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Crazy_Editor

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  1. 谈不上谈不上,我还觉得我室友玩死亡细胞速通的很厉害咧
  2. JK版本以后就没怎么玩了,之后战旗出来了打了几把战旗,吃了几个鸡。 再后来就去看狗贼老师直播,现在还去看将军打战旗成为了云玩家。 说真的变☆身真的超HIGH的啦,像是召唤七甲和牧师的JK还有雷克萨DK这种白嫖资源的英雄也爽的一笔 我记得有个乱斗是两个雷克萨DK互相捏宝宝,那个乱斗我能玩到第二天早上。
  3. 主要是操作卡牌的那种感觉和炫酷的卡图贼吸引我
  4. 好啊,感觉新版本的卡都还蛮好玩的样子 不过个人觉得巫妖王那个版本真的是最炫酷的版本了,DK什么的真的帅(尤其是牧师和法师DK) 后面版本没之前吸引我也是原因之一 加拉克隆那个版本也是蛮好玩的,打了超多把JK牧,总之控制卡组最棒了
  5. 哪部分玩的更多一些,是战旗还是经典对战? 最近新出的橙卡雷纳索尔王子感觉对控制卡组很友好的样子,想回一波坑
  6. 当主题怪是不是会因为主题刷分被砍
  7. 梦日记玩完以后,对梦境世界的向往让我真的很难走出去
  8. 有问题还是得指出来,不能太碍于关系,话说真正关系好的也不会在意丢点小面子的
  9. 只要剧情棒也没那么有所谓的 之前玩《君与彼女》被牛得没什么感觉,可能我代入感没那么强
  10. 如题,本人玩过游戏王,炉石,杀戮尖塔,废墟图书馆,三国杀线下的时候也常玩。 游戏王花的时间算最多,不过本人喜欢打娱乐(什么现冥珠泪的根本不想去碰),经常去萌卡上去打TAG。 炉石其次,最喜欢玩控制卡组(是的,说的就是脏牧),不过感觉后来马速越来越快,控制卡组很难玩就没怎么碰了。 应该算是个合格的牌佬吧,不知道各位会玩什么牌
  11. 喝的少,我更喜欢纯茶,但是偶尔来一杯也不错
  12. 寒蝉鸣泣之时
  13. +1,完全不用电视了,但是有时候觉得电视还是能提供氛围的
  14. 杠不杠主要是看心理,有的人打从心底里觉得自己是对的,就绞尽脑汁找各种理由挑别人的刺,这就叫杠。 现在杠这个词大家用的多了,就变成了动不动就给来讨论的人贴标签,这种做法也是离谱。 总的来说,别人怎么样是别人的事情,想做到理性讨论就先约束自己才是。
  15. 先坦白了吧,我是通关了勇战1以后冲着勇战r来的,据说勇战r里能和小女神组队。 我相信许多玩家对伊莉娅斯还是有不少好感的,我是其中之一。总结一下伊莉娅斯出场的全部过程,大部分是在反省会(为什么经常出现在反省会就不用我多说了吧)偶尔会在鲁卡的梦里出现暗示鲁卡干掉爱丽丝,终章部分后化身反派开始搞事。 实际上我认为伊莉娅斯在勇战1中的人物性格被处理的很扁平,“莱米纳屠杀”事件足以说明伊莉娅斯是一个草菅人命的残酷女神,后续很多操作证明了这一点,圣伊利亚的众虔诚信徒被不分青红皂白的屠杀,连起源地伊利娅斯大陆的居民都不能幸免遇难。灭世的一切原因是伊莉娅斯对人类信仰的衰减有所失望,追其根本是伊莉娅斯害怕孤独,害怕被人民遗忘,害怕自己失去神的位置。 以上是原作的解释 跳出原作《罗马神话》和《圣经》中也存在神灭世一说,《罗马神话》里宙斯看见了青铜一代人的罪恶以后选择降下大雨淹没世界,但在洪水滔天之时救下了普罗米修斯的儿子丢卡利翁和他的妻子,这对夫妇是最虔诚,最仁慈的好人。洪水退去以后,夫妇在雅典娜的指引下重新兴旺了人类文明。《圣经》中的诺亚方舟的故事大家耳熟能详,耶和华让最虔诚,最善良的诺亚夫妇带上所有的动物进入巨大的诺亚方舟,降下四十天大雨,一百五十天的洪水灭了全人类。(洪水,真是好用呢) 这样看来,两个神话事实上传输的是一个价值观:神只杀坏人,不杀好人,只要你够虔诚、够善良,神是不会加害于你的。 反过来看,我不禁产生了一个疑问,既然伊莉娅斯希望人民对他有信仰,为什么不留下圣伊利亚的人以及伊莉娅斯大陆的人民呢? 或许圣伊利亚的玩具剑说明女神真的是把这些虔诚的人民当成是玩具来看待,所有的人类都只供伊莉娅斯消遣和娱乐,想抛弃的时候就抛弃掉就行了。但是这样疯狂的屠杀依然不能算作是一个明智的选择,换言之,这样一个无德、无谋的女神不大可能下这么一盘棋还能反杀掉黑爱一行人。我认为,这是相当大的一个矛盾点。 论制作组在游戏上花的功夫而言,伊莉娅斯在反省会中的出场次数不亚于爱丽丝的出场次数。可以说,玩家一步步走来少不了伊莉娅斯的陪伴,即使是以引导玩家达成自身为目的,其指引的用心程度也不输给爱丽丝的剑术传授。这样的角色最后成为了众人殴打的对象实在是令作为玩家的我痛心,可以说伊莉娅斯身上聚集了诸多的矛盾点,勇战是一部反传统的作品,众所周知魔王是坏的,神是好的这样的故事是传统故事,但伊莉娅斯种种难以让玩家理解行为是否又走向了另一个极端呢?伊莉娅斯真的是这样残忍、不明智的屑女神吗?我认为这是勇战里的唯一不足,即是伊莉娅斯人物性格塑造上的扁平化。 当然,作为一个半严肃半搞笑的番,没必要这么深究,我也是因个人对角色的喜好畅所欲言了一番,不吐不快。欢迎各位批评指正。
  16. 曾经高中时期自娱自乐过一段时间,后来发现自己的作品全是受日式动漫影响而成,全都是空想没什么内核。我觉得希望写出好作品至少肚子里要有点东西,多看一看人类文明史上的一些著作,罗马神话,西游记,圣经之类的,罗马神话体系中许多神明的名字在很多轻小说中都能见得到。 自娱自乐那就无所谓,毕竟自己写给自己看的。
  17. 要是有这么多时间我倒是愿意去做一做mod,全部打游戏太可惜了
  18. 夏促刚刚入手群星,也是光看界面就看麻了,慢慢了解吧
  19. 类似于杀戮尖塔这样的游戏,游戏性极高,画面虽然没那么精细,但不难看出卡图设计上是下了很大功夫的。 相对与同样是卡牌游戏的废墟图书馆,可玩性虽然没尖塔高,但拥有更精美的画面,引人入胜的世界观和炫酷的演出效果。 总的来说两者缺一不可,任何一方都不能拖后腿。 从游戏制作者的方向考虑,一款好的游戏必须在某一方面出彩,无论画面好坏有自己独特的风格,无论游戏性高低有自己独特的玩法,这才是最重要的。
  20. 巧乐兹的好吃,这种巧克力的雪糕我都不会拒绝
  21. 从前追番真的是勤,大学以后就再也没那种兴趣了,可能是找不到对胃口的番了吧
  22. 200多种魔物都有自己的反省会,可以说真的是诚意满满
  23. 还是注意一下影响比较好
  24. Crazy_Editor领取主线任务 新人报道 任务链接: https://sstm.moe/topic/317520-新人报道,请多指教/
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