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Uwwal

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  1. 差不多 因为功能赶着上线所以实现逻辑很简陋
  2. 模型架构的优化工作这样 优化了大概140%
  3. 因为实习所以没额外时间加新功能了,倒是一直在运行
  4. 每过四小时可以随机抓一个可爱毛绒玩偶的bot
  5. 有点忙碌,时间基本给了课程实验与自己的qq机器人,sstm只能做到每天过来签到(就当日常了)
  6. 谢谢安利诶。猪肝记得热热吃那部番也是看完导视就忘记了(
  7. 我是只看一集会想看更多导致自己睡不着的类型( 孔明派对的音乐是指什么风格呢?网易云有给我推过那个chikichikibangbang的op还是ed
  8. 这样嘛,尝试搜索过论坛历史讨论,看到2022年是管理员大大修复过一次,再往前搜索大多没人回复
  9. 大概是,给主人展示骰运低来让主人注意,之后骰出什么都是有可能的。 这么想的话,是那种小心谨慎的骰娘呢。
  10. 谢谢你,学到许多!距离学会只差抱枕了)
  11. 诶,是发生了什么才让哥特这么说,好好奇前辈身上的故事呢
  12. 倒是符合主角设定,支线就是不同方法四处为民除害这样的hh 游玩起来还算有趣,可能是原神上位替代品 大概
  13. 其实刺客信条起源有类似设计,就是玩家等级低于敌人等级一定限度后受到伤害会大幅增长
  14. 是说那种需要在支线中满足某些条件才能进一步推动主线吗? 那感觉也就仅仅是名字叫做支线了
  15. 感觉是玩家(?)已经在这类游戏里妥协了,经常会有日式rpg救世主角到处跑腿吧 尴尬倒是,已经可以用游玩同类二游经历联想了
  16. 没有玩过原神的支线诶,为什么说他没有认真呢
  17. 22的骰运吗,感觉是旅途中险象丛生又总会看到一丝希望呢ww
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