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Ayachi Ning

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  1. 看大众叫法,主要是交流的时候用相同的叫法更容易去指代
  2. 就为了这点皮包的饺子 故事背景设在晚清必定走向悲剧了
  3. 漫区倒是有两个玩ygo的 我主玩md
  4. 重生之我是欧克(日式西幻里番,虽然只有物理攻击但打精灵一打一个准那种) 为什么没有侏儒呢
  5. 现在的青梅和妹系混的太多了,天然劣势,肯定比不过青梅 拿学不来和五等分来分析 观众希望的: 学不来 文乃获胜(老师独特的反差萌人气更高,但因为师生恋这条赛道不太好走,反而没什么赛道优势,文乃也是大部分人可以接受的结局) 五等分: 三九获胜(人气最高毋庸置疑) 可以看出温柔的软妹才是观众的心头好,亚萨西捏 作者画的: 学不来:黑皮体育生(家人们,谁懂啊,作者真下头,因为作者强制选了个大部分人不接受的结局,舆论直接爆炸,后续画了if线才有回升) 五等分:四叶 (不如说五等分除了一花输的一败涂地,其他人都是挺有机会的) 作者偏好元气类型 所以要么当个软妹拿高人气,要么当元气赢赢赢(那为什么丸子输了捏)
  6. 这下狠狠叠活动buff了 说起网游穿越,很多人就会想到刀剑盾娘骨王这类的龙傲天凤傲天爽文,但这次推荐的是非龙傲天的群像番——记录的地平线 不同于其他主角视角的网游穿越龙傲天,它相当注重配角描写,在主角队伍打副本灭到散团,它可以掏出一集来给工会会长发表演讲重拾团员的信心(第二季第十季),其他角色在中国服务器傲游的时候还有个大篇幅来描写(甚至还有中国特产 工作室打金bot)记录地平线在网游这一块描述是真的优秀,加上个是群像剧不需要偏袒一个龙傲天,可以塑造一大批各式打法的真强者,最难得的一点是,几个突出描写的强者大多数都不是仅仅战力突出,而是真有作为高端玩家的特点 这个番剧最出色的是它采用的副本描写,很贴合现代mmo副本的设计:人数限制(24人副本,4组6人小队)、双子boss(双t交替拉怪)、阶段变化(boss血量低于一定程度换攻击模式)、人肉dbm(提前规避boss的技能)等,这种对山口山和狒狒玩家非常有亲切感,世界观设定严谨有趣 总结下来很适合mmo玩家看的一部番剧
  7. 同调之光,永垂不朽 水机,你带我走吧
  8. 我个人倾向点卡制和买断制(要是一个游戏有点卡制和终身买断制并存就好了) 因为这两个对玩家而言,是切切实实可以玩到所有内容的,不会因为财力不足,玩不到其他有趣的玩法 但对于游戏公司而言,点卡制不太行,现在已经转变成通行证了,买断制+小量内购或者存粹的内购才方便赚钱
  9. 这就是数据膨胀的地方了 有意的调整强度平衡这才能卖卡啊 后面的版本只会越来越强
  10. 这要考虑的平衡要素就更多了 每年的第一个版本在标准环境是很久的,要远比第三个版本要久个半年 那假设一下123的强度是递减的话,那环境就只会被1的卡所固化,不仅导致23的卡会卖不出去,还会让一整年都是几个相同的卡组在打 例子就是炉石里女巫森林、砰砰计划、拉斯塔哈大乱斗的版本,后面两个又叫做女巫森林2.0和3.0,一整年都被女巫森林的套路固化,所以第二年直接提前退环境了 所以说啊 设计师不好当 还是要环境动态平衡才好处理
  11. 那个我觉得是有意的,因为就是单纯的新角色做强而已,后面全被砍一刀
  12. 平衡差在设计方面看来可以分成两种,一种是有意的,一种是无意的 有意的例子就是各种新角色,会做的普遍偏强,常见于各种竞技型网游和手游,在后续的更新补丁之后,会考虑削弱或者其他条件限制重新调整平衡 至于古夫德在我看来就属于无意的,因为他是多个版本慢慢积累起来的优势,并不在设计师的预料之内,量变变成质变
  13. 手感不行 那个e的手感特别差 对比同样是3e的卢老爷 别人可以eee连贯打出 也可以eaeaea这样子 对连贯性没有影响 但神子那个e的后摇实在是太长了 eee也不连贯 不如改成长e直接放3个好了
  14. 25个浮桥,至少要4个浮桥升起才能连通 说实话我也只会暴力枚举
  15. 柚子社的gal,随便找了吧 知名度太高了
  16. Bangumi 小众一点,但里面都是二次元婆罗门了(
  17. jojo不是特指jojo的奇幻冒险这部作品吗 哪来的古神和不可言说呀
  18. 电脑更新缓存也会塞到c盘里,有空可以清理一下
  19. 我也是物流管理专业,但是是四年大学那种 现在找工作特别迷茫
  20. 为美好世界献上祝福 当之无愧的异世界搞笑番冠军 作者笔下的旗扬兽道、战斗员6号也很不错 还有本季度新番 异世界黑心企业 也挺好笑的 (也可以来漫区问一下呀)
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