转跳到内容

bamkv

【会员】中级会员
  • 内容数

    290
  • 加入

  • 最后访问

  • 赢得天数

    1

bamkv 发表的所有内容

  1. 我觉得相反,关键在于这个话题中讨论的是男主“没有付诸行动”。 我觉得思想罪是很滑稽的,而这里连思想罪都不是了,是做梦罪。因为主角做了个梦,所以这个人不行,恶心纯爱玩家,这个游戏不可接受👍🏻️👍🏻️👍🏻️
  2. 看了前一半,本来想说给草就接受的。 一看后面原来是问给草是否接受,呃,这不是大欢迎吗。 我的接受表格:     好看 不好看 给草  Y  Y 不给草 N  Y
  3. 哈哈,跟你说的完全一致。 我一开始下的nds版,然后被人扔了个pc移植版玩,自然没有感受到那个诡计。事后看评论时才知道。 999的这个只是看看剧透就能感受到它效果会有多好,我对没玩到它恼怒了很长时间。 关于这两者的剧情:
  4. e17的优点在于打越想出来的这个诡计,其与游戏体裁的融合和本身的创意都称得上一绝。揭露的一刻带给了我非常大的震撼,我认为这就是e17最大的价值。 然而随之而来的是牵强的理由和设定,这让整体剧本水平落了下乘。没有把一个顶级的诡计扩充成一个顶级的游戏。 打越的极限脱出999延续了e17的缺点但是没有更好的优点,感觉不太行。 相反中泽工的r11我比较喜欢。理由是忍受过第一条线的折磨之后,连续的悬疑解谜一气呵成,成功的圆上了一周目抛出的大量谜团,形成了一个完成度极高的剧本(如果从中挖掉悟计划)。
  5. 3. 东三雪碧 4. 四季夏目 5. アマカノ2+ 6. 終のステラ(唯一玩过的,也是唯一没想出来的,最后查vndb查出来了) 7. フタマタ恋愛 8. 樱之刻 9. ヘンタイ・プリズン 10. 未来ラジオと人工鳩
  6. 来晚了。 有两张拼图看一眼碎片就认出是谁了,失去了拼的动力。我还是喜欢图片经过处理,要先拼再猜的。
  7. age的著名作品。虽然缺点不少,但是会社的实力摆在那,有值得称道的地方。我比较喜欢extra的日常,al的甲21作战和回原世界的情节。 如果喜欢演出和感情渲染(我认为muv的两大优点)可以考虑尝试age社的别的游戏。
  8. 这部在我的想玩榜单中一直居高不下,为了防止剧透我是一个字也没敢看。 不过这部这么出名的经典作品居然没汉化,感觉比较奇怪。
  9. 我要出离愤怒了,因为那个夜世界学生们cg里少了一个人。
  10. 爆笑如雷了。优秀的作品各有各的优秀,稀烂的作品往往烂的相似。
  11. 看解析;设计的太垃圾,看不懂就不懂算了。 一般对于一个设计较好的游戏,各条线都是有不同且有意义的展开让我产生兴趣的。 如果在各个路线里填充大量无聊情节并且只写一点剧情,那我很怀疑作者的水平,能否写出一个值得我看的故事。
  12. 这点因人而异。我没有对全线通关的执念,一般只玩我感兴趣的路线。
  13. 相比于小说动画电影,文字ADV游戏(视觉小说)是耗时较长的一种体裁。这是因为玩家在相同时间段内能获取信息量更少。 经典的一个中篇游戏耗时在10h左右,长篇经常出现20h+,短篇则在几个小时内。
  14. 虽然我不怎么在意年龄分级,但是提到的这些刚好都不是r18。 包含。前段时间才用PSP模拟器玩了remember11。
  15. 很难找的啦,最近有个叫Eternum的还不错,还有就是遙かなる円形世界,不过这两个都是还没出完,只有体验版。我更喜欢找老作品玩。
  16. 理论上取决于游戏的内容如何。高质量的游戏不会让玩家感到厌倦。 实际上就算经常玩到很无聊的游戏,我对好游戏的渴望也从未消失。
  17. 时间过的好快。这一年感觉没干什么有意义的事
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款