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闪兔

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  1. 先抄个不错的数据再根据自己喜好改,省时省力效果好
  2. 奇游加速器,用起来一直没啥问题
  3. 为了自己买的钢笔和墨水,偶尔会写写阶段性回忆
  4. 润吧,提前找好下家,这样两边都觉得无所谓咧,双赢
  5. 只要新剧情多且合理,还是可以接受多周目,新地图不是换皮的话,就完全可以接受了
  6. 看起来是这样,但它有个限制就是个人,但凡多几个小伙伴组工作室想发行就很容易达到这标准,因为他写明了并不单指盈利收入或unity项目的收益。另一方面来说有能力一个人包揽所有项目使用unity开发的也是大神了,游戏品质不至于卖不到10W(比如魔女复仇之夜?)。 举个栗子,米姐这些游戏都是unity做的,销量妥妥的超标,游戏性还不如某些RPGmaker作品呢,而且就那点游戏内容每次打包能有好多个G,技术力也不大行 总结就是这个钱unity基本吃定了,体谅一下吧,因为采取了不收盈利提成的模式,官方穷疯了,王者荣耀和原神等很多高流水作都是unity做的,但分不到盈利提成只能眼巴巴看着;这方面隔壁虚幻就非常有余裕了,收提成洽钱,自己还有Apex吸金(顺便宣传引擎),平台还天天送游戏
  7. 给你截个图,unity算财务规模的范围还是挺霸道的,只有一个人单干完了销量还很惨淡的才能免费用下去了
  8. 对饭菜的质量要求与我的钱包余额成正比,如果要自己做的话就纯看心情了
  9. 兼容模式或者补丁都搞不定的直接虚拟机就行了,为了那么几个很少会玩的游戏放弃win10属于捡了芝麻丢了西瓜,现在的win7转win10的体验也不像刚出来那会一样不适应,系统已经很成熟了。反倒是新出的win11至少我个人是觉得很迷惑不喜欢完全没有升级想法的系统,有点当年win8的意思
  10. unity的免费白嫖只限个人开发,工作室级的都得乖乖买了,盈利多了之后是强制你升级更贵的版本,取而代之的是不收取盈利提成。免费开发而且有盈利很多才开始收提成的反而是虚幻
  11. 让我想想,把落下的游戏活动补一补,刷点视频玩下单机Kris周末会出门吗
  12. 二头小人也是可以做得很精致的,说到底只是种偏可爱的表现形式,只不过大部分都做得水,此处指二游。rpgmaker就更简单了,本身就是主打个简单轻便,像素RPG特攻,你觉得落后时代也是正常,开发者换unity引擎效果会好很多但成本和对技术的要求就很高了。最直观的unity是按开发人数月付使用费,RPGmaker几百块钱买断,用虚幻做黄油就更不靠谱了,基本没啥优化,一个简单3D场景给我显卡搞得嗷嗷叫
  13. 工作啦。“见鬼,这帮人都不用工作的吗?”,下班收下手游整点涩图就差不多该歇逼了
  14. 烂!是真的烂。没有十年脑血栓想不出来在那种场景用喷嚏爆星,饿狼莫名其妙的悔过,最后甚至..甚至要教琦玉打拳
  15. 确实很怀念,但落伍也是事实,现在我去也没啥想打的游戏,也就玩玩音游了然后剩的币全部抓娃娃
  16. 别的网站还能一眼看出来,好些广告栏位,SS就不清楚了
  17. 保证睡够7、8小时就好,当然能改回早睡早起更好
  18. 蕾娜莉丝传奇,也算王道吧,游戏系统不是RPGmaker系的
  19. 答案是0耶朋友们有推荐了几部感兴趣的,但都还没去看,新出的想看小邪神和水星魔女
  20. 当然是女主视角最好了,可以处女通关一次,二周目就疯狂送炮 很多时候能秒的敌人故意输,啧啧
  21. 里番的话早就不看了,季度番偶尔会有感兴趣的然后等完结了一波看完
  22. 因为电子ED啦。很多游戏都吃灰等玩,gal属于不讨厌也不喜欢的,排队都是靠后的
  23. 最近的数据大概就这样了,死不至于,一般说dead game是对比他自己以前的玩家基数。
  24. 理论来说无H的话无所谓的,不过嘛我下了几个无H的都在吃灰优先级最高的果然还是RPG类
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