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bamkv

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帖子发自 bamkv

  1. 1 分钟前,攸薩说道:

    :mx040:可是有些游戏会东藏一点西藏一点不全通反而看不出故事全貌你要怎办

    看解析;设计的太垃圾,看不懂就不懂算了。

    一般对于一个设计较好的游戏,各条线都是有不同且有意义的展开让我产生兴趣的。
    如果在各个路线里填充大量无聊情节并且只写一点剧情,那我很怀疑作者的水平,能否写出一个值得我看的故事。

  2. 点评一下冬茜大作吧。匿名代码准备很久以后玩,另外两部完全没兴趣。

    以下樱云剧透

    剧透

    冬茜的一个特点是什么,他仿佛是以写诡计为目标(这一点与多数诡计作者都不同)。樱云在这个意义上无可挽回的失败了。我眼中好的诡计是“于无声处听惊雷”,但是冬茜惯用的手法会先告诉你大的要来了,拉高你的预期,这样就会相对减弱诡计的冲击力。再回到樱云本身用的诡计上,因为诡计是颠覆玩家已经有的错误认知,所以可以分出两种手法:作者自行铺垫假象;假象是默认的生活常识。首先年号诡计是中国玩家不可能有的生活常识,年号诡计这个一出来,中国玩家的视角就是“接受了一个新设定”,显然没起到应有的效果。玩家会感到深深的失望“就这?”,紧接着出现的断手诡计也受此印象,玩家凭着惯性又接受了一个设定。我玩的时候完全没跟之前的手冲、充电情节联系起来。所以冬茜这一部的诡计是十分失败的。(对樱云的分析主要是我朋友的看法,我觉得有道理)

    目光回到樱云其他方面的话,剧情逻辑和角色逻辑说稀烂不为过,这也是ag里就存在的问题。这一下樱云作为剧情作就一点看头都没有了。

    剩下的就是挑一些优点出来。我认为樱云的“事件安排”是有一定水平的。基本做到了没有无用的事件,每个事件都会在之后被作为铺垫使用。但是空有结构不顶什么用。他在结构里填充的内容参考上一段。
    HS则是值得我大吹特吹的,我一度认为冬茜应该去写拔作,我将带头冲锋。这个人的xp跟我的契合度比较好。
    感情渲染方面冬茜比较会写单个场景,感染力不错。但是人物塑造没水平,一个场景的效果就很有限了。
    画面是偏上水平,bgm一般。

    感觉冬茜是一个风格比较固定的作者。宝石心我判断还是值得看一下的,不过不想被他除了诡计之外的部分恶心很久,坐等焊化了。

    附:前几天打完了楼主喜欢的infinity系列中的remember11,评价为正统派佳作。

  3. 车轮的前几章只能说是及格水平,但是最后一章的节奏和剧情完美无瑕,让这部作品稳稳登上了神坛。
    如果一个玩gal的诡计厨没玩过车轮,那么暂时还不能被称为诡计厨。诡计的重点是什么?是推翻玩家深信不疑的结论。在用最直接的方法展现真相的同时,让玩家能够回忆起前文中的伏笔,坐实这一反转。“假象”建立的越好,“真相”越是难以想到,那么诡计的效果就会越强烈。

  4. 于 2023/10/1 于 PM4点35分,IOPU说道:

    那当然,水仙甚至都不能算个gal,它是gal很原始的视觉小说形态。

    关于剧情,任何故事都可以简单平淡到一句话讲完,红楼梦讲的几大家族兴衰伴随着贾宝玉为主人公的故事,水浒传讲的许多好汉落草成寇造反又归顺的故事。你既然都不愿意体会细节,那任何故事都是无趣的,任何内容都是不必要的。如此来看,那水仙确实是浪费时间,柚子社那种才是最适合。

    你还真说对了,我最喜欢的gal会社就是柚子社

  5. 如果是喜欢看故事本身,而不是看故事背后蕴含的意义的玩家,其实不建议玩这部。理由楼主已经写出来了:

    于 2023/9/22 于 PM9点12分,IOPU说道:

    可水仙绝对没有哈姆雷特中那迟疑,那抑扬顿挫,曲折环绕的情感。整部作品宛如一条绷直的线,平静,安然。当你开始游玩,开始沉浸于其中时,世界的一切都是暂停的,游戏的前进是平滑的水流慢涌。然而,在不知不觉中,潸然泪下。《水仙》没有什么复杂的选择支,它不过是站在你的面前,缓缓陈述一段回忆,一段故事。平凡,而让人动容。

    剧情就是简单平淡到了一句话就能说清的程度,只不过填充了大量的细节。

  6. 提升代入感,是游戏剧本创作里需要注意的一点。大部分厂家对此的处理都是淡化主角存在感(脸都不画了),只在【必要】的时候采取【最小限度】的主动行为。像你所说的“对自我的评价”也很可能是采取了算命的常用的模糊说法,和/或对玩家群体进行了调研。这样做的好处是不求有功,但求无过,能够让大部分玩家不产生太大的分歧感。相对的,主角越是个性鲜明,能与之共鸣的玩家群体就越小,也就可能降低了受众。面对这种游戏,不少玩家都是抱着“看故事”的心态而不是代入的心态来玩的。但是如果遇到了十分符合自己性格的主角,游戏体验就会很好。

  7. 那我作为喜欢这作的玩家来说下看法吧。

    先从背景来说,这个背景比较符合我喜欢的“魔幻世界观”(至少几年后回想是这样)。我非常乐于看在日常生活里不会发生的各种情节,因此日常肯定过关了。

    然后剧情方面,首先我也赞同一点就是太阳学院很乏味。月亮这边,楼主说的路人行为矛盾我还真没注意到,这可能是因为我玩游戏是“代入”式的,所以面临这个情节我首先要考虑的就是自己如何应对,而对方的逻辑重要性则不强,之后也就忽略了。 这一段基本忘了所以也不能给出更详细的解释。
    “无力的男主”这部分,我觉得至少比大部分强,首先在正常人里面很能打了,然后印象中也没有智商掉线的情况。在设定就没有魔法天赋的条件下是很不错的男主,而且印象中最后还有个很帅的拔刀斩!
    月亮学园的魔法大战看起来还是很精彩的,玩的有价值。不过我最喜欢这部的还是TE,对神学的探讨。因为这个我很喜欢的te,我最后给这部的评价是佳作巅峰。

    此外,还有个不得不提的碾压级优点,就是每个有立绘的女角色都有hs🥵🥵🥵🥵🥵🥵🥵🥵,并且最后还是后宫。

    朱门优的作品我只玩过这一部,据说是他私货杂学最少的一部。别的我目前还没有碰的打算。(蜜柑也有朱门优参与,但是他不是主导,只写了一个部分,不算)

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