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Ayachi Ning

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游历甚广【遍布大陆的足迹】

游历甚广【遍布大陆的足迹】 (5/9)

  • 赏金到手:今晚搓一顿
  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 门庭若市:大家在你的帖子下各抒己见~
  • 报社主编:我这发帖水平,都可以去当个小主编了~
  • 坛友的态度:坛友对你的内容进行表情评论了哟

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社区解答

  1. 看大众叫法,主要是交流的时候用相同的叫法更容易去指代
  2. 就为了这点皮包的饺子 故事背景设在晚清必定走向悲剧了
  3. 漫区倒是有两个玩ygo的 我主玩md
  4. 重生之我是欧克(日式西幻里番,虽然只有物理攻击但打精灵一打一个准那种) 为什么没有侏儒呢
  5. 现在的青梅和妹系混的太多了,天然劣势,肯定比不过青梅 拿学不来和五等分来分析 观众希望的: 学不来 文乃获胜(老师独特的反差萌人气更高,但因为师生恋这条赛道不太好走,反而没什么赛道优势,文乃也是大部分人可以接受的结局) 五等分: 三九获胜(人气最高毋庸置疑) 可以看出温柔的软妹才是观众的心头好,亚萨西捏 作者画的: 学不来:黑皮体育生(家人们,谁懂啊,作者真下头,因为作者强制选了个大部分人不接受的结局,舆论直接爆炸,后续画了if线才有回升) 五等分:四叶 (不如说五等分除了一花输的一败涂地,其他人都是挺有机会的) 作者偏好元气类型 所以要么当个软妹拿高人气,要么当元气赢赢赢(那为什么丸子输了捏)
  6. 这下狠狠叠活动buff了 说起网游穿越,很多人就会想到刀剑盾娘骨王这类的龙傲天凤傲天爽文,但这次推荐的是非龙傲天的群像番——记录的地平线 不同于其他主角视角的网游穿越龙傲天,它相当注重配角描写,在主角队伍打副本灭到散团,它可以掏出一集来给工会会长发表演讲重拾团员的信心(第二季第十季),其他角色在中国服务器傲游的时候还有个大篇幅来描写(甚至还有中国特产 工作室打金bot)记录地平线在网游这一块描述是真的优秀,加上个是群像剧不需要偏袒一个龙傲天,可以塑造一大批各式打法的真强者,最难得的一点是,几个突出描写的强者大多数都不是仅仅战力突出,而是真有作为高端玩家的特点 这个番剧最出色的是它采用的副本描写,很贴合现代mmo副本的设计:人数限制(24人副本,4组6人小队)、双子boss(双t交替拉怪)、阶段变化(boss血量低于一定程度换攻击模式)、人肉dbm(提前规避boss的技能)等,这种对山口山和狒狒玩家非常有亲切感,世界观设定严谨有趣 总结下来很适合mmo玩家看的一部番剧
  7. 同调之光,永垂不朽 水机,你带我走吧
  8. 我个人倾向点卡制和买断制(要是一个游戏有点卡制和终身买断制并存就好了) 因为这两个对玩家而言,是切切实实可以玩到所有内容的,不会因为财力不足,玩不到其他有趣的玩法 但对于游戏公司而言,点卡制不太行,现在已经转变成通行证了,买断制+小量内购或者存粹的内购才方便赚钱
  9. 这就是数据膨胀的地方了 有意的调整强度平衡这才能卖卡啊 后面的版本只会越来越强
  10. 这要考虑的平衡要素就更多了 每年的第一个版本在标准环境是很久的,要远比第三个版本要久个半年 那假设一下123的强度是递减的话,那环境就只会被1的卡所固化,不仅导致23的卡会卖不出去,还会让一整年都是几个相同的卡组在打 例子就是炉石里女巫森林、砰砰计划、拉斯塔哈大乱斗的版本,后面两个又叫做女巫森林2.0和3.0,一整年都被女巫森林的套路固化,所以第二年直接提前退环境了 所以说啊 设计师不好当 还是要环境动态平衡才好处理
  11. 那个我觉得是有意的,因为就是单纯的新角色做强而已,后面全被砍一刀
  12. 平衡差在设计方面看来可以分成两种,一种是有意的,一种是无意的 有意的例子就是各种新角色,会做的普遍偏强,常见于各种竞技型网游和手游,在后续的更新补丁之后,会考虑削弱或者其他条件限制重新调整平衡 至于古夫德在我看来就属于无意的,因为他是多个版本慢慢积累起来的优势,并不在设计师的预料之内,量变变成质变
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