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真医生

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  1. 6最不合理就是三光篇,三光明明后援最好,却拿最差的武器
  2. 还是过来说一下,DAI的问题是新组员私发,中二病没治好没办法,外加组长要硬上,本来还可以等久点发1.0补丁的
  3. 本次奥法回归,系列第一坦还能输出,如果不是属性不能分配,某拿盾职业简直救不回来
  4. 博得之门肯定超越老滚,MOD剧本的量目前还没被超越
  5. COD11的优化做的不错,但建模细节是真不行。大场景就是悲剧。11的作品中纵向比较中,COD11大概算第二好的,横向比较下,肯定是倒数第一
  6. 本月出的几个大作感想: 龙腾世纪3 :基佬遍地走,同性多成狗。 女人不能看,安心救世界。画面战斗开到顶,堪称11月最强,COD11被无情超越了,而且官方还表示,我们还可以再变身一次!高清(杀显卡)素材包诚意制作中 孤岛惊魂4:一个直男像调戏他的基佬复仇的故事,画面非常好,N卡用户专用模式是什么鬼,但的确N卡专用模式碉堡了 ,画面的艺术感非常强,另外制作组终于搞出了香格里拉,虽然是可以能捡到RPG的香格里拉 刺客信条大**:男主的刺客生涯以及和对**(基友)同志的友情 ,育碧成功实现的10步杀一人的刺客终极浪漫,因为你走10步就可能跳出一次,刺客信条再次证明了没有好剧本,BUG那么多,优化如此懒的主要原因是你们不玩主机版 COD11:一个疯狂的死去孩子的父亲中二病发作,打算做天人的故事。所以11月只有COD11没有基佬成分…………好莱坞式大片,好莱坞式政治正确,即使BOSS是对的也不能对美国说三道四,其他不说,光学迷彩和人形高达简直是男人的浪漫
  7. 其实很多年前,某黄油公司出过这么一款游戏(太古早)了,但系统不完善。
  8. 肯定是恶魔村,就是防现在严格的判断,脆弱的防御都是很考能力的。当然那些EX难度的好像很少没不变态的
  9. 轨迹的定价,国内版是比较良心的,当然翻译不提了。 闪轨系列定价笔记哦啊中档,我感觉不是一次全买没有压力啊
  10. 里爷的实际爆发力远在劳大剑之上,劳拉速度再加没有里爷快,里爷行动两次等于劳大剑行动一次,配合回CP和红叶切和延迟,没有意外的话里爷可以在40P初来的情况下三回合一次S技。除开班长基本属于全游戏输出频率最高的一个。劳拉理论上最高输出不建立在日常战上的
  11. 单个游戏上50G,COD11是第一个,之前的FF13 60是双游戏加双语音动画
  12. 高难度的商路你商不起啊,过个战乱地带劫镖就是秒过秒的事情
  13. 有人玩的比我先了,据说又是基佬灭世界的节奏
  14. 基本昨夜下好的,早上玩了一下。 解压安装之后实际容量高达,51.2G!我似乎听到了SSD的悲鸣。 初玩一个小时,说一下一些比较关键的东西,游戏的引擎貌似又跟新了,画面更好,但是依旧无法摆脱贴图感,人物跑动轻飘,和场景无法很好的融合(不如BF4是肯定的)。画面很高清,但细节伤不起,面对之前的标杆中土无双,高级战争的细节各种残念。战斗方式在传统之上,的确有革新,流程故事是你现代战争的延续,假象式的未来战争,很多出色的战术体验,但网络对战这种战争模式实际效果如何却要打个问号。 游戏另一个很大的特点就是,让各种浪漫主义武器变成可能,武器近未来化的体验前所未有! 但不得不指出一个很混蛋的地方,游戏的射击计算依旧是点射计算而不是弹道引擎,前作男主貌似变成了一个强力反派。
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