游戏开发啊,emmm,我不知道你对软件代码这一块的了解大概有多少。
以获得游戏内数据举个例子好了,原神一年玩家击杀史莱姆总数,这个数据想要收集的话就在原神的游戏原始代码里面加一个计数器,只要一个玩家杀一只计数器就加一,然后随着网络把这个数字加到服务器里面来。同样道理的,深渊/大世界角色登场率,角色伤害占比,五星持有率等等一切策划想要的数据都可以从类似计数器的东西里面得到。
除了游戏内数据,还有论坛的玩家反馈的游戏体验啊(也就是俗称节奏),这个月游戏的流水啊,有了这些数据,策划就可以动手设计接下来的游戏思路:是出高颜值角色骗氪,还是出高性价比角色骗氪,还是出高泛用专武骗氪。
这里举例是网游,网游是需要动态调整的,如果是单机3A又或者是RPG制作大师那又是不一样的思路了。
别看我现在是个疯子,当年也是想认真做个自己的游戏的(虽然懒狗本质导致我没坚持下去)。