这关于最近两年个人对互联网的观察
在2015年之后,4G网络的普及、千元价位的4G手机的普及大大给移动互联网时代打入了一记强心针,随着进入互联网人数的增长伴随而来的对二次元文化圈的扩充给移动端提供了市场潜力。
在移动手机普及和移动支付推广,手机变成了生活必需品的一种,相对于好一点的电脑,大部分网络用户可能更加喜欢好一点的手机,(比如割腰子换iPhone),伴随手机用户增长导致了一个问题手机不是生产工具,在看似庞大的用户基数下,有价值内容的生产人员数量可能并不多,此外,相较以往报纸、电视等媒介而言,网络传播带有裂变性,信息以用户为节点 可以在短时间内大量传播。
时至今日,二次元游戏频频出圈,二次元游戏的爆火反映出二次元文化已经进入到主流文化的视野,二次元文化中的抵抗精神逐渐被削弱,显现出的是消费文化盛行的“后文化”特点,所以很多二游喜欢讨论流水多少。
群体决策不一定会比个体决策高明,尤其是在各个平台的社区环境逐渐出的一些不理智的声音会裹挟个体于其中,加剧对群体行为的盲从行为,当玩家处于回音室中不断的同质化的信息很容易被这些信息反作用于玩家身上。因此作为一个玩家应该听取多种声音,从自己的角度出发对事件进行判断,不能盲目跟从。