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君执黑

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 嗯,他这个策略成功就会导致他这个人不出名同时也淡于大众的视野中。
  2. 如果是打算自己开发游戏的话,用什么引擎或者选什么题材,从开始就要确定好,然后就是漫长的一边学习一边打磨作品的过程。
  3. 因为完全不了解你想要做的游戏是什么类型,所以没有办法给出具体的内容建议。 不过我是懒狗,所以我也不想太过于深入了解
  4. 欸。。。游戏策划这一块我确实了解不深入,认识的人里面也没有从事有关行业的。我给你两个思路,一个是你可以去你想做的那类型的游戏,收集它从开服以来策划做出的调整和游戏走向情报,思考对方是怎么解决问题吗。第二是在现实托人找关系问,找一个行业内从业者请人家吃顿饭,了解一下行业内幕。
  5. 奇策十二的大智若愚是吧,emmmm,算比较符合,但不完全是我说的这种,他可能更倾向于明哲保身而不是隔岸观火。
  6. 游戏环境还是很好的,老玩家都很愿意带新人。不追求刷的话悠闲地玩也行,就是可能节奏会很慢。
  7. 难讲,我这个人抽卡的运气时高时低的,欧起来非常欧,非起来非常非。
  8. 这在我看来就是”游戏策划“,这个职业所需要的能力吧。就像家里孩子摔倒哭一样,你是去扶她起来然后拍拍地面说:”都是石头坏”来安慰她的情绪。还是鼓励她自己爬起来,自己擦眼泪。策划就是这样,他需要有眼光和能力预测自己做的事情对这个游戏有什么游戏,收集的数据就是用来了解玩家“摔得怎么样的”,游戏流水就是“孩子长大后会成为一个什么样的人”。
  9. 我感觉我为什么要在s村讨论这种话题,感觉又遭受到了来自社会的毒打,果然还是要用小头思考而不是大头么。。。 中国人口红利太高了。普通人能接触到的技术岗位随着时间迭代往后,越年纪大越吃香。旧的不愿意挪窝,新的没位置去,就会导致现在就业率都不公布。 我觉得这跟我们国内的形态也有关系,看看考公考研那几百万,你说那不是人才没有能力吗?并不是,都是技术人才或者行政好手,问题是都脑袋削尖了去图一份”官家饭“,怎么说呢,跟我们这边”特色“也有关系。我没在美国长期呆过,不清楚那边职场是什么情况,但想来天下乌鸦一般黑,应该大差不差。
  10. 也对,技术岗要不趁着年轻多学东西多考证多混资历,到后面越来越不好混的。 你看我本来准备去当程序员敲代码的,一打听35岁之后没混到管理层的直接失业,心态是很爆炸的。。。
  11. 大保底+100抽。0命是肯定由的,我就是想能不能给我来个双黄什么的让我赌一赌2命。。。。
  12. 游戏开发啊,emmm,我不知道你对软件代码这一块的了解大概有多少。 以获得游戏内数据举个例子好了,原神一年玩家击杀史莱姆总数,这个数据想要收集的话就在原神的游戏原始代码里面加一个计数器,只要一个玩家杀一只计数器就加一,然后随着网络把这个数字加到服务器里面来。同样道理的,深渊/大世界角色登场率,角色伤害占比,五星持有率等等一切策划想要的数据都可以从类似计数器的东西里面得到。 除了游戏内数据,还有论坛的玩家反馈的游戏体验啊(也就是俗称节奏),这个月游戏的流水啊,有了这些数据,策划就可以动手设计接下来的游戏思路:是出高颜值角色骗氪,还是出高性价比角色骗氪,还是出高泛用专武骗氪。 这里举例是网游,网游是需要动态调整的,如果是单机3A又或者是RPG制作大师那又是不一样的思路了。 别看我现在是个疯子,当年也是想认真做个自己的游戏的(虽然懒狗本质导致我没坚持下去)。
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