑。怕就怕玩家反馈了游戏的问题和不足,厂商根本就不理会,还有的直接摆烂
  18. 最近在玩baldrsky,打到后面打不下去了,隐藏奖励都没拿到。上网找了下攻略,全是一些大神操作根本学不来!!真的哭死了,只能用CE修改器改!
  19. 有考虑看文学类的吗?余华的《兄弟》还算比较有意思的
  20. 自己先体验一遍,然后为了追求完美存档跟着攻略再走。但是像eshully的rpg游戏还是跟着攻略走比较好,关键节点漏了东西的话后面再补起来就很麻烦了。
  21. 感觉现在越来越忙,空余时间都是片段式的,很难做到沉下心来去做一件事。或许刷刷视频玩玩游戏反而是最轻松的了
  22. 如果下载量很大还是建议开会员吧,毕竟可以方便很多省很多时间。一年也就几百块,但是用着顺心很多。
  23. 能选当然是最好的了!当然要是游戏剧情也不好,还不能跳过就太可恶了!!
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