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坑168

【会员】新手上路
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坑168 发表的所有内容

  1. 这就是游戏设计的大难题了www 一般还是要求在玩法上有创新吧
  2. 我中学也是走读生 在家能玩电脑
  3. 一些中学好像连充电器都是宿舍楼统一管理的...以前生物竞赛国赛飞去衡水 他们就这样
  4. 直接明着玩梗就不是借鉴了( 其实关键还是自己独特的部分要做好吧 这种新奇感就可以把其它的既视感压住
  5. 高中就给带手机进学校了吗...
  6. 高中毕业才有...
  7. 还好啦( 反而手机碰的很晚
  8. 创作需要原料,我想所有创作者的灵感都或多或少来自于他们以往的经历 至于会用多少不好说
  9. 幼儿园的时候就在家里大屁股机上玩暴力摩托2002
  10. 先多玩游戏( 后面的就按顺序慢慢来
  11. 还好吧 主要小时候就有电脑
  12. 无关鸭 学理论学代码写分析反推策划案做DEMO
  13. 大部分都行,除了传奇1刀999、SLG国战、女性向跟悬疑恐怖类其它都有积累也都能接受
  14. 好像回了我4个信息也 统一回复下吧 应届生的人脉靠不住的,还是靠招聘进商业游戏公司先做起来再谈 自己单干就属于实在找不到公司时候的备胎手段( 遗憾多这一个也不多,重在参与 不如说能做想做却没做更遗憾 游戏行业本来就很新,我本科工业设计也才50年不到的历史,后面慢慢会有的
  15. 已经准备很久啦 也投过不少简历,跟一些业内的人交流过 现在主要看运气吧 有项目对口就能入行
  16. 从小到大喜欢玩,喜欢的东西就想出点力
  17. 木有,只有中传有个研究生专业,一年招不到10人 本科现在还没有
  18. 国内没游戏专业吧,都得自学
  19. 进游戏公司当策划,或者自己出来建工作室( 目前修行中
  20. 有悲伤才有喜悦,有这种感觉才能成为人(无端) 喜欢的题材当然是要自己试试 不喜欢的题材那云都不想云了
  21. 毕业了哦。在找工作
  22. 因为画面毕竟是可以靠技术积累堆出来的,成品的好坏也有明确的标准。玩法就完全反过来。所以大厂往往不喜欢做玩法创新,风险高
  23. GGxrd,上了大学拿到自己PC果断补票
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