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azlerze

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  1. xmage有国服哦,722368709,群里平时摩登和薪传玩的人都很多,也有先驱人,欢迎来玩 untap这种就要纯手动操作,不过能和外国人玩 抱歉现在才看到,希望能对你入坑有帮助^^
  2. xmage有中文国服的哦,有群q722368709 甚至国服比外服的版本还要新(*゚∀゚*) 抱歉现在才看到,总之欢迎来玩
  3. azlerze

    万智初体验!

    嗨嗨,这里是一名YGO玩家,被**科乐美折磨的失去了游戏的热情。从7月表出来开始,实在受不了珠泪的殴打,就去体验了下万智牌,几个月玩下来之后,其中很多部分的体感是相当不错的。 万智牌的基础规则,可以去板头(?)看,这里就不过多赘述了,遇到板头没提的会说一下,不过还是推荐详细了解之后再来看。然后个人目前玩下来,相比之下万智牌最特别的一点,就是赛制的多样性,不同于炉石对于标准/狂野的划分,除标准/T2外,一般有先驱(大概是涉及12年某卡包后所有的标准卡包),摩登(03年某包后所有的标准卡包),薪传/T1.5(发售至今的所有卡,和游戏王接近,有禁卡规制),特选/T1(大薪传,只有限制卡,除了zzzq和黑♂暗游戏之外无禁牌)。据官方说,是为了让退环境/强度不够的卡能有一个可以使用的地方?总之,我对目前是对摩登,薪传,特选,EDH都有涉猎,接下来会对各个赛制的特点详细的介绍一番。 插一嘴,实体卡摩登的玩家最多,卡组的造价一般是要4位数。而薪传的实体玩家就非常少,主要是因为造价,一般都是5位数左右。实卡特选完全没人玩(确信),特别是神器套,有兴趣的富哥可以考虑。因此建议线上玩,官方MO上薪传和特选卡组造价十分亲民。当然,也可以在untap,Xmage,Forge等处免费体验 。 而卡组方面,则可以去微信小程序MTGso,以及金鱼网等地查看。(我是菜狗不会放图) 摩登 个人最先体验的赛制,整体运作和炉石,影之诗接近,有类似的跳费(ramp)单卡,但是凭空0费变1费,1费变N费无中生有的效果几乎没有,平均获胜回合在5~6费回合左右。 除了玩蓝牌的时候因为需要留费用到对手回合出康,一开始会比较不习惯,操作起来一般也就是按回合下地,按费拍怪,比较朴素。 不过邪恶的wsz为了卖卡推出的摩登新篇1和2整体强度极高,带来了大量的超模单卡,导致现在的摩登卡组不带新篇少有强度在线的,而对于超模单卡后手玩家也缺乏反制手段,不能快速处理的话节奏会一直很被动。 环境中的卡组推荐: 红烧,操作简单易上手,被戏称为7卡组合技(指7张1费打3直接烧死对手)整套卡组全是直伤,打谁基本都可以乱拳打死,典型的快攻 塔脉炉,胡起来很强,塔(3),脉(2),炉(2),原本正常产费,而3卡凑齐产费变为()内的数字,能够直接提供7费,靠大法术力单卡直接干碎对手,爽感绝对够高。而不胡的时候和备牌局就比较考验牌手的调度技巧 无畏创新,个人认为的最强,本身色组厚,还是伪单卡组合技,4费创出残酷统领,一个66飞,进场和攻击时对手弃1牌、减3血、牺牲一个生物,我方抽1牌、回3血,对于非组合技卡组只要通过基本就是赢。同时卡组中有大量的低费短康对创新进行保护或是提供干扰,绿波,小6之类的各种假卡,还有ramp能力。能针对的卡效果要么不好,要么很蠢,建议加入 EDH 简单一说,这是一个40血4人大乱斗的模式,最近每个新系列都会有相应的EDH补充包,摩登是用不了的,但是薪传特选可以用 卡组上限为100张,每张卡只能携带1,然后需要选一张牌作为指挥官,放在一边的指挥官区,可以随时支付费用使用,离场也可以选择重回指挥官区,每回归1次,只要额外多支付2费就能再次登场 卡组强度也不必追求,以适应另外3个人为最佳,一般是比较休闲(?)的模式,有朋友一起玩的话十分推荐 薪传 我最喜欢的模式,互动强度高,节奏紧凑,对局时快时慢,主要取决于双方卡组,和游戏王比较接近,传统意义上的快攻中速控制的界限也变得模糊,也有数个能在1T直接赢下游戏的卡组 与摩登最大的区别,1是优质的替费牌(摩登新篇的5元素和fon fov纯纯薪传强度),特别是替费康,fow(支付1点生命,放逐一张蓝色手牌,可以不支付3UU的费用,康)和daze(令一张海岛从场上返回手牌,可以不支付1U的费用,除非对手额外支付1费,否则康),以及可以与牺牲自己破坏对手非基本地的特殊地荒原,对于费用基础的干扰也加强了替费牌的破坏力。 2是有了莲花瓣,黑暗祭礼这类0变1,1变3(不加上限,仅限本回合)的牌,第1回合结算5费以上的咒语不是梦。以及像蛋白mox,五彩mox,古墓之类满足条件0跳1(加上限)的牌。传统的费用限制变得薄弱。 3是有炼狱导师,个人导师,猴爪这些低费强力而能够精确检索卡组单卡的牌(摩登新篇的克撒传更是逆天),给了组合技更多空间。 因此,薪传的先后手可以说是非常平衡的,原本限制增长的费用可以用卡牌效果弥补,因此组合技的启动所依赖的实际上是能调度的资源量,先手的回合优势就减弱了。后手玩家也有更多的替费牌去处理对手的威胁,操作起来还是比较舒服的 卡组推荐就不是很好说,又简单又强的卡组比较少,而且薪传的卡组克制关系很明显 地套,围绕地构筑,运作奇怪,克制极为明显,可以轻松击败掘密师一类的套牌,但本身应对组合技非常乏力,也很看运气,操作感很差(还有就是太贵了) 伊捷掘密师,当之无愧的神,红蓝色组,使用最优质的低费生物,最强的替费牌,拦下对手的关键张,限制对手的法力,在对手完全运作之前快速杀死,被拖入长盘,也有最优质的赚牌展现迭代,十分全能。但抉择点很多,也会被全民针对,非常依赖玩家的经验和技巧以及对于环境的认识。如果要提升技术,练掘密师是绝对没问题的 先制白,先制这个机制描述起来太麻烦了,要走地下城,还会被对手的攻击抢走,还是自行查阅吧……总之操作简单而强力,是新兴的顶流卡组 除此之外,薪传的卡组十分多样,还有大量的像是3定红,死税之类的锁牌。各类部族套。与掘密师相近的蓝黑阴影,蓝白剑。以及各类组合技,有兴趣的可以自行研究😑 特选 这个赛制,最大的问题还是因为假卡泛滥,导致环境中的卡组种类太少,而且由于无禁牌,为了减少限1牌的上手率,很多薪传可以带4的滤抽单卡在特选也变成了限1,实际卡组运转的流畅度远不如薪传,这样就导致卡组运转更离不开那些小黑屋里的禁卡 而卡组主要就是Tinker,集市,workshop,蓝黑组合技(末日/AS),生物锁,基本没什么别的种类,还是亲自游玩体验最佳,特选绝对是有自己独特的魅力的 就先到这里,这篇讲的其实更接近自娱自乐吧,也完全不知道有没有新人能看懂(悲),可能还是要对游戏有一定了解才行,如果我描述出了一坨答辩,那不是万智牌的问题,是我的问题🤔万智牌还是很好玩的,完全值得一试 以上均为个人看法,主观意见比较大(摩登新篇😠),有错误或者不妥的地方希望指出,也希望各位可以友善的讨论👀 排版有些稀烂,还请大佬们多多包涵,同时,也感谢有人能看到这里,希望这些能引起你对万智牌的兴趣😙,然后一起打牌🤪
  4. 双子完全可以带,不带入口页基本就没自肃,终场IP,雷精下级+link2,还有红蓝双子,IP一般加速狮鹫手坑,兼容度也不错,总之比大姐吃指暴毙强(
  5. 如题,雷精和斩击 一个对2星,2阶过于范用,像双子,水R2(青蛙),刺猬…都可以用,还可以检索毒蛾做二速小米,像恐龙这种卡组都可以拿来打下限。而且双方自肃防陨石,自己还有康。 斩机新卡除了本家,火灵一类的电子界卡组都可以带爆,别说还有并行超越龙。个人感觉甚至可以作为R4范用支援,像月光打完一套后可以做到出水机,幽鬼兔,超阶乘3素材带康拉普拉斯+一4星怪,对手回合水机加速飞蝗削手再和4星加速鲜花,而月光鸟轴附带一个2400神弓(或龙皇)逼陨石或补充终场,超阶乘又是后场,初动也可以有相应的保底提升。总之强度提升很大,饼图others应该稳了。然后上述combo只需要2个4检索新卡加一个4星用来加速就可以达成 总之,对比群豪,新卡应该能冲击饼图热门 (还有,神碑什么时候死😡)
  6. 还有神碑强在能挂轴,常见的就是朋克水百,加上场地速攻,压制就很强。还有关于削卡组,有些有key牌的卡组常见的龙辉巧的仪式魔法,被你削掉等于直接赢,可以说不兼容强贪壶的卡组大部分都怕削卡组(除了雷龙一类) 总结,神碑什么时候死
  7. 神碑的常用针对是应战G>圣枪≈幽鬼兔≥锁鸟。应战G能然神碑融合怪捡不到场地,同时没无效速攻的话场地也废掉。幽鬼兔同样管场地,但是吃指头+不能处理第二张。圣枪管速攻,但是面对神碑挂轴无力,且只有一回合,自己回合的场地加速攻还是难以处理。锁鸟最主要的问题和圣枪一样。神碑最强的还是是场地,硬针对最强的是盆回神托混沌场,像泡影防止对手检索也能一定程度上针对神碑。
  8. 月光的补点不能带太多,4星补点的质量其实远远不如虎雏,一般的作用其实是拿来出同盟车之类的卡去调度虎雏 虎雏系统本身就是有吃坑对策的,武力开吃单坑(灰,泡影一类)是不会停的,武力出在额外区,重力link掉让两个月光素材进墓,鼬弹虎,虎再拉一个,任然能够补出一个R4,一般是龙皇,对龙辉巧之类也能出下水道 然后如果是神数轴,可以出亚索,神星龙一步可以额外送2星救影依,摆出来弹虎,虎再拉墓地虎,做银金,炸虎,再把虎拿回来,虎能起一次二效,再拉一个4去做我我我我魔术师,拉墓地武力,武力和银金可以做王神鸟,亚索和口吃再叠龙皇,两康或许就够赢了,但费件还是有点难以接受 当然黄鼬弹虎一步吃屋敷,骷髅大王,DD乌鸦,然后还没指是真的没办法,全部拿抹指抹也不现实,加上月光卡手,所以抹指去抹G泡灰陨石之类常规的就行,剩下交给墓指把
  9. 这个和铁兽差不多,一般终端的R4换狗环再叠龙枪,要多吃一额外,然后宋虎可以拿十二兽,后续回合可以出高达。 RR的自肃卡确实顶,作为廉价的补点在不吃破坏系坑的情况下很容易就能跳,但吃破坏坑会很惨,以前RR后手的噩梦就是龙枪,一炸能最多换4个点。现在PSY准限,龙枪也进去了,RR的游戏环境因该会好一点(?) 自肃限本家的问题其实也不大,能调度二速升阶就行,终端来一个法法或者椅子王还是没问题的,但挂月光的话,不管是龙皇还是什么别的都会被暗自肃卡掉,这就很让人疑惑
  10. 下几个RPG玩 话说是否穿越真的只能靠自己看吗
  11. 有被朋友拉着摸过几把,我记得玩的是闪盾
  12. azlerze接下了【主线,日常】任务:勇者杀敌——水怪的养成 任务链接: https://sstm.moe/topic/283218-大家有什么推荐的多人游戏吗/?do=findComment&comment=14695868 https://sstm.moe/topic/282892-大家有没有什么自己认为的神作/?do=findComment&comment=14695890 https://sstm.moe/topic/283210-大家平常会看轻小说吗/?do=findComment&comment=14695906 https://sstm.moe/topic/282487-你们觉得英语难么?/?do=findComment&comment=14695881 https://sstm.moe/topic/283210-大家平常会看轻小说吗/?do=findComment&comment=14695934
  13. 日轻比较多,像是境界上的地平线之类的
  14. 觉得挺难的,特别是记忆方面,总是忘
  15. 这个上手难度略高了吧,新手血压真的飙升
  16. 虎雏就有6张了把,而且RR系统也不是特别流畅,混着带是真不怕卡手吗?
  17. 疫病开始是真难,其他多练练就行
  18. 这里是月光卡组推荐 月光在当前环境中并不强势,大致处在二线末到三线的位置,因此除了进行竞技,拿部分构筑来娱乐也是没有问题的。 (这里是基础讲解,有功底的可以直接过)月光的启动要求为一彩雏一虎,彩雏效果cost为任意本家从卡组送墓(额外也行),虎灵摆效果为非同名卡一回合一次的墓地苏生任意本家,被苏生单卡效果无效,不能攻击,结束阶段破坏,而墓地本家黄鼬效果可以弹一张自己场上的月光卡特招,可以把虎弹回手刷新效果,加之月光除了狼,虎,紫蝶和白兔全家都是4星,因此起手变可以调度出4个link值或2个R4,那么对于如何运用这些资源就有了不同的构筑理念。 同时,月光的卡手率很高,毕竟是固定二卡combo,和龙辉巧之类的差距还是大,月光的本家检索点只有月光香的墓地效果,月光香的一效为墓地任意苏生,因此在有彩雏的情况下香比较好开出来,当然虎+香就没办法了,好在月光全员兽战士,可以用天机检索,也可以投入愚蠢的副葬堆香,但启动组件也就这些了,天机还要跟着铁兽吃表,因此也有构筑会投入一些其他轴帮助展开。 当然这不是思路分享,不评判优劣,只会给出不同的构筑让各位各取所需。 (事先声明,个人打牌不强,以下构筑多为整理得来,这里还是多谢月光群的大佬对我技术的磨练。) 第一个是鸟轴,额外投入武力,智慧林鸮,主卡投入袭击着飞翼和黑羽精锐之泽费洛斯。这个基本上是每个月光都会投入的展开件,用第一个R4武力调度袭击,袭击手卡跳,2鸟做智慧,智慧调度精锐,精锐自己可以弹虎从墓地跳,然后虎又能开效,比原来的资源直接多一个3个值,以此基本场就可以做到双R4+王神鸟,或者神弓+R4,并且因为墓地有武力,可以投入我我我我魔术师将一个R4换成龙皇。后续的很多小轴都与鸟轴兼容,会以此为基础展开。 升阶轴,额外投入另一只武力或袭击队骑士触发智慧二效,主卡需投入升阶魔法,最简单的是削魂拉墓地武力做一个电子龙无限(4000血) PK轴,将智慧加一怪过度到锈战斧,随后可以调度雾剑。(或许不如肥鸟,但上手有用) 椅子王,靠翻倍调度霍普真皇拉NO.89,7阶,能有武力或锈战斧调度的升阶加速8阶椅子王,压制力强,但费件很多 爆裂轴,投入反射者一套,做混沌魔龙,月光全员光暗,翻到能拿能堆,香之类的也能堆下去,一定程度上减少卡手率,但有费件风险。另一优点是魔龙墓地除外彩雏特招可以触发彩雏3效,令战阶时对手无法发效果。 幻魔轴,投入七精的解门,暗黑招来神,混沌召唤神,额外投入纳祭,一套可以打到光道宰制者,等于一虎或一雏 铁兽轴,通过R4宋虎盖天机检索铁兽人马打一套,也可以用途花解决上手的精锐,但已用天机齐虎雏后将不能检索人马展开(不如直接玩铁兽) 神数轴,投入亚索检索岩石族神星龙,虎刻度为5,齐P,可以摆囚牛拿反击,可以摆娜迦弹虎,也可以把上手精锐摆出来。雏堆虎,虎苏生墓地虎凑2灵摆可以做银金,银金可以炸虎起虎怪效拉墓地月光本家,再从额外把虎拿回来,之后亚索可以作为王神鸟素材,银金又能带来R4,相当于白多出一个反击,银金,加抽1,但费件略多。 双魂投入,目的是丢香和滤抽 未界域或其他补点,同盟车投入,可以做同盟车装备虎,有雏堆黄鼬就可以把虎弹回手 希望魔术师投入,能检索月光狼,可以做月光狮子姬斩杀,魂(也可以用神数银金调度) 世界锁,需投入第二只武力,可以跳的4星鸟兽,光之结界,削魂,块斩机,淑女,NO.60,锈战斧,布面甲,污痕胫甲,沾尘袍,还有世界。思路是从4素材斩机拿光之结界,削魂削淑女堆世界,60再给他拉上来。成功率低但非常好玩 水机轴,亚索拿魔救,水机,略 时劫者,上链员吸陷阱,百头龙三效或者狮鹫可以把反击盖回场,小偷用月光翠鸟叠可以多一4星 除此之外月光仍有许多不同的构筑,这里只是一小部分还有诸如大西洲FTK之类的构筑,个人理解不深就不打出来了 最后,希望能有更多的人来玩月光,来玩游戏王,版里前辈写的OCG上手教程很不错,而月光作为非常易上手的展开卡组,希望也能成为萌新玩展开的第一步。 参考竞技构筑(这边就用线上卡组码):ygo://deck?main=29432356_95440946_29587993_58990362_14785765_28985331_35618217*3_14152693_50546208*2_52159691_83190280*3_48427163_14558127*3_58016954_23434538*2_57103969*2_65681983*2_24299458*2_24224830*2_84211599*2_81439173_48444114*3_35726888*3_35561352_13935001_10045474&extra=32530043_96381979_6983839_86331741_66011101_359563_73347079_26973555_65305468_86066372_72330894_38342335_24094258_36429703_23656668&side=27204311_82385847_34267821*2_21044178_23434538_94145021*2_43898403*2_24299458_18144507_14532163*2_23002292 (第一次在这发帖,如果有问题,请告诉我,我看到就马上改) 小更新,关于小世界现象投入月光,可以大幅提升卡组的流畅度,减少卡手率,具体建议投入光子斩击者(4星,光,战士,2100/0)作为卡组展示的跳板,即可实现虎雏互换,同时全本家4星,灰流丽均可换为虎或雏,斩击者上手也可以用小世界展示卡组灰来检索虎,齐虎雏也可以作为一个额外4星补充场面,少开一次虎,最后能让虎留手。整体手感极佳,可以说要带小世界就一定要下一个斩击者。然后小世界提升了部分卡的携带优先级,比如魔术师双魂,以前只能作为一个link值+处理手卡香,小夜曲+滤抽,抽到什么全看运气,现在可以通过小世界去保一个下限,去换虎雏其一,同理只要能展示斩击者,并且小世界没上手也有用的投入价值都会提升。 整体而言,小世界对需要特定卡展开的卡组帮助都很大,而且检索范围真的非常广,唯一的缺点可能只有亏手,但只要拿的点够赚,或者吃灰(一换一)最后的效果都可以接受的,而且一些纯费件像囚牛在小世界上手后都能去检索虎雏。现在雷龙,旅鸟等卡组也都在带,以后如果有更多主流去选择小世界,小世界吃表可能性存疑?
  19. azlerze接下了【主线,日常】任务:勇者杀敌——水怪的养成 任务链接: https://sstm.moe/topic/283030-【重要】南方城市即将进入一年一度的汛期/?do=findComment&comment=14691145 https://sstm.moe/topic/282794-好耶/?do=findComment&comment=14691150 https://sstm.moe/topic/282906-大家觉得肯德基的原味鸡好吃还是黄金脆皮鸡好吃/?do=findComment&comment=14691158 https://sstm.moe/topic/282600-你知道什么关于游戏的梗?/?do=findComment&comment=14691163 https://sstm.moe/topic/283114-hxdm,大家都是几岁去学车的阿?/?do=findComment&comment=14692223
  20. 我表哥是高中一毕业就去学的,自己现在还没这个打算
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