转跳到内容

kurapikt

【会员】限制会员
  • 内容数

    11
  • 加入

  • 最后访问

关于kurapikt

经济

  • 羽毛 0.00 根
  • 节操值 0.00 节操值

最近资料访问用户

最近访问块目前为禁用并且不会显示给其他用户。

kurapikt的成就

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

最近徽章

  1. steam上的经常删,硬盘实在不够用
  2. 于我来说绝对是玩法,美术方面只要及格就可以了。
  3. 最近在玩老头环,挺不错的,耐玩。然后就是一些steam上的独立游戏,对比起3A大作,更多时候会玩一些独立游戏。
  4. 我是因为隔壁某美少女联盟停了才过来的。。。
  5. 不会特意刷级,但也不会速通那样挑战极限,一般都会不自觉地比正常流程高一点等级的样子。
  6. 老头环挺耐玩的,任务线超多,地图也很大,发售到现在都还在玩,每天玩两三个小时,一周目都还没通,还有很多内容没刷完。难度比只狼和黑魂低,而且还有多种逃课方法。实在打不过了刷刷支线刷刷钱,等级上来了装备上来了没有打不过的boss。
  7. 有闲钱就支持正版,没有的话玩一下学习版也无伤大雅。
  8. 个人认为好的游戏高难度要有正反馈奖励,无论是游戏内的奖励,还是游戏外的成就等,这才让玩家有玩下去的动力。 另一方面游戏难度设计比较重要的点是要有一个“心流”节奏,这个就很考验开发者对游戏体验和心理学的理解了,这在动作类、反应类等即时反馈的游戏有特别大的影响。
  9. 关于我在无意间被隔壁的天使变成废柴这件事yyds
  10. 终于来到神秘的SSTM,成为了一个新人,前辈们少迫害我吧,我什么都会做的!
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款