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夏洛克孙

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  1. 做成类似于gba上的对话形式吧,把对话框里的文字替换一下就好了
  2. 没怎么了解过。。。不过有个做火纹配填词曲的up还蛮有意思的
  3. 没有的说。。。毕竟做出来其实也没啥意思,自己翻翻看就好了
  4. 用的模拟器不方便,倒是有截过几张有意思的剧情图片来着
  5. 只是出战人员会有不同的对话啦,这种东西要想全看的话直接去搜视频也是可以的
  6. 我培养的主力人数一般都比最终战上限多,只要优中选优就行啦
  7. 火纹就是要自己亲手打嘛,我的原则是普通难度都打不过去的游戏索性就不玩!
  8. 索性让主角去把boss这波经验收掉吧,1点1点练级太折磨人了。。。
  9. 好像绝大多数火纹里收到攻击但是没有对对方造成伤害的情况下只加1exp,那样的话就完全没有意义啊。。。
  10. 刚刚加入但是很有培养潜力的角色,升级比较快,反正只要最后让已经成型的强者一刀带走boss就好啦
  11. 绝对不可能,每个人都升一两级那一关至少两个小时起步了吧,还要花时间去凹点,奶妈和负责磨血的升上两级见好就收吧
  12. 不会太久啦,升个一两级就好,毕竟被磨掉的除了boss的血量还有我的耐心呢
  13. 主要还是杖的耐久吧,反正没有杖了靠伤药也能撑下去。 奶妈来之前就简单地杀敌,毕竟前期敌人就算磨来磨去获得的经验也寥寥无几
  14. 远距离用近战,近战用远距离,总有办法的,而且还有全队的奶妈在支援呢
  15. 打到残血就去收割,如果是boss的话趁他不会动一直远程磨,正好也给奶妈练级
  16. 优先强者,那些路人就让他们板凳去吧,不过我练级的范围还是很广的,有些不好练但是我喜欢的角色也会想办法喂经验
  17. 我不是速通流,除了苍炎要求一个过关奖励会尽快打完之外其他都是尽量保证胜率的,会把强者留到后面清理追兵
  18. 人力不足的情况下只好让可对话的角色冲上去冒险,其他人组成人墙来挡住攻击了,能不能无损都看运气,这也是很无奈的
  19. 利用包围等手段将周围的敌人清空,然后可以的话再借助舞女的再动创造出尽可能安全的环境,万一死人了可要回档了
  20. 我是小心至上的全员存活过关玩家,如果不是有十拿九稳的把握能够说得是不会冒着同伴被杀(失手打死对面)的风险的
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