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TAdokoro浩二

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  1. 小学把洛克人zero系列玩完以后意难平了好久算不算震撼(?) 不过后来玩COD5,到了苏军攻克国会大厦那关随着NPC广播演讲结束和BGM响起发起进攻的时候是真震撼(间接导致初中三年的歌单全是军歌)
  2. 你可以试试奇妙的20块钱加速,我舍友加速完以后先抢到了回去的票又抢到了回来的票x
  3. 总之就是奇怪的东西(?) 或者被他们面对悲剧的执念和态度所折服(?)
  4. 尬哭还有尬催泪 (泻药,刚刚通关破晓传说,人已经麻了,但狗粮真香,白嫖真爽.jpg)
  5. 科三因为软绵绵的离合死火,我打火用了2秒钟,但是规定说要1秒钟(我:???) 第二次机会死在了压线(但是我看着明明没压 就很魔法)
  6. 凉茶,王老吉,多吃青菜水果(?) (其实改饮食习惯和作息就行了)
  7. 五六岁?我记得那个时候还有一个什么卡卡乐园,还有玩QQ宠物什么的
  8. 取决于那个时间点睡不睡得着,心情,有没有在干别的事情
  9. 骑马与砍杀的法亚史诗模组,现在还会摸一摸 因为对模组的设定和故事比较痴迷,现已加入是作者的小白鼠(测试组)小队 (还有去年还是前年的cod16,玩剧情一路通宵到半夜4点,新引擎的沉浸式比较强)
  10. 科二一次过(第二次机会),科三第二次用了第二次机会过 但是理论上来说感觉还是科二技术性一点,科三感觉有时候就真看运气x
  11. 同样,我是一趟床上就容易这里那里痒痒x 然后最后受不了只能起床或者下床做作业\打游戏\刷视频
  12. 尖叫买不起,买个怡宝还是什么矿泉水瓶拿美工刀戳个洞也是可以的(
  13. 大概是一种奇妙的共鸣感(?) 而且这些悲情人物设定上在某种程度上都很强,并且能够顶着悲情的经历前进也是蛮令人敬佩的(有端联想)
  14. 舍友老二次元了,上大学的时候一整个宿舍全是日语专业x (然后我转去计算机了.jpg)
  15. 时不时蹦出两句散装日语自言自语算不算中二 但是人越大就越怕社死是真的.jpg (倒是在其他人面前用英腔自言自语倒很不错.jpg)
  16. 看心情去看,但是看多了的话口味一定会挑罢 就像你做一些神奇运动做多了,做了七八年,到了挑战心境的时候 你会发现心跳速度还不如自己出去跑三圈 这可能就是传说中的:连恋爱都没谈过却能做到心不跳脸不红,酒吧没进过也能做到跟泡吧熟手一样
  17. 其实罢,花钱大手大脚不是重点,个人认为重点是花在什么地方和怎么花 毕竟有些钱花得是“不能省”的,省了反而容易出岔子
  18. 听歌,无氧运动,床上打滚,打游戏,找人吹逼,看点乐子,加餐加菜,总有一款适合.jpg
  19. 用这些手段去保持一个用户群体的纯洁性和门槛性,对于质量保证是非常有必要的(soudayo
  20. 有一天会是聚会,其他天估计不是咸着就是不能闲着,闲着的时候可以健身或者学习 本来想去打剑的但是组织去CICF摆摊去了x 越到要毕业的时候越忙(悲
  21. RE0的剑鬼罢 颇有悲情角色元素的一个人 越发现自己喜欢这一类人物(包括HP的西弗勒斯·斯内普教授一样
  22. 倒是感觉没有什么掩饰或者修饰的必要 坦坦荡荡地发表心中想法就可以了罢,所有的恐惧和不安来源于交流沟通不到位和不了解对方心里想法,家人不也是一样嘛(soudayo
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