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aliucikai8

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  1. {:7_535:}今天给大家推荐一部简单粗暴但却需要一定智商和操作的像素游戏:deadbolt 其实一开始看到封面我还以为主角是杀人狂魔或者玩家躲避杀人狂魔的游戏呢 {:7_500:}没想到封面的这个人物就是主角,而且还是正义的魔物(吸血鬼、丧尸等)猎杀者 一种刀锋战士的感觉有没有 截图: http://i2.buimg.com/4851/c57c78a624e9c689.png[/img]http://i2.buimg.com/4851/1f633beab0f1e754.png[/img] http://i2.buimg.com/4851/b4f2d6939a012c32.jpg[/img] {:7_535:}我不知道大家有没有玩过一部叫做gunpoint的游戏,这款游戏跟这个有点相似 虽然看不懂英文不过大致猜得出剧情就是讲我们的主角接受各种委托去完成任务 游戏的关卡是独立的,也就是说某一关就是在一个小场景内完成 不过毕竟只是小作品,这种游戏就是以游戏性作为第一目标的,因此剧情也就不做什么评价了 {:7_503:}接下来说说游戏性,本游戏其实就是在一个小场景内完成所给的关卡要求(其实无非就是杀死所有敌人、指定目标、摧毁物品、杀boss之类的常见的要求罢了) 而里面的敌人也是形形色色的,比如丧尸就有拿着霰弹枪的高防御肥仔丧尸,还有行事谨慎的吸血鬼绅士,近战双刀疯子吸血女鬼,需要摧毁灵魂瓶才能彻底杀死的猪人(其实是带着面具的吸血鬼)等各种各样的敌人 操作手感十分流畅,至少我个人是没有感觉到不适的 除了有一点就是两把枪在切换时,就用①和②代替,①在上②在下,你使用①时想切到②,滚轮必须往下滚不能往上滚,同理如果要②切①也必须往上滚,这点是最坑的了(对于我来说) 因为操作没有过多的键位需求什么的因此很容易上手 关卡设计十分精妙,虽然只是个像素小型游戏,但也给予了玩家足够的自由度去选择过关方式,你可以选择莽进去,也可以想办法暗杀进去。 当然在steam上有创意工坊,大家也可以尝试其他玩家制作的关卡进行攻关。 http://i2.buimg.com/567571/a43af93da6830291.png[/img] 如上图游戏内也有多种武器的选择 然而并没有什么鸟用因为不可以换弹的问题因此大部分时间还是只能通过捡枪过关 音乐方面虽然steam上给了好评,不过我个人觉得中等偏上也不能算特别突出,当然也有可能是我个人太专注游戏了而没去关注的问题吧 然后提到音乐也要提下有一个不错的制作小细节就是,有一些场景是在歌舞厅内的,然后当主角走到建筑外时BGM的声音会变小而且明显是那种从屋内传出的感觉,可以看出制作者的用心。 总的来说我个人给这款游戏的打分情况就是 游戏性8/10 音乐7/10 关卡设计8/10 剧情忽略不计 游戏内容7/10 接下来进入吐槽时间,不喜欢的人可以跳过了 {:7_527:}这款游戏的难度可以说是十分十分的高 虽然上面我说过关方式可以莽和暗杀,但实际上莽几乎是不可能的 原因我也提到过,因为武器是不能换弹的因此用完了就必须检武器 也许有人会跟我说:辣李边打边检不就可以了咯 {:7_523:}我可以告诉你几点事情来否定你的想法 1.射击时必须按住右键才能进行瞄准射击,而且瞄准时主角不能移动和做其他事情 2.武器并不是从敌人尸体上掉落的,除了特定怪物会掉基本就只能检关卡地图上散落的武器 3.主角只能带两把武器,而且子弹打光后不会自动换下一把武器(这个靠操作还可以弥补) 所以我为什么前面要说这款游戏必须靠智商就是这个原因 而且这游戏关卡很多,如同截图一般他是一大关分成很多小关的,之后我现在在第二大关就玩的很艰辛了 {:7_520:}然后最大的问题就是!这个主角就是一张纸! 敌人即使小喽啰你也必须爆头才能一枪秒,不然就算就简单地丧尸都要2-3枪 而主角只需要一枪,只要敌人开了枪你没及时躲避就是死 之后就是敌人的视距判断问题,既然有暗杀路线自然就要考虑到敌人的视距问题对吧 {:7_530:}那么我告诉你们,只要你在有光的地方,然后没有墙或者门挡着,敌人的视距就是他所看方向的全部位置 即使在黑暗中也基本别想考虑用近战武器正面阴人了,反正肯定可以在你的近战武器范围内发现你 而枪支也没有消音设定,所以开枪基本可以引来其他房间的怪 当然基本也就相邻房间这种,所以其实还好 总的来说想要完美过关,只能靠背板,然后有时也要靠运气 因为你每次你在同一个位置开枪后所发生的情况,可能都因为一丁点位置上的不能导致后面的情况不同 比如你开始引怪过来开门后开枪杀死他,可能枪声会引到其他房间的怪,也可能不会 所以背板除非你百分百操作相同也是要靠运气的 {:7_501:}总之如果大家觉得自己的战术思想还是不错的话可以试试吧
  2. 真的···每次看到游侠拿着霰弹枪对着变种人的脸准备开枪,然后突然把枪朝天空开一枪后我就崩溃了,然后自己还说了一声damn it!,去李大爷的
  3. 不止啦,我去看时一般如果没有游戏玩就直播屁股,平时也会找些单机直播
  4. 老E说自己以后主要发展直播行业了,毕竟还是赚钱更重要
  5. 如果说有人跟我一样是老E是粉丝而且有看老E的直播的话应该会知道的多一点{:7_532:} 不过毕竟总不能说:什么?!你不知道XXX?那你活着还有什么意思这种话对吧 所以我还是仔细介绍下这款游戏 第一部LISA the first(无汉化) 截图(因为这个在steam上没卖而且也还没汉化所以请原谅我去网上随便拉了两张图来做预览) http://i1.piimg.com/4851/8137faccab998e14.jpg[/img] http://i1.piimg.com/4851/eccd1309966393e6.jpg[/img] http://i1.piimg.com/4851/0e117b44dcf3cbfd.jpg[/img] 因为第一部本人还没有玩过啊所以就不介绍过多了 主要说下故事简介:讲述一名叫lisa的小女孩的悲剧故事 之所以简介这么短后面我会跟大家说明{:7_503:} 第二部LISA the painful(目前已汉化,有兴趣的可自行搜索baka⑨汉化组) 截图(从steam上拉下来的,因为游戏我自己不小心删了而且有特色的地方太多我几乎要再通关一次才能把有趣的截给大家看,所以还是留给大家自己探索吧){:7_528:} http://i1.piimg.com/4851/88968c179ca9ea0b.jpg[/img] http://i1.piimg.com/4851/14ffdb38800d8444.jpg[/img] http://i1.piimg.com/4851/627206efd67d2f35.jpg[/img] 从截图中大家可以看出身为一部用rpgmaker制作的游戏画风自然并不是很出彩(不过SSTM的各位爷也经常去隔壁区玩类似的游戏所以都可以接受的啦对吧{:7_523:} ) 其实大家即使没玩1直接玩2都是无所谓的,毕竟1算是个剧情上的补充,不用玩都无所谓的 说正题 先来说游戏的画面以及剧情人设等:游戏你要是简单来说的话其实就是讲述在一个末日环境下,一名秃头中年大叔(brad)去救他被绑架的养女的故事 说着简单其实整部流程却并不简单 游戏中无时无刻都有逗逼、黄暴的台词与角色,以及血腥、让人看着不舒服的场景和怪物(虽然用RPG表现出来不算太血腥就是了) http://i1.piimg.com/4851/d8425d7d77d42f28.jpg[/img] 这只怪物是非常非常轻量级的,游戏中有些怪物即使是简单地像素表示也让人感到极其不舒服. 而在拯救女儿的过程中我们也不得不面临许许多多的选择,比如牺牲自己的一部分来拯救同伴,还是抛弃同伴来获得金钱等 也许刚面对这部游戏时对于剧情你是一脸懵逼:这游戏讲的啥?这游戏是来搞笑的吧? 然而当你慢慢玩下去后就会发现这里面所讲述的剧情是多么的黑暗,以及整个故事透露出来的悲哀与无奈氛围。 当然最重要的是整个剧情所表达的内容及其简单,不想某些游戏还需要你去揣测它的内涵或者更深层次的东西,它给我的感觉就是作者把自己想表达的东西直接就展现在表面,不需要玩家去推敲。 不过感觉我怎么说都表达不出剧情的精髓(毕竟语文永远不及格),所以可以的话大家尽量还是自己去体会体会更好 那么关于游戏性 RPGMAKER的游戏说简单其实主要就是回合制嘛,然而lisa却在每次出招时加入了点独特的东西,比如普通攻击有四种不同的方式,通过不同的组合还放出角色技能,亦或者QTE时机来触发暴击等,虽然这些不过是少有的创新很快就腻了的那种,不过毕竟回合制游戏嘛。我们也不能在游戏性上要求过高 音乐的话极其魔性,可以说里面的BGM我大部分都喜欢,可以真的非常魔性,甚至有一些可以说是诡异,不过还是挺带感的。 第三部LISA the joyful(已汉化,请自行搜索hamagame官方论坛寻找) 第三部实际上是作为第二部的DLC出场的,而故事也是严肃第二部的结局,讲述养女的故事,当然第二部最后怎么样,大家想要的话可以看后面的微剧透部分,这里我就不说太多了。 在游戏性和音乐方面毕竟是作为DLC出场的,所以与第二部相同的很多就不做过多评价了,好评的地方主要还是故事上 以下为微剧透环节,请各位注意了{:7_499:} 故事的起点(the first),发生在一个叫Olathe的地方。这是片美丽富饶的土地。在这里Armstrong一家人生活的很快乐,Mr.和Mrs.Armstrong有一个孩子,叫做Brad。本来快乐的生活自从Brad的妹妹Lisa降生后一切都发生了改变:男主人Marty的太太生下Lisa后便去世(死因不明,游戏内似乎未提及,可能是难产也可能是疾病),自此之后Marty性情大变,每天靠酒精和电视节目自我麻醉,并且在抚养两个孩子的过程中,精神发生了可怕的变化。他对Brad渐渐不闻不问,甚至拳打脚踢,而对Lisa过分关心,甚至是变态似的占有,他不允许自己的女儿出门,只要出门就会被带回来,最后这种占有变成了对女儿的性侵。 尽管Lisa被看管的很严,她依旧有很多次逃了出来(虽然最后都被抓回家)。出了家门,她认识了一个叫Bernard的黄发男孩儿。Bernard非常痴迷于Lisa,而Lisa利用了这一点,唆使他用锯子去杀害社区里的小动物,并将Bernard称呼为Buzzo。后来Lisa甚至唆使Buzzo伤害自己,她认为只要自己变丑了,那么父亲就会停止对她的猥亵行为,然而实际上并没有任何的改变。Buzzo无法忍受Lisa让他去伤害她,而Lisa也在长期的监禁和猥亵中逐渐精神失常,最终以自杀的方式结束了自己的生命(the first)。 (以上内容摘自:http://tieba.baidu.com/p/4513910373 因为我没玩所以没办法给太详细的···) 第二部the painful:讲述的就是中年的brad某天在野外捡到了个小女婴,然而在这个世界里不知为什么女性全部都消失了,因此虽然与brad一起的小伙伴们说他们可以拯救世界,但brad为了弥补过去Lisa自杀后的愧疚感,因此决定保护好这个女孩,并给她取名Buddy,随着世界的推进Buddy渐渐长大成为一名可爱的小女孩,但正因为如此brad更不可能给她自由(这也是导致后面的悲剧原因之一),某次brad出门后来后发现自己的住所被屠了,小伙伴们都死了,而小女孩也失踪了,于是bard开始了自己的寻女旅途。 但是后面在多次寻得Buddy时,Buddy却明确表现出不愿意跟着brad走的意愿,而bard因为毒品joy的影响开始变得残暴了起来,这使Buddy更加害怕起brad 故事结尾就是brad因为joy的影响逐渐变成了一只怪物,在打倒来阻止自己的伙伴和最终boss后身上满是伤口的他希望得到Buddy的理解,然而Buddy还是不希望与他在一起并离开了他,而Buddy也彻底变成了一只怪物,Buddy也开始吃起了joy来缓解精神压力,第二部就结束了。 第三部the joyful:讲述小女孩Buddy在经历了第二部的事情后,得知只要战胜了末日里所有帮派的老大她就可以当上女王再也不用过这种偷偷摸摸的生活了,于是在药物joy的影响下变得残暴的她开始屠杀各大帮派,这段旅程中她慢慢摸清了真相以及brad真正的意愿,并且得知自己的生父是个疯子科学家,joy是他发明的,而自身也不过是个试验品之一罢了,最后在杀死父亲得到疫苗后,Buddy面临着加入自己哥哥rando的组织还是回到已经变成怪物brad的身边的抉择。 以上剧透可能并不完整,毕竟老人健忘了,不过大致就是这样子,当然我也希望大家可以与我进行剧情上的讨论
  6. 嗯,我现在慢慢玩下去后发现,兵种升级后的技能和后面研究出来的新战术武器非常关键,前期没有真的只能赌运气战术成分真心少
  7. 我抱怨也是因为其中也包含了重新整一关后调整战术····然后每次不论偷袭还是怎么的就差个打中就完美的那种···而且敌人还没躲在掩体后面···而且我还打了三次都不中····后面就是连第一波敌人都没速清掉之后就唉····
  8. 这游戏经常玩单机的人应该都知道 挺好玩的一个游戏,而且少见的是这游戏类型是战旗策略类,在当今非常稀有 然而!然而!握草! 以前这辣鸡游戏刚出的时候我就看到很多人吐槽这游戏的命中率真心操蛋! 一开始我以为只不过是非洲人少有的情况罢了 直到最近steam打折买了这游戏 我才知道这游戏真的很让人艹到恨不得把里面自己人的士兵都拖出去零距离枪毙都不一定打得中人的感觉 好吧,说正题 一上来序幕(第一关)感觉还是不错的,60多%命中率该中的中不该中就不中,而且主要人物也有中弹 我当时觉得:哇!难得的战棋策略游戏还这么良心,棒棒的 然而第二关正式任务我真是把十几分钟前的自己给抽的妈都不认识 重要的是我还是手上摸着屎来抽的 80%以上的命中率,80百分比!八十!百分比!的!命中率! 连续10次!十!次!空枪! 敌人呢! 十万八千里,那个距离按照我人物计算大概才10%不到的命中率! 打中!还带暴击!秒杀! 我当时差点把我的手提炸了! 有的人或许会说:哎呀会不会是遇到boss了 然而,全都是小怪,只要打中就可以秒杀的小怪 唉···· 重点是第二关多了个新敌人:会心灵控制的 然后它控制了我自己人 嗯,打得挺准的 然后我方打对面,嗯,没中 那就让我方打被操纵的那货呗 哇,暴击秒杀 然后被操纵另一个 不说了,没修改命中率的方法或修改器 我就删游戏了 唉····
  9. 毕竟我不可能一下子全部都想到嘛···请见谅,不过人设没分出来确实是个比较大的失误
  10. 想起G胖的临时工有时打错然后出现打1折以上(比如15折,25折,95折等)笑死了
  11. 实际上我个人感觉也不能说确实存在吧,毕竟网上谣言说的是FC版,而水下八关存在于MSX2版本贴吧很多人都已经知道而且说了这么件事了,只能说敖厂长的标题也有点记者的味道,有时容易混淆视听
  12. 我就是买了退款的其中之一,不过G胖至今不理我,这游戏真的重复性太多了,本来可以跟MC一样出彩硬是偷懒成辣鸡游戏
  13. 魂系列毕竟重来都不会对新手友好的,而且boss难度其实也没有主次分明(前期boss比后期强的不少),不过说真的还是小怪更难打233
  14. 目前是以撒。为了刷全成就玩了好久,不过要是说单次游戏最长时间大概就是文明5了
  15. 这份调查不针对于某类游戏(比如gal之类的游戏性当然更差但剧情更棒),就大家个人心中对自己选择游戏的侧重点以及玩完某部游戏后的在哪个方面占分比例更高 我个人是优先游戏内容和游戏性,其次是剧情和操作手感的 当然应该还有更多的评分标准什么的大家可以交流交流
  16. 作弊可以但是个人觉得靠作弊完成游戏后还各种吹嘘就真的恶劣了,你作弊结束看看剧情跟别人分享到无所谓,作弊完成后不要脸的吹嘘自己打通的快,某个BOSS关卡弱什么的,那你还不如去视频通关算了
  17. 国产游戏主要还不都是受限于高层的打压,然后网游是大家自身不思进取只想着赚钱,不然也不会突然来这么个手游风潮,而单机的话一开始是因为盗版问题导致很少人敢去做单机游戏,但是现在大家版权与支持国产的意识加强后,老家伙们也开始不思进取,天天只想着靠吃老本和剧本,然后疯狂卖情怀捞钱,而最重要的是玩家们再也不吃情怀那一套开始进行批判时,他们除了死不承认错误就是说有人恶意黑,发现言论错误后又打感情牌,真心的,你说现在steam上的国产小游戏多好,炉石传说、高考恋爱100天,这些都还是小作坊制作的,高考100天有着不输给日本gal的剧情,而炉石传说并没有(甚至可以说没有剧情),但也受到许多玩家的喜欢,所以我真的很讨厌看到那些老家伙说什么技术掌握不好又怎么的,说实话对于我这种单机老玩家来说,真的除了3A级大作,画面在我的游戏评分内真的所占比重不大(除非真的崩坏到影响体验)
  18. 以前刚出没多久一堆人骂说各种差时不是还说是有团队恶意黑么、还说再这样要打官司、过几天又突然认怂了说很快就出补丁解决
  19. RPG基本就是不论谁都对话一边、到一个新地方就先把全支线做了再做主线
  20. 最近把老滚5重新拿出来玩、一上来就是潜行弓箭流然后开偷
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