国单比较接近我的专业领域 我给你提供部分开发者的视角 就以古剑3这个项目为例 据我的调查 古剑3开发+宣发成本在5000W人民币左右 古剑3的制作周期在4-5年 古剑3首发售价99人民币 最近一次公布的销量是200万份左右 古剑奇谭3史低是全系列(123)捆绑卖9人民币 看了我提供的这些数据以后 你可能会对这个产业的产出比有进一步的认识 然后去年发生的一件事 去年10月 差不多是古剑3发售之后的一年 古剑3的三名核心开发者 主程序 主文案 主美术 相继离职 其中美术胃妖和文案某树是参与过仙剑4制作以及上海烛龙创立的元老级人物 他们已经是拼尽全力在实现自己的理想 然而在如今的市场面前 也只不过是飞蛾扑火
然后我再从市场的另一角度给你展示一个现象 你玩过的鬼谷八荒 首发价是68 一个月内卖出了180万份 鬼谷八荒的开发团队不过五六人 算是很低成本的游戏 再对比一下耗资5000W的古剑3 首发只敢卖99 销量更不用说 通过这一点 我想告诉你 目前国产单机想盈利 靠大型项目是不现实的 大型项目的产出比过于感人 方便盈利的项目往往是小体量游戏 做出特色整一点噱头 像鬼谷八荒这样的项目反而过得很自在
说了那么多 本质就是国单没有市场 尤其是大型国单