这是4月22日晚上我在火车上写的,满打满算我又多吃了一个月的屎= =、
来自一个氪金了2K左右的玩家的体验: 先说优点:
1、画风优秀,策划运营都得给美工磕一个,如果不是菲和诗的立绘,不会考虑入坑。
2、官方群内有一群跟玩家打成一片的客服,比如俊仔,困困,绵绵等(因为我在四群和bug群,别的尽职尽责的客服没提到抱歉)
3、
那么缺点—— 1、好多事情感觉是反人类的,优化都优化不到点子上——
1.1 比如制作问题,我想搓20个打结绳(因为前置搓一圈只能搓19个),前后共计搓了100个(实际99个)细线团,100个粗线团,20个细绳,20个粗绳,20个打结绳,合计大约30分钟。假如我要做一个东西,他想优化流程的话,不应该是降低材料数量,增加材料单价,降低整体需要时间吗?为什么改成了多人一起搓增加概率?时间成硬性消耗品了???曾经旧的金币系统,其实一个菲的头发,如果顺利,用不了多少金币,1W就够,但是精神的消耗不是一般的小
1.2 纺织和整体制作的通病,本身金币死缺,重点是产出和制作流程过长,无法跳过,无法批量制作,时间成本巨大,失败的挫败感极高,还没有自定义输入制作数量。现在倒是有了制作数量条,但是貌似也没法手动输入数量。
1.3 手工 缺金币然后你换成了猫币这个能理解,但是为什么是改成了30环而不是单个任务奖励翻3倍?采集,捕虫,钓鱼,赶海,伐木、碎石、开箱子,料理、体力、制作、手工,花钱你总共就这些东西,然后重复刷新,制作组真正做过三组9个伐木需要多久吗??真的是在为玩家考虑吗?
2、打击手感问题
2.1 珂是我二测最喜欢用的角色,玩崩三点底子特别喜欢极限闪避和弹反。结果你这弹反要提前架。。。我忍了,但是你后期这弹反伤害,真的不是逗乐呢嘛?还有珂的箱子如果砸人出break,然后站起来了,站在箱子上,好的,你箱子二段就空了,必空。
2.2光能钻别人鸟居,获得大刀。哦对了,大刀还特么是二把刀,前面都没封口,啊这?????
3、ui的一大堆问题
3.1 你们这分解,是给人看的?只能全选,默认全选,按类别筛选没有,按属性筛选没有。武器按类型筛选没有,找个蓝旗枪翻好几页。
3.2 经验界面。小书1000,中书5000,大书2W,你能不能写在上面啊?经验条在升级的时候能不能写上当前多少还差多少啊??能不能就别光在属性界面写上啊??我看自己多少经验,还得进到那个界面里头才能看是吧???
3.3 制作界面,你这返回界面在公测两周后终于有了默认不返回桌面了,但是我这边在做调料呢你反回制作主界面要干啥啊?你不能直接给我跳回调料界面嘛?脑子有病么????
3.4 间隙界面,你消耗体力,你能不能右上角告诉我明确有多少体力,我需要消耗多少体力 后面火车上一时半会想不起来,槽点太多了。哦,至少还有季节功能,时间功能,前后摇动画,刷新机制问题。制作组真的玩游戏嘛?
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火车上写的,求我心理阴影面积