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azlerze

【净土】SS自购团
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游历甚广【遍布大陆的足迹】

游历甚广【遍布大陆的足迹】 (5/9)

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  1. 喜欢P系列的话,目前不确定你是否都喜欢jrpg,不过有空可以试试真女神转生(包括era),还有最终幻想我也相当喜欢,不介意品味老游戏或使用模拟器的话,这里也推荐北欧女神蕾娜斯和超时空之轮这两部作品😚 回合制之外的伊苏我也喜欢,另外既然有对GG的爱,我认为同为arc做的bb或许也值得体验?不过这个目前可能就以剧情为主了,网战着实都是老登
  2. 令人感叹,我觉得还是要多等一会儿才能分辨事件全貌,当然最后被岁了也有可能
  3. 希望你只是不知道,多冲点浪,这两个一路货色,杨大佐反而更逆天,只能说营销太好了😐 唉,难评
  4. 哈根达斯是真好吃不过我这边都是等节假日单位发礼品卡去买,平时有点太贵了 DQ我也比较喜欢,那个蛋筒很实,暴风雪比较贵偶尔买了尝尝 平时就是小布丁😋
  5. 这部描写确实还不错的,退队都是和平退出,只是个噱头罢了,本质轻松向冒险系。 web有人翻,但是很慢就是了,另外我只看过文库,也不知道后续
  6. xmage有国服哦,722368709,群里平时摩登和薪传玩的人都很多,也有先驱人,欢迎来玩 untap这种就要纯手动操作,不过能和外国人玩 抱歉现在才看到,希望能对你入坑有帮助^^
  7. xmage有中文国服的哦,有群q722368709 甚至国服比外服的版本还要新(*゚∀゚*) 抱歉现在才看到,总之欢迎来玩
  8. 嗨嗨,这里是一名YGO玩家,被**科乐美折磨的失去了游戏的热情。从7月表出来开始,实在受不了珠泪的殴打,就去体验了下万智牌,几个月玩下来之后,其中很多部分的体感是相当不错的。 万智牌的基础规则,可以去板头(?)看,这里就不过多赘述了,遇到板头没提的会说一下,不过还是推荐详细了解之后再来看。然后个人目前玩下来,相比之下万智牌最特别的一点,就是赛制的多样性,不同于炉石对于标准/狂野的划分,除标准/T2外,一般有先驱(大概是涉及12年某卡包后所有的标准卡包),摩登(03年某包后所有的标准卡包),薪传/T1.5(发售至今的所有卡,和游戏王接近,有禁卡规制),特选/T1(大薪传,只有限制卡,除了zzzq和黑♂暗游戏之外无禁牌)。据官方说,是为了让退环境/强度不够的卡能有一个可以使用的地方?总之,我对目前是对摩登,薪传,特选,EDH都有涉猎,接下来会对各个赛制的特点详细的介绍一番。 插一嘴,实体卡摩登的玩家最多,卡组的造价一般是要4位数。而薪传的实体玩家就非常少,主要是因为造价,一般都是5位数左右。实卡特选完全没人玩(确信),特别是神器套,有兴趣的富哥可以考虑。因此建议线上玩,官方MO上薪传和特选卡组造价十分亲民。当然,也可以在untap,Xmage,Forge等处免费体验 。 而卡组方面,则可以去微信小程序MTGso,以及金鱼网等地查看。(我是菜狗不会放图) 摩登 个人最先体验的赛制,整体运作和炉石,影之诗接近,有类似的跳费(ramp)单卡,但是凭空0费变1费,1费变N费无中生有的效果几乎没有,平均获胜回合在5~6费回合左右。 除了玩蓝牌的时候因为需要留费用到对手回合出康,一开始会比较不习惯,操作起来一般也就是按回合下地,按费拍怪,比较朴素。 不过邪恶的wsz为了卖卡推出的摩登新篇1和2整体强度极高,带来了大量的超模单卡,导致现在的摩登卡组不带新篇少有强度在线的,而对于超模单卡后手玩家也缺乏反制手段,不能快速处理的话节奏会一直很被动。 环境中的卡组推荐: 红烧,操作简单易上手,被戏称为7卡组合技(指7张1费打3直接烧死对手)整套卡组全是直伤,打谁基本都可以乱拳打死,典型的快攻 塔脉炉,胡起来很强,塔(3),脉(2),炉(2),原本正常产费,而3卡凑齐产费变为()内的数字,能够直接提供7费,靠大法术力单卡直接干碎对手,爽感绝对够高。而不胡的时候和备牌局就比较考验牌手的调度技巧 无畏创新,个人认为的最强,本身色组厚,还是伪单卡组合技,4费创出残酷统领,一个66飞,进场和攻击时对手弃1牌、减3血、牺牲一个生物,我方抽1牌、回3血,对于非组合技卡组只要通过基本就是赢。同时卡组中有大量的低费短康对创新进行保护或是提供干扰,绿波,小6之类的各种假卡,还有ramp能力。能针对的卡效果要么不好,要么很蠢,建议加入 EDH 简单一说,这是一个40血4人大乱斗的模式,最近每个新系列都会有相应的EDH补充包,摩登是用不了的,但是薪传特选可以用 卡组上限为100张,每张卡只能携带1,然后需要选一张牌作为指挥官,放在一边的指挥官区,可以随时支付费用使用,离场也可以选择重回指挥官区,每回归1次,只要额外多支付2费就能再次登场 卡组强度也不必追求,以适应另外3个人为最佳,一般是比较休闲(?)的模式,有朋友一起玩的话十分推荐 薪传 我最喜欢的模式,互动强度高,节奏紧凑,对局时快时慢,主要取决于双方卡组,和游戏王比较接近,传统意义上的快攻中速控制的界限也变得模糊,也有数个能在1T直接赢下游戏的卡组 与摩登最大的区别,1是优质的替费牌(摩登新篇的5元素和fon fov纯纯薪传强度),特别是替费康,fow(支付1点生命,放逐一张蓝色手牌,可以不支付3UU的费用,康)和daze(令一张海岛从场上返回手牌,可以不支付1U的费用,除非对手额外支付1费,否则康),以及可以与牺牲自己破坏对手非基本地的特殊地荒原,对于费用基础的干扰也加强了替费牌的破坏力。 2是有了莲花瓣,黑暗祭礼这类0变1,1变3(不加上限,仅限本回合)的牌,第1回合结算5费以上的咒语不是梦。以及像蛋白mox,五彩mox,古墓之类满足条件0跳1(加上限)的牌。传统的费用限制变得薄弱。 3是有炼狱导师,个人导师,猴爪这些低费强力而能够精确检索卡组单卡的牌(摩登新篇的克撒传更是逆天),给了组合技更多空间。 因此,薪传的先后手可以说是非常平衡的,原本限制增长的费用可以用卡牌效果弥补,因此组合技的启动所依赖的实际上是能调度的资源量,先手的回合优势就减弱了。后手玩家也有更多的替费牌去处理对手的威胁,操作起来还是比较舒服的 卡组推荐就不是很好说,又简单又强的卡组比较少,而且薪传的卡组克制关系很明显 地套,围绕地构筑,运作奇怪,克制极为明显,可以轻松击败掘密师一类的套牌,但本身应对组合技非常乏力,也很看运气,操作感很差(还有就是太贵了) 伊捷掘密师,当之无愧的神,红蓝色组,使用最优质的低费生物,最强的替费牌,拦下对手的关键张,限制对手的法力,在对手完全运作之前快速杀死,被拖入长盘,也有最优质的赚牌展现迭代,十分全能。但抉择点很多,也会被全民针对,非常依赖玩家的经验和技巧以及对于环境的认识。如果要提升技术,练掘密师是绝对没问题的 先制白,先制这个机制描述起来太麻烦了,要走地下城,还会被对手的攻击抢走,还是自行查阅吧……总之操作简单而强力,是新兴的顶流卡组 除此之外,薪传的卡组十分多样,还有大量的像是3定红,死税之类的锁牌。各类部族套。与掘密师相近的蓝黑阴影,蓝白剑。以及各类组合技,有兴趣的可以自行研究😑 特选 这个赛制,最大的问题还是因为假卡泛滥,导致环境中的卡组种类太少,而且由于无禁牌,为了减少限1牌的上手率,很多薪传可以带4的滤抽单卡在特选也变成了限1,实际卡组运转的流畅度远不如薪传,这样就导致卡组运转更离不开那些小黑屋里的禁卡 而卡组主要就是Tinker,集市,workshop,蓝黑组合技(末日/AS),生物锁,基本没什么别的种类,还是亲自游玩体验最佳,特选绝对是有自己独特的魅力的 就先到这里,这篇讲的其实更接近自娱自乐吧,也完全不知道有没有新人能看懂(悲),可能还是要对游戏有一定了解才行,如果我描述出了一坨答辩,那不是万智牌的问题,是我的问题🤔万智牌还是很好玩的,完全值得一试 以上均为个人看法,主观意见比较大(摩登新篇😠),有错误或者不妥的地方希望指出,也希望各位可以友善的讨论👀 排版有些稀烂,还请大佬们多多包涵,同时,也感谢有人能看到这里,希望这些能引起你对万智牌的兴趣😙,然后一起打牌🤪
  9. 双子完全可以带,不带入口页基本就没自肃,终场IP,雷精下级+link2,还有红蓝双子,IP一般加速狮鹫手坑,兼容度也不错,总之比大姐吃指暴毙强(
  10. 如题,雷精和斩击 一个对2星,2阶过于范用,像双子,水R2(青蛙),刺猬…都可以用,还可以检索毒蛾做二速小米,像恐龙这种卡组都可以拿来打下限。而且双方自肃防陨石,自己还有康。 斩机新卡除了本家,火灵一类的电子界卡组都可以带爆,别说还有并行超越龙。个人感觉甚至可以作为R4范用支援,像月光打完一套后可以做到出水机,幽鬼兔,超阶乘3素材带康拉普拉斯+一4星怪,对手回合水机加速飞蝗削手再和4星加速鲜花,而月光鸟轴附带一个2400神弓(或龙皇)逼陨石或补充终场,超阶乘又是后场,初动也可以有相应的保底提升。总之强度提升很大,饼图others应该稳了。然后上述combo只需要2个4检索新卡加一个4星用来加速就可以达成 总之,对比群豪,新卡应该能冲击饼图热门 (还有,神碑什么时候死😡)
  11. 还有神碑强在能挂轴,常见的就是朋克水百,加上场地速攻,压制就很强。还有关于削卡组,有些有key牌的卡组常见的龙辉巧的仪式魔法,被你削掉等于直接赢,可以说不兼容强贪壶的卡组大部分都怕削卡组(除了雷龙一类) 总结,神碑什么时候死
  12. 神碑的常用针对是应战G>圣枪≈幽鬼兔≥锁鸟。应战G能然神碑融合怪捡不到场地,同时没无效速攻的话场地也废掉。幽鬼兔同样管场地,但是吃指头+不能处理第二张。圣枪管速攻,但是面对神碑挂轴无力,且只有一回合,自己回合的场地加速攻还是难以处理。锁鸟最主要的问题和圣枪一样。神碑最强的还是是场地,硬针对最强的是盆回神托混沌场,像泡影防止对手检索也能一定程度上针对神碑。
  13. 月光的补点不能带太多,4星补点的质量其实远远不如虎雏,一般的作用其实是拿来出同盟车之类的卡去调度虎雏 虎雏系统本身就是有吃坑对策的,武力开吃单坑(灰,泡影一类)是不会停的,武力出在额外区,重力link掉让两个月光素材进墓,鼬弹虎,虎再拉一个,任然能够补出一个R4,一般是龙皇,对龙辉巧之类也能出下水道 然后如果是神数轴,可以出亚索,神星龙一步可以额外送2星救影依,摆出来弹虎,虎再拉墓地虎,做银金,炸虎,再把虎拿回来,虎能起一次二效,再拉一个4去做我我我我魔术师,拉墓地武力,武力和银金可以做王神鸟,亚索和口吃再叠龙皇,两康或许就够赢了,但费件还是有点难以接受 当然黄鼬弹虎一步吃屋敷,骷髅大王,DD乌鸦,然后还没指是真的没办法,全部拿抹指抹也不现实,加上月光卡手,所以抹指去抹G泡灰陨石之类常规的就行,剩下交给墓指把
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