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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

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社区解答

  1. 文章灵感来源——https://sstm.moe/topic/283387-关于“因不老不死而求死”之核心人设——cc-vs-由崎司/ 不死其实在ACG设定中算是一个很有意思的设定,以此为核心设定出现过很多作品,譬如游戏中的黑暗之魂系列,动漫中也有像前面提到的鲁路修、亚人等等。但是在讨论因不老不死而求死时,我们需要先来看看,为什么会有因不死而求死这样的一种情况。 不死是一种很强的诱惑,按照马斯洛的需求分析来看,不死对应了需求里的最基本的需求——对于生存的需求,那么为什么会有人愿意放弃不死?江南在写龙族的时候,提出过一个概念我很喜欢——每个人内心能够装下的事物是有限的,每装一点空间就少一点,直到最后装不下为止,而每一次失去都是在心上挖一个坑,你可以视而不见,却做不到恢复原状。那么因不死而求死的第一个原因其实就很明晰了——不死所带来的失去的痛楚大于不死所能带来的快乐。这一种痛楚如果要比喻的话,应该是如同与初恋的分手,可能并不撕心裂肺,也没有痛彻心扉,但是却会在某一个静谧的夜晚缓缓降落,悲伤如同海水将人缓缓淹没,曾经的美好如同溺水者吐出的气泡在悲伤汇聚而成的大海中缓缓上浮,你想要抓住那些美好,可是伸手一握,却毫无所获。这是一种无法排解的愁绪,不像暴风骤雨一般汹涌,但是却如小桥流水,绵延不绝。 所以,当我们在讨论不死的时候,我们在讨论什么?我们在讨论的其实是对于已逝之事的追悔。天下之愁,百事百解,唯悔无解。因为后悔这种情感的指向并非是他人,而是曾经的自己,而悔意就像是酒,放置越是长久反而越是浓烈,时光越是冲刷反而越发痛苦,直到最后恨不得自己杀了自己。我想每个人在阅读某一作品时,或多或少曾把自己代入过主角,那么那些不死者就如回望着人生过去的我们,对于死亡的追逐则是我们内心想要逃避的映射。书中的不死者终会求得不死,可是掩卷长叹的我们呢?这万古不易之愁,我们又何解?大抵天下千年酒,不解此一愁。
  2. 不建议,我自己买了之后就觉得太麻烦放弃了,倒是胶囊我觉得轻松些,可以试一试
  3. 绝了,我现在三个月了也才新手上路
  4. 买的是扩容盘吧?看这个描述挺典型的。
  5. 这算是游戏界的经典问题,是追求表现还是趣味,目前来看趣味是更占优的,毕竟世界游戏销量前三的游戏俄罗斯方块、我的世界和gta5里面两个没剧情
  6. ysqldd接下了【主线,日常】任务:勇者杀敌——水怪的养成 任务链接:https://sstm.moe/topic/281959-自建号还是自抽号/ 任务链接:https://sstm.moe/topic/281427-高考完之后的事/?tab=comments#comment-14661888 任务链接:https://sstm.moe/topic/282176-大家有没有篇幅长且耐看的小说可以推荐一下呀/?tab=comments#comment-14661763 任务链接:https://sstm.moe/topic/282104-青眼白龙争夺战,8700w/?tab=comments#comment-14658908 任务链接:https://sstm.moe/topic/282180-那张8700万的青眼白龙是不是真的/
  7. 卡片入境过程中是没有证书,材质因为拍卖原因也不能检测,所以只能按假货来定拍卖保证金
  8. 没到全员违法这么夸张,有人用python扒过,最后恶意竞拍的大概集中在40多人
  9. 个人感觉体验上自建号比不上自抽号,培养的过程是需要一定耐心得。
  10. 其实高考结束后最快乐的就是结束的那一瞬间,于我而言,高考结束后最大的快乐其实是从高三高压生活的解脱,但是解脱感只有在解脱的瞬间才有,高考后的第二天开始我就发现,自己不过是从名为学习的束缚中跳出,又跳进名为无所事事的又一个束缚,所以说啊。高考后的快乐,其实只有那一瞬间罢了。
  11. 虽然很多人批,但是我还是要说一下,江南的龙族123 九州全部 此间的少年
  12. 阿里拍卖是官方拍卖,流拍的结果和b站流拍还是不一样的
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