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  1. 一般游戏都不会当着家人面完,这种还是自己玩比较玩得开
  2. 国内的话起点找找呗,主要就是我吃西红柿那几个,不过开始叠盒子了就基本开始无聊起来了
  3. 之前苏州全区静默,还有送外卖的被隔离在咱小区的
  4. 魂like一般会挑战难度,但rpg基本会重剧情和收集
  5. 你朋友当时估计也入坑不深,不然布局推荐你去steam入正
  6. 小学第一次学,班里最差的,当时发现自己很怕水,初三又开始学,基本学会了,现在有过了好多年,估计又不会了
  7. 确实,刷梗的小鬼越来越多了,真的整活的少了
  8. 妄想学生会,摇曳露营,男子高中生的日常,楼上推荐的也不错
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  10. 本荣誉阿根廷人入了之前没买的泰坦陨落2,森林和鬼泣,去年红了一片导致淘宝买不到充值卡了只能做罢,现在又上架了于是收割了一波
  11. 为了写文书有实习经历,去我爸厂里干了一段时间
  12. 肯定少了,主要用于收藏,不然现在不论归纳还是找电子版都是网上更方便,但是有一点是纸质书阅读速度要比电子屏幕快,这是我看轻小说的时候经常买纸质书的原因之一
  13. 当然要看啦,把最基本一开始就会用上全收集存放存档,其余游戏全收集还是自己打出来比较好
  14. 除了360,还有左青龙之12345,右白虎之金山电脑管家
  15. 嘛,主要是为了赚积分,随便推荐一下比较喜欢的作品。 动画推荐,混沌武士,这是由渡边信一郎导演,2004年开播的作品,作品主题是江户时代几位主角(两个剑客和一个吉祥物orz)行走日本,寻找有向日葵气味的武士的奥德赛故事,本质大概算是个实验性作品,渡边式的浪漫气息自然不少,时代背景十分考究,江湖气息也毫不含糊(虽然一贯的编剧问题没有解决就是了) 浪客剑心 追忆篇,四集的短篇故事,实为浪客剑心本篇的前传,但却成了系列最为经典,最具亮点,名流后世的口碑之作(说实话不晓得古桥这几年经历了什么,本篇几乎纯纯子供向,追忆篇一下变这样子,你让孩子们看什么啊),主要讲述时代之交乱世之下,剑心学成出山,投靠势力,行侠仗义的故事,其间充斥着个人正义和时代潮流的冲突,关于爱情与背叛的悲剧内核,整部故事氛围婉转悠长,令人回味,时间不长却内核丰富历久弥新
  16. 说实话我也遇到过同样问题,瞅着高分作去攻略,但有的时候又会被小品作吸引,感觉如果想完整的体会高潮部分就只能制作一个比较明了的计划单了,像我基本都会在备忘录里把准备推和正在推的gal整理起来
  17. 说实话我从入站到现在不超过一小时,该了解的或许还没有了解全,若有任何不合规矩的地方请见谅(嘛,水字数要紧) 开门见山的说,我(也)是为了【天冥のコンキスタ】来的,原本我的主要根据地在KF,此次前来也是在KF找天冥资源的时候耳闻贵站有汉化版,(嘛,不过说实话你站还有穿越啊,300币限制啊什么的各种东西阻挡吾辈前进的步伐,所以搜啥没啥,啥都看不到,也不知道我有没有办法拿到资源,只知道一个普通资源的定价似乎在二十币左右),鉴于我在KF也只是一只小透明罢了所以就不暴露本人的账号了。没啥好聊的,就聊聊关于E社和推avg的经历,首先是天冥本身,他的总体评价也显而易见,不论2dfan,kf还是哪里,风评都好不到哪里去,所以我补这作的原因只有两点,一个是画风精良适合色色,一个是最近在清E社没玩的作品。不过另一种意义上感觉这作或许会有点遗憾(?),毕竟看这评价:剧情短小,缺乏后续,刷睡刷,游戏系统......我已经不指望E社搞什么创新了,毕竟抄自家已经抄了多少年.jpg,所以这实在有点浪费人设的嫌疑。本人入坑作严格来说是sg(没错我就是当年望着风入坑gal的新时代萌豚之一),之后废萌剧情基本都有一定涉猎,高游戏性的游戏基本就是瞄准了爱丽丝,E社,尾巴这几家,相对最和我胃口的是E社的迷宫攻略作和兰斯的后几部作品(也就是七及之后的作品,前期作品剧情一般系统也简单重复(其实简直无聊到爆除了3重置),没有A社后来的游戏性也没有E社的冒险和沉浸体验),玩下来之后E社现在就剩几部旧作没有也不准备推,于是目光就瞄准了天冥,最后经历多方奔走寻找来到了贵站。(正色)从结论来说,观光了一圈我的目的已经不像原来那么单纯了,因为看到许多讨论和资源帖,我觉得这里其实也是很不错的交流讨论寻找资源的据点(其实实话实说是因为要是我真有毅力费那么多时间攒到这么多币拿下汉化,然后就没有后续了简直亏大),所以还是水一步是一步,慢慢完成目标吧......
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