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死神狙击手

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

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  1. 很囧。我调了一下模拟器磁盘大小,结果直接没了。但是当时vmk文件还在,结果又弄了半天,文件彻底没了!
  2. 今天很怪。因为我不用梯子平常也是照上萌享、漫画补档什么的。结果今天不翻还上不了了。这里翻也打不开。我一度以为是我的电脑设置出什么问题
  3. 我用安卓模拟器上tachiyomi的,结果数据没了,正在一个个弄回来。
  4. 我前天还是大前天重装电脑。这两天在装软件、恢复一些数据。刚把梯子弄好,上来看帖子有什么回复。结果刚刚一直502,就一边整理漫画一边刷
  5. 虎扑那边叫灯马想,因为死神狙击手是在08年左右注册的号,而且注册了看看论坛就忘了有这回事,因为我不看篮球。所以后面注册邮箱都是雅虎邮箱,早就忘了,一直找不回号。后面重新注册的
  6. 那是未登錄現實的UID編號。nga的名字是死神狙击士
  7. 从小说技法角度分析:浅谈《海贼王》和之国篇不好看的若干点原因 因为在写金庸小说的技法的论文,在查阅资料的时候,在宋梧刚先生著作的《中国小说传统技法》中,发现了这么一段话: [quote]"通观今日楔子,大都似乎不甚解其义,或不甚知其法。不甚解其义,便常常会搞成或则故弄玄虚,迷惑读者,与后文无大关联,或是毫不传奇,一开始便使人能看透其心肝肺脏,不起楔子的作用;不甚知其法,则往往弄得劳而无功,事倍功半,勉强写成,亦蹩脚之至。常见的是能放而不能收,或收得宽而收得不紧,甚至是无目的的漫天打网——使小说楔子成为与主题无关或关系甚微的笨嘴解说或冗长的场景描写”[/quote] 这是宋先生在“正楔法”这一章的反面论述。正楔法是指比较传统、正规的楔子手法。楔子指的是戏曲、小说的引子。一般放在篇首,用以点明、补充正文,或者说引出正文或是为正**铺垫。金圣叹指出,《水浒》“以瘟疫为楔,楔出祈禳,以祈禳为楔,楔出天师,以天师为楔,楔出洪信,以洪信为楔,楔出游山,以游山为楔,楔出开碣,以开碣为楔,楔出三十六天罡,七十二地煞,此所谓正楔也”。依据一条环环相扣的线索,从一场瘟疫,到放出一百单八魔星,联系紧密。 不得不说,宋先生的“今日楔子”的论述,确实是现代创作的常见问题。现代创作下,经常由于作者缺乏完整的规划,甚至经常想到哪写到哪,并且后期没有打磨、修订,而导致或前言不搭后语,或挖坑不填,或转折突兀。《海贼王》最近的创作,几乎就把上面说的全犯了个遍,尤其是最近的和之国篇,基本上各个部分都能拆分出这些问题 御田其人事迹,犯的是“故弄玄虚,迷惑读者,与后文无大关联”。早在漫画919回,锦卫门一行和草帽团 团坐在一起议事,锦卫门说起当年的事,似乎要解密了? 正想是什么事呢,好不容易到920(此话标题甚至是“我们都喜欢御田”)一看,原来最关心的内容都到了两话之间的时空裂缝里了?不知道是什么事,只看到一群人在各种激动愤慨,到底是什么事呢? 好,我大概能理解这是人未登场,先壮其势的手法(如《笑傲江湖》里,令狐冲未正式登场前,已由仪琳铺好风光大路)。 然而当时估计想不到,御田要到960话才正式登场,相隔40话,按照三话一休判断,其时已间隔近一年。而御田的悲壮之事,则还要再等到969话 但估计,读者也想不到居然是这么个悲壮法 好吧,尾田想的估计是这个场景的“悲壮”,然而前一图现在已然是御田的代名词。 尾田这个铺垫手法,堪称是名副其实的“故弄玄虚”,然而并没有给御田加上什么分,反而让人觉得920话众人居然没有一个人觉得御田有问题,,奇栽怪哉。加之期间又让白胡子、罗杰这两个极能代表海贼王的人物对御田赞不绝口,简直是迷惑读者。后来的行为和前面的所谓“悲壮”,也即是“无大关联”了。 这么一个传统的经典的人未至声先至的手法,到了如斯田地,果然不甚知其法,则往往弄得劳而无功,事倍功半,勉强写成,亦蹩脚之至。此一节几可作为和之国总评。 大和是“一开始便使人看透其心肝肺脏,不起楔子作用”。无外乎衬托御田得道多助,凯多失道寡助,然后上船的人选之一,给草帽团第十人增加悬念,一眼就看穿就这些,也确实没什么其他作用。 一会写这一会写那,一会和之国一会世界会议;凯多篇打斗,一会写这打打一会写那打打,但无论哪里都没写清楚,没写好。非常明显的“无目的漫天打网"纵观下来,“能放而不能收,放得宽而收得不紧”。或许,从德岛开始,就已经这样了。 如果尾田不如此拐弯抹角,明明白白把他的事迹说一下,也不需要改什么,就是别那样拐一年的大弯抹一年的大角 那么,或许他能及时收到读者的反馈,至少避免让罗杰白胡子,草帽团听完或许也能说个,虽然他做的事我不认同,但我依然帮和之国。那或许和之国还不那么让人讨厌。
  8. 恶人女社长转生成被霸凌致死的JK并决意展开复仇https://manhua.dmzj.com/erennvshezhangzhuanshengchengbeibalingzhisidejkbin/目前出8话,每一话最多12页,最短5页,众数是6页。作者:纳豆まぜお前不久看到这个漫画,觉得标题有趣就先订阅了,一直没有去看。直到昨天更新,无意间看到作者名,认出是《受尽欺凌的她被推落毒沼转生成为最强毒蛇的故事》的作者,由于很喜欢《毒蛇转生》,就点进去看了,非常畅快,一口气看完。故事内容就是标题,不多赘述。欺凌和复仇都是我非常关注的题材,这一作虽然相当简短,但内里的价值观我非常认同。比如:对受害者的同情、鼓励、控诉他们受到的伤害、其对欺凌的看法甚至比某手冢治虫文化赏获奖漫画更为深入:比如,指出校方在欺凌的时候,一般是以掩盖为主要手段。受害者会有多少因为这句话而被牵着鼻子走,然后被出卖,事情被掩盖,石沉大海受害者根本无从得到帮助纳豆まぜお似乎是个网络漫画家,他的作品特点是篇幅较短,更新较多。毒蛇转生的画风还比较粗糙,今天推的《社长转生JK》相对就精致多了。另外说一句,在某欺凌-相互理解拯救一切的漫画之后,欺凌题材的强度陡然上升。虽然不是没有,但原本欺凌题材基本上还是到打骂、冷暴力为主(如流星花园)。一些优秀的作品如三月的狮子也会试图以更加合法、合规、讲理的方式解决欺凌问题。而近来的校园欺凌题材,欺凌内容变得相当激烈。强奸、被逼卖淫、致残等级的伤害、逼人自杀、杀人、虐杀等逐渐普遍。而相对的,复仇也因此更倾向于“你死我活,不死不休”的地步。体现这一点的作品有,南瓜魅夜(2017)、是欺凌者有错还是被欺凌者有错(2020),我班上的学生一夜之间死了24人(2020),你将我们称作恶魔之时(2017),复仇教科书(2020),复仇教室(2013),追缉线索,科搜研法医研究员的追想(2016),等。(括号内为作品开始年份)看来,学相互理解不能救欺凌。
  9. 第一话反而不会这样分哦。第一话就是要吸引人气的关键了这样搞无异于自寻死路。一般是比较后面的才会有吧
  10. 所以他没办法变成1话2话3话。作者其实知道这样的分法不科学。
  11. 你说的是现在比较多的1.1话1.2话这样?其实还是,数一下页数,和之前的比比。 另外第一话往往会比较长,因为需要足够多的信息、剧情来让读者感兴趣。例如ge恋爱成就的第一话足有七八十页
  12. 其实道理很简单。在一定的时间里,作者能给读者传递的信息数量,漫画是没办法和小说相比的,因为画画的时间成本相当高。周刊漫画一周二十页左右的剧情内容(其实现在海贼王都没一周20页),小说里最少只要用一千多字就可以说完说清楚。所以一话的觉得内容少是正常的。
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