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passersby9

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  1. 神之宣告啊,支付当前生命一半康一次魔法/陷阱或者怪物特招
  2. emmm,这种不是很多,现在都是快攻压制多点。哦,印象里有把特别鬼的,双方都是差不多一拳就没了,对面场上还有个2000+(?)的,我空场但是有两个展开能刚好干爆,然后对面后场两张神宣直接封锁,貌似剩50还是100血干碎我了。只要到达那个地方.jpg
  3. 是的,但其实也不多,一般打到一半手上就不会有太多卡了,想要神抽翻盘也不太可能,手牌多估计就是卡手没法展开。至于神抽5老艾,赢一把爽一年.jpg
  4. 差不多吧,不过牌打多了回头看看,还是觉得有些高血压的,我记得甚至有梗图来着,虽然找不到了
  5. 没,小时候貌似看过一些,但是也没什么印象了,现在,嘛,没啥子动力补
  6. 嘛,单纯就是计数用的点数吧,涉及指示物的我用的不多不太清楚
  7. 还行,但是早晚吃腻,现在基本就是外卖食堂轮着来
  8. 那一套卡组是这样的,整个操作基本用完回合时限,然后实际实现FTK的卡就两张,一张是依据墓地中某种族(忘了具体的了)数量放置指示物,一张是对玩家造成前者放置的那种指示物数量*100(还是1000来着)的伤害,一般操作完能打1W+。顺便这两张是link来着,前者能直接变后者来着? 现在想想,看他们操作的我还真是年轻啊
  9. 那不至于,有些卡组启动要求低,续航又多的话,只要不是发牌员铁了心要命都不会太难受,反过来就比较吃发牌了。比如我刚入坑的时候有一套FTK卡组,碰上基本翻不了盘,整个连锁基本没有能康的点,甚至能顶G(也可能是我没找到,那卡组实际也没活多久)
  10. 输赢看发牌员心情,剩下的只能尽力,毕竟本质彩笔
  11. 没有没有,这只是拿来娱乐的,真要正经玩还是要玩别的
  12. 嘛,运气好出其不意就能一拳打死,打不死基本就没了,这套是没有回收的,用完就可以投了。毕竟本质娱乐()
  13. 看情况,出重拳就2000/0的G战队,叠超量就1900/1500的甲虫骑士,运气好还能打个2000*3或者1900*3
  14. 啊不是,场地效果是这样的: 1,2效果一回合各可使用一次 1.伤害计算时可以发动,本次战斗发生的双方伤害为0,卡组送墓一张4x以下怪兽,是通常怪兽的场合,可以从手卡、墓地、卡组特招同名怪兽任意数量 2.自己场上怪兽被效破时发动,从墓地特招一只昆虫族通常怪兽 一般都是一效果用的多,专门阴不看效果的
  15. 还好,和呃……管理(?)聊着聊着,内容就够了,反而是节操比较麻烦,像我这周四注册的,刚好就没法做这周周常灌水
  16. 老实找资源吧,b站现在有些番还不如翻到港澳台,龙女仆2改成什么鬼哦
  17. 开始:爷来ghs了 中期:让我康康还有什么没收集的 后期:nmd怎么还不更新 ps当初玩的时候还只有前章来着,后面时间过太久就忘了这个了,现在才回来找资源
  18. 主轴3张2000/0和3张1900/1000蟑螂人,场地效果免伤一次送墓一张拉三张。野区经典不看效果,运气好直接2000*3,差点就是你的大哥不错我用白板和你换(这是ntr的胜利.jpg),经常有人就这么被乱拳打死
  19. 看你洗没洗脸 单纯的随机事件而已,但貌似也有点奇奇怪怪的规律就是了
  20. 竞技大概是没啥可能,野区大家打打看情况吧,现在还是娱乐多点,比如蟑螂人
  21. 只能说挨打多了就隐约懂了,毕竟看的combo多了也能大概猜到哪里要断哪里能断了,遇事不决直接技抽、文盲胜负
  22. 嘛,大概要先参考一下大佬们的打法吧,毕竟连锁顺序、时机什么的都很重要,我对这些都没什么概念,唯一会的就是相剑大哥检索后面连锁抽卡防康
  23. 当然……不是,老咸鱼了,毕竟铁沸物
  24. 嘛,有合作也有个人的,不如说合作的还更麻烦,毕竟有些东西是需要编的
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