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W_seven

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

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  1. 我的解释可能比较狭隘,我解释的仅仅是大数据字段,不能完全代表大数据本身。概念上来说,你说的完全正确,基本上,不能简单处理的,都可称之为大数据。我只是突然想到了,以前做这行的时候,遇到了表里有大数据字段,然后常规代码处理不了。 不过后来改行了,后续的发展以及技术我就完全不懂了。 概念这个东西,我的意思是归纳出来的,但不一定完全适用,因为总有特殊个例,并且只能无限细化下去。 谈话节目叫做《锵锵三人行》,停播了,但是能够找到录像,有很多社会学方面的讨论,但是毕竟是谈话,各抒己见,并不一定是对的。
  2. 刚刚我去查了下百度,发现概念上还是不太容易让人理解。说一下我的理解吧,我当初接触这个的时候正好是在做BI,也就是类程序猿职业。通常数据就像一张表,比如个人信息中姓名、身高、体重、年龄等等。举个例子,一般一条数据可能是:张三,170cm,60kg,22岁。但是后来新引入大数据概念后,张三这条数据可能不再是一条数据而是一个字段,这个字段包括了张三的所有信息。比如,工作人员表中,XX企业,XX部,XX岗位,张三,统称为一条数据,其中张三这个字段为大数据字段,可以点开看到张三的全部信息归为张三这个字段的内容。 而这只是一个小例子,大数据字段可能会容纳更多更多的内容,处理方式也和常规的字段不同。这也是为什么这个时代,手机会把你的常规活动作为大数据共享给其他的手机软件,其他的手机软件会给你推送你常规活动相关的所有内容相关的产品,而不仅仅局限于你买了东西,经常走哪条路,在浏览器上搜索了哪些东西,对于被共享的软件来说,你这个人,就是一个或多个大数据字段。这也是为什么中西方对大数据的看法不一样,为什么我们经常使用移动支付,而西方很多国家还在古板的使用现金。 至于其他内容嘛,属于我太较真去死磕一些东西,看个乐就行,有些东西囫囵吞枣也没什么不好,当然求知欲依然是个好东西。不过概念这个东西,真的是死磕磕不出个名堂,本身就是人们归类的一个刻板印象,比如XX属于XXX。 之前看一个谈话节目,一名教授饱读诗书,满肚子概念,似乎所有社会现象他都可以概念化的解释。但当其他嘉宾提出了一些不符合该概念的特殊现象时,教授的解释是,这个人有病,有病就得治。
  3. 不同领域都会有新词汇,某些新词汇一旦出圈就变味了,比如马大爷的“大数据”和程序猿的“大数据”,一开始是一样的,到了圈外人的脑子里,只要是数据就要加个大,凸显高大上,新时代。圈外人在写文章和文案的时候特别喜欢加一些这些词汇当作佐料似乎看起来更贴近时代,殊不知有一些词汇在翻译再到运用就彻底变了,连概念都模糊了。 举两个例子,让我想到的第一个就是有一天在玩阴阳师的时候,用AR抽卡,顺嘴就问母上大人是否了解AR。母上大人给出的回复是“虚拟现实”,概念上确实没问题,但是她们这代人,可能不太接触科幻影视作品,对AR的体验以及AR后续的应用以及猜想不太清楚,只是知道这个概念。后续我又问了一下是否了解VR,结果也差不多。 第二个就是,游戏中对凤凰的认识在改变,且不说龙的概念里,大家都知道“多拉贡”和”龍”是两种生物,但当影视作品中提到的凤凰和传统的凤凰概念就完全不一样了。传统的凤凰是两种瑞兽,就像貔貅之类瑞兽一样,吉祥物而已,分一雌一雄两种鸟,很像一种华丽的鸡,没有什么神力。而影视作品中的凤凰,有涅槃,有火属性,有治疗作用,甚至完全无敌之类的,这是什么,这是不死鸟,叫做菲尼克斯,跟凤凰完全没有半毛钱关系。但现在大家都熟知并且认可了这个翻译,甚至混为一谈。至于起源嘛,民国一位颇有名望的知识分子在其作品中就是这么定义的,由于先入为主的概念,之后的创作都是基于这一概念。 顺带一说半佛我也看过,看到瑞幸咖啡那期就没再关注了。语速快,配图神,但也就一娱乐视频,某些内容有一定参考价值。入坑应该是讲两性话题吧,貌似是什么男生不追女生的话题,记不太清楚了。
  4. 概念分得越细越给营销号涨流量,“小编也不知道为什么" 这类游戏本身数量上就很小很小,再搞一些专有的名词,别说外行人,内行可能都看不懂,不知道谁一天到晚在增加新词汇
  5. 英文这个,我查了下才知道啥意思 这种沉浸式游戏的话,严格来说可能不算,但我认为没有必要在概念上过于苛刻。 毫无疑问只要有相对开放结局和剧情线路,有相对开放玩法,就能够算得上是沉浸式,当然也有不感冒就不沉浸的玩家,各有各的口味 我觉得2077和辐射以及上古卷轴都能够算得上这类,毕竟玩法比较多,剧情线路也比较多
  6. V模式确实不是减速可以下命令,部位有命中率,取决于距离、是否有遮挡物、枪械命中率、技能、属性等综合要素,但实际上可以做到音速射击、最后一发子弹打完后,不需要跑动和在减速的时间里快速上弹,以及快速冲锋到敌人面前等超音速的行为。比如你射完一梭子子弹可能要挨打3-4次,但在减速的时间里可能只会挨打一次 总之有这个模式能大幅度降低游戏难度,当然也有完全摒弃V模式直接当FPS玩的玩家,这个嘛,少了些许乐趣,但也不失为一个流派一种build
  7. 你应该有听说过废土剑圣的称号吧,辐射有个V技能可以让时间大幅度变缓但是消耗行动力,耐力和敏捷高了可以缓解甚至多次使用,并且近战武器可以远距离发动冲锋,对多个目标可以达到阿尔法突袭的效果 同样远程武器比如狙击可以直接近乎于时停瞄头,有的武器词缀有一发变双发效果,上个消音器可以几乎全程潜入式打法,想想也是,辐射毕竟是和B社代表性游戏,玩法也算是足够多 另外难度方面其实可以调的,只要不是那种真实生存模式(有饥饿值),都可以随时变换
  8. 捡垃圾设定有点像辐射,当时我看视频就觉得这两款游戏某些设定蜜汁相似
  9. prey看猫神辣椒酱玩过,拟态有点意思,云通关,部分玩法类似于辐射 这种游戏在我眼里还行,但是云通了之后倒不是特别想玩,虽然3系天赋似乎可以玩不同的build,甚至结局可能不同,但是毕竟剧情看过了
  10. 顺嘴一提,下次还是意会好了 是啊我也开始渣起来了,坑越来越多,填不上了,有些游戏吧,看十行字我就嫌累,看到新游戏就去点个收藏,买不到就直接找破解,搞一大堆要么没玩要么玩了个开头,果然还是太浮躁了
  11. 多打了个不字,没看清,自己都看糊涂了 其实嘛,就是有收集癖,成就癖,玩了个垃圾点的游戏,内容不够,成就来凑的屑癖好,最近正在通过增加游戏数量来治疗这一症状 这让我想到我多娜还没打通一周目,真是怠惰啊
  12. 但我有强迫自己不要因为强迫自己为了肝不而不要遵守搬空商店强迫症的强迫症而阻挠自己的强迫症
  13. 这种设计倒也不错,不过让我玩的话我沉不住气,我一定要搬空商店才甘心
  14. 我没玩舟游倒是不清楚,如果是对练度有需求或者活动关卡对练度有需求的话,不搬商店挺亏的,容易恶性循环
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