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otoko

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  1. 1.你说的那些所谓的有人回复也不予理睬大多都是在我主题发出后由那位顶着皮卡丘头像的同盟助手在原主题发布后6,7个小时在短时间内大量回复的,且在那段时间我跟本就不在线。难道您所谓的有讨论的心是要一刻不停的盯着论坛吗,这种要求哪怕是论坛的大部分管理都做不到吧。 2.既然你是以所谓的交流意愿为准则,那为什么第二次处罚在我明确的回复了部分所谓没有交流意愿的主题后还是光速出镜呢?那个毕业感言的主题从发出到被判定违规不到半个小时且无人回复,怎么就没有讨论的心了? 3.100多条消息里即使没有互动但回复的内容不是也和发布的主题相关吗?
  2. 我又来来回回看了几遍版规,还是没有在里面看到所谓的一天只能发三条以内的主题,为什么不明明白白的写出来呢?
  3. @羊駝 我十分质疑贵版对于恶意刷分的判罚。在版规中明明没有明文规定一天内最多可以发几条主题,而所谓无意义内容也太过主观化,而且竟然还能在早晨已经做出判罚的情况下仅仅因为晚上发的一条毕业感言而做出所谓恶意再犯的判决,更别提能够光速出警而任务区和悔过区能一拖再拖。
  4. 限制会员去哪申诉
  5. 跌跌撞撞的凑够了100内容,还因为发多了主题而被扣分,等到答题和毕业感言的分批下来应该就能凑够穿越所需要的条件了吧
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  7. 术士的话就是法术位(每次扎营前所能使用的法术上限)和部分血脉能力的伤害根据魅力加值而定,圣骑士的很多独特技能(比如辟邪斩)会根据魅力加值产生额外效果,还有麟拳武僧的魅上防之类的
  8. 术士圣骑都是那种魅力对战斗有加成的,而很多谈话选项都是要过魅力相关的检定的
  9. 术士圣骑那种高魅力角色吧,毕竟还是更喜欢做个谈谈人
  10. 以开拓者正义之怒为例,角色创建几乎完美还愿了桌游,不仅有各有特色的多种职业及其变体,还能进行兼职通过牺牲单一职业的等级来结合多职业的特性,常常有游戏五分钟车卡两小时。
  11. 要是有足够优秀的剧情游戏机制拉胯也无所谓,散步模拟器类的和文字冒险类的我也玩的不少
  12. 我的反应能力只能用悲剧来形容
  13. 一般游戏还能等等,黄油上哪等去啊
  14. 计算机相关课程唯二指定浏览器
  15. 无职下架,先审后播加快加重实施可以说都有他一份功劳吧
  16. 现实中脸上骨骼那么明显的也没多少啊
  17. 其实要是单单那种机制硬核的我还玩得来,比如之前玩的开拓者正义之怒,但要是那种需要反应速度和目押之类硬核游戏(像只狼仁王那种)我就完全没办法了
  18. 恐怖游戏,pvp的fps,以及各种高难度硬核游戏
  19. 顺便问一下新人检讨处大概多久能处理呢
  20. 话说老哥你问什么吗要把一堆不同主题的回复集中到这一个主题下面而不是在原主题回复呢
  21. 策划一个个整蛊大师,最近玩个云图计划才发现一个运营少钱好几年的公司竟然能这么整蛊
  22. 那必然是看美少女贴贴了
  23. 日本那边年年少子化,观众群体自然也跟着老龄化了
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  25. 海沙风云吧,挺优秀的国产avg,里面的几条线的恋爱元素看着挺舒服的,还有神秘的全粤语配音
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