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TAdokoro浩二

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  1. 小学把洛克人zero系列玩完以后意难平了好久算不算震撼(?) 不过后来玩COD5,到了苏军攻克国会大厦那关随着NPC广播演讲结束和BGM响起发起进攻的时候是真震撼(间接导致初中三年的歌单全是军歌)
  2. 你可以试试奇妙的20块钱加速,我舍友加速完以后先抢到了回去的票又抢到了回来的票x
  3. 总之就是奇怪的东西(?) 或者被他们面对悲剧的执念和态度所折服(?)
  4. 尬哭还有尬催泪 (泻药,刚刚通关破晓传说,人已经麻了,但狗粮真香,白嫖真爽.jpg)
  5. 科三因为软绵绵的离合死火,我打火用了2秒钟,但是规定说要1秒钟(我:???) 第二次机会死在了压线(但是我看着明明没压 就很魔法)
  6. 凉茶,王老吉,多吃青菜水果(?) (其实改饮食习惯和作息就行了)
  7. 五六岁?我记得那个时候还有一个什么卡卡乐园,还有玩QQ宠物什么的
  8. 取决于那个时间点睡不睡得着,心情,有没有在干别的事情
  9. 骑马与砍杀的法亚史诗模组,现在还会摸一摸 因为对模组的设定和故事比较痴迷,现已加入是作者的小白鼠(测试组)小队 (还有去年还是前年的cod16,玩剧情一路通宵到半夜4点,新引擎的沉浸式比较强)
  10. 科二一次过(第二次机会),科三第二次用了第二次机会过 但是理论上来说感觉还是科二技术性一点,科三感觉有时候就真看运气x
  11. 同样,我是一趟床上就容易这里那里痒痒x 然后最后受不了只能起床或者下床做作业\打游戏\刷视频
  12. 尖叫买不起,买个怡宝还是什么矿泉水瓶拿美工刀戳个洞也是可以的(
  13. 大概是一种奇妙的共鸣感(?) 而且这些悲情人物设定上在某种程度上都很强,并且能够顶着悲情的经历前进也是蛮令人敬佩的(有端联想)
  14. 舍友老二次元了,上大学的时候一整个宿舍全是日语专业x (然后我转去计算机了.jpg)
  15. 24岁,是 学 生
  16. 时不时蹦出两句散装日语自言自语算不算中二 但是人越大就越怕社死是真的.jpg (倒是在其他人面前用英腔自言自语倒很不错.jpg)
  17. 看心情去看,但是看多了的话口味一定会挑罢 就像你做一些神奇运动做多了,做了七八年,到了挑战心境的时候 你会发现心跳速度还不如自己出去跑三圈 这可能就是传说中的:连恋爱都没谈过却能做到心不跳脸不红,酒吧没进过也能做到跟泡吧熟手一样
  18. 其实罢,花钱大手大脚不是重点,个人认为重点是花在什么地方和怎么花 毕竟有些钱花得是“不能省”的,省了反而容易出岔子
  19. 听歌,无氧运动,床上打滚,打游戏,找人吹逼,看点乐子,加餐加菜,总有一款适合.jpg
  20. 用这些手段去保持一个用户群体的纯洁性和门槛性,对于质量保证是非常有必要的(soudayo
  21. 落泪了家人们.jpg
  22. 有一天会是聚会,其他天估计不是咸着就是不能闲着,闲着的时候可以健身或者学习 本来想去打剑的但是组织去CICF摆摊去了x 越到要毕业的时候越忙(悲
  23. RE0的剑鬼罢 颇有悲情角色元素的一个人 越发现自己喜欢这一类人物(包括HP的西弗勒斯·斯内普教授一样
  24. 倒是感觉没有什么掩饰或者修饰的必要 坦坦荡荡地发表心中想法就可以了罢,所有的恐惧和不安来源于交流沟通不到位和不了解对方心里想法,家人不也是一样嘛(soudayo
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