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syd

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帖子发自 syd

  1. 2 分钟前,攸薩说道:

    :NEKOMIMI_PARADISE_18:可是文字多半看起来冷冰冰的,要如何看起来很吸引人过来担任呢x

    跑题就是新手村特色(?)

    这个问题可以转化为「理性的科普工作如何体现人文关怀」

    蛮深刻的,一两句话说不清楚,一起慢慢探索吧

    3 分钟前,珈珈说道:

    :Genshin_YunJin_001:素材的话一部分是自己画(幼儿级别像素),一部分是找朋友帮忙画的(

    很厉害啦,我也没有任何美术基础,也是选择像素风,但还没开始像素画学习(挖的坑实在太多了有点填不过来

    (独立游戏选择像素风格的作者,除了真的有考虑到成本控制的那些人,大部分都是找不到美工迫于无奈吧www)

  2. 刚刚,攸薩说道:

    :NEKOMIMI_PARADISE_9:那样两人来一起去包容对方(?)

    话说要怎样才看起来很温柔啊www

    草,不要跑偏啦喂
    看起来温柔是什么鬼(什么渣男
    不应该真的很温柔吗www

    开个玩笑,你的意思应该是让温柔表现出来对吧?

    emmm我也不太清楚呢,大概是设身处地地为对方着想吧
    真诚待人,时间稍微久一点对方会自然发现你的温柔的(或者说体贴更为确切

  3. 3 分钟前,攸薩说道:

    :Genshin_Xiao_006:这样要如何让人振作呢()

    我认为会害怕更容易会做出不一番的成就,会比任何人还要认真看待自己写的东西才会害怕的说

    这个观点也有道理,细腻敏感的人自尊心强,自尊心强的人往往会以更高的标准要求自己

    最后的结果就是这种人的成果往往更为优质

    所以最终的问题是如何让害怕的人勇敢起来踏出第一步

    当然是温柔地接纳、引导、包容啦(怎么感觉色色的www

  4. 1 分钟前,kkkkkk33说道:

    确实不太自信(悲):Genshin_Amber_002:

    那有考虑来参与某种活动培养自信吗?~(诱惑

    我们作为自己人可以帮你把关,避免出现黑历史(x

    另外不要信皮卡说的维基编辑在背后默默付出
    一般来说编辑记录是公开的,而且每一条都会公开,任何人任何时候都可以查看
    真正的维基百科甚至会发生编辑战(对某个词条有不同理解,你想改成你的版本,我想改成我的版本)这种时候解决冲突裁定就需要评估编辑记录来,裁定结果才能服众
    (完了我这样说你不会更害怕了吧,小众维基是没有那么多破事的,大家会商量着来,都很友好,不用怕)

  5. 1 分钟前,攸薩说道:

    :SS08:太棒了,毕竟对方是认为羞耻我就大惊(

    维基不是最适合社恐的人吗x

    一点点培养维基,就好像养大孩子一样的感觉~

    会想要知道就是再想要如何让更多有兴趣去填写就是了w

    严格意义上社恐根本就不会参与任何与陌生人互动的活动好吗www

    更别说写东西(甚至会常年保存起来,一不小心就是黑历史了)给陌生人看了

    2 分钟前,攸薩说道:

    :Genshin_Xiao_006:是单人制作才可以任性吗x

    鸽子咕咕咕地叫是不需要理由的(

  6. 1 分钟前,攸薩说道:

    :Genshin_Xiao_006:复刻...?那是什麽()

    不过这样可以运用在维姬上面吗x

    就是尝试「重现」

    不用了吧,感觉你对维基很有热情,我不太相信没兴趣的话能如此热情高涨

    2 分钟前,kkkkkk33说道:

    可...可能会有吧,但对于我而言,羞耻感绝对大于成就感:kl:

    没有指手画脚的意思,如有冒犯还请见谅(wink

    有没有考虑继续提升自己呢,很多时候不够自信不是无缘无故的,也许是缺少一些底气
    肚子里有货会自然而然理直气壮的,所谓「腹有诗书气自华」

  7. 1 分钟前,攸薩说道:

    :Genshin_Xiao_006:文字游戏好像没有玩过,话说你认为入手第一步要先做什麽呢?

    找到你的兴趣点,不要为了学而学,长久不了的

    只有你由衷地对它产生兴趣了,才会有坚持下去的源源不断的动力

    此外,初学者的话建议从复刻功能开始,比如背包系统(如何实现拖拽),血条显示(如何绑定数值)

    不要上来就想做一个完整的游戏,基本不可能,除非你是那种逆天(褒义)级别的天才,这种级别的天才我还没有见过

    基本功也练了,而且能够快速「变现」成就感

    这种正反馈能够给你坚持下去带来巨大的帮助

  8. 4 分钟前,攸薩说道:

    :NEKOMIMI_PARADISE_18:毕竟很多游戏不会说自己是用什麽引擎做的,所以更好奇这类的游戏长怎样(

    Godot 是轻量引擎(相对 Unity 甚至 UE 来说)里面自由度最高的之一

    基本在呈现效果上没有什么局限性(可以做 3D,挺多人用 Godot 做 3D 游戏的)

    你能想到的一切效果,理论上都可以复现出来

    据我所知年初大火的《文字游戏》就是用 Godot 做的

    还原可以看看这个视频 BV1ta41117iL

  9. 刚刚,攸薩说道:

    :NEKOMIMI_PARADISE_18:这样会不会专门的发布地方,找相关游戏会很难吗?

    倒没有,引擎无所谓啦

    游戏做好都是要亮出来的,找不到人发行,也可以自己找平台发布

    steam,itch.io,之类的,独立游戏基本都是往这里发,无论你的游戏是用什么技术做的,玩家又不在乎,他只关心好不好玩

  10. 国内文娱产业监管力度一直在收紧,没什么办法

    在加上资本必须考虑营收(下架整顿一次带来的损失是无比巨大的,流水也好口碑也好用户流失也好),自我审核(我先自宫就不会被你割了我真机智)力度往往是往多了加的(以便留出余地)

    我理解,但我不支持

    有能力就 run 外服吧,而且我一直很讨厌上海幻电(稍微了解过阿B发家史的很难喜欢得起来吧

  11. 2 分钟前,攸薩说道:

    :NEKOMIMI_PARADISE_32:效果太快是什麽?话说看画面好像比较需要写语法耶(

    就是「我想到一个点子,把它实现出来」的速度

    godot 在保证开发者自由度的前提下、真的已经很很简单了

    RM系列最大的问题就是珈珈提到的

    2 分钟前,珈珈说道:

    确实要绕过去呢(

    之前也尝试过RM系列引擎,但是越用越觉得RM系列入门简单,但是想要实现某些功能的话要付出更多精力去写脚本,这样还不如换个引擎写脚本呢:Genshin_Keqing_002:

    乍一看不用会写代码好像都可以做游戏,完全没有上手门槛呢~其实哪有这么好的事

    真正入门了你就会发现数不清的坑悄咪咪地等着你去踩

    自己要实现某个奇妙的点子,局限于RM引擎自身的框架也会很麻烦,总的来说束手束脚的

  12. 2 分钟前,攸薩说道:

    :Genshin_Xiao_006:真的维基写来都比较...文言文(?)

    所以很多时后更是直接将主题内容搬进去x

    维基作为「百科全书」面向公众,必须尽量追求公正、客观

    2 分钟前,攸薩说道:

    :Genshin_Xiao_006:这好像要绕过去的话题(

    话说在做游戏的话,当初怎会用那个软件呢?

    Godot 天下第一!!

    用过都说好(主要是出效果太快了

  13. 刚刚,珈珈说道:

    如果不是长宽比原因的话就不知道啦……我也是新手呜呜:Genshin_Keqing_002:

    忘了在哪看到的:如果不是倍数,缩放时对齐像素也会导致画面抖动

    因为这个印象很深,除了长宽比甚至确认过缩放倍数是整数倍

    我回头研究一下吧

    总之还是非常感谢,看到你完成度这么高的独立 demo,*使我充满了决心*

  14. 刚刚,攸薩说道:

    :Genshin_Xiao_006:报名那边把自己写过的东西丢出来会更容易加入,

    这边能讲讲就好了()

    话说当初学习是自学吗

    基本上都是自学,这种事哪去找免费、高水平、有耐心的老师教啊www

    我博客的教程基本原则就一个:深入浅出吧(我不保证能够做到,但我会尽力去做

    然后在不影响排版的前提下尽量穿插相关联的段子,以增加趣味性

    缺点是会显得轻佻,维基这种比较正式的场合不推荐使用这种风格

  15. 刚刚,攸薩说道:

    :Genshin_Xiao_006:真的是认知偏差,所以有时候尽量把一些非常简单的东西都写出来,

    可是变成内容太多,一但内容多没有足够的耐心,容易给初学者感觉很沉重的说(

    所以在信息量和易读性之间取得平衡对于编辑人员来说也是很困难而重要的一点呢

    这也是教程作者的醍醐味吧

  16. 刚刚,珈珈说道:

    好哦!开心!:Genshin_YunJin_001:引擎用的是godot捏

    我也是godot用户!(握爪

    不过刚入门不久,而且时间不充裕,断断续续地在学

    稍微问一下,显示效果有没有遇到像素抖动的问题呢?如果有遇到是如何解决的呢?官方文档推荐的那个插件吗?

  17. 4 分钟前,攸薩说道:

    :Genshin_Xiao_006:不过教程有时候会带有太多主观思想,比如对方跟自己本身的经历就不一样,

    有些我认为很简单的东西,对别人来说却是第一次接触,要如何让教程写的好懂呢(

    话说萌百虽然好读  但是却教程太杂有点()

    看完基础后就是等有需要才看了(

    这个现象被称为「知识的诅咒」

    你知道的知识越多、越熟练,你容易将它当作某种「常识」,进而忽略「普通人需要学习才能获得这个知识点」的现实

    这样就会形成认知偏差,导致沟通困难(信息交流效率大幅降低)

    说起来这个问题我也很困扰,只能多多反思,多换位思考

  18. 2 分钟前,攸薩说道:

    :Genshin_Xiao_006:是说游戏为了追求真实性,人物都有三急()不是感觉很烦吗www

    真实性和游戏性必须做妥协的

    MC,泰拉瑞亚,天国拯救,P社……包括过山车/动物园大亨、模拟人生这种纯模拟类

    没有哪个好游戏是无视游戏性,光靠现实还原度高就能胜出的

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