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鸟猫

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村庄勇者【重建村落任重道远】

村庄勇者【重建村落任重道远】 (2/9)

  • 开拓者:世上本没有路,走的人多了,也便成了路
  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 在打游戏( 很久之前在绘画区发了个帖子结果发现绘画区没啥人就兴致缺缺了,打算再沉淀一会儿练练画画啥的(
  2. 泪目,总算有人理我了…… 不是R18的做出来还有什么意义吗
  3. 关于编号:我的魔物娘图鉴编号由三部分组成:No.数字+希腊字母+英文字母,数字代表该类魔物娘的编号,希腊字母代表具体种(α是模式种,其余皆为亚种),英文字母用以区分进化前后的形态(例如A代表没进化的初始形态,但可能会有分支进化的情况,以后碰到会说明) 关于属性:元素(金木水火土)/阵营(天地人)/倾向(阴阳) 关于种类:基本上就是神鬼妖,精怪云云。另,在我的设定里精怪类似于“某种自然现象”,故可能“方生方死”,类似于型月世界的妖精(星之内海的触须)的设定。
  4. 简介:水精模式种洛神水精,常见于气候宜人的河流和湖泊附近。性格温和,无攻击性,非常弱小,但和所有自然精怪一样,方生方死、无法交流。名字来源于古代大文豪为一位河之女神所写的文学,但好事之徒常怀疑他看到的是不是一只美丽的水精。 属性:水/地/阴 种族值:血90 物攻50 物防70 特攻 60 特防50 速度50 PS:这是我之前和 @Kris Dreemurr 先生说过的自己想做的魔物娘游戏的设定图鉴。虽然已经设计好了两个初始魔物娘,但是由于不太满意所以正在回炉重造,而且考虑到魔物娘的传统,果然还是史莱姆放第一个比较好~具体的设定将放在二楼~ PS2:本来想发到人外娘研究所,但是那边好像是健康老师专场QWQ 最后还是决定发绘区 PS3:由于游戏逻辑的灵感来源于聊斋,所以将会尽量掺杂一些中国风设计,不过我个人完全不懂服化道,有哪里不严谨或者冒犯了传统文化请轻喷(
  5. 在上学啊( 不过有一说一还是更喜欢水群
  6. 参加者:鸟猫 所选择任务:1 完成链接: https://sstm.moe/topic/316025-大家喜欢作品里强调“宿命论”吗/?do=findComment&comment=16051326 https://sstm.moe/topic/304530-为什么说白毛对冲国人特攻呢/?do=findComment&comment=16051310 https://sstm.moe/topic/316411-大家有喜欢斗破苍穹的么/?do=findComment&comment=16051307 https://sstm.moe/topic/300972-有哪些你特别希望出续作的动画/?do=findComment&comment=16051302 https://sstm.moe/topic/274002-大家的入宅番是什么0-v0?【狐狸物语】/?do=findComment&comment=16051299
  7. 我觉得你说的宿命论这个东西,放在作品里能够满足人们的一些审美追求,就像对称一样。事实上,这的确是很多作品中若有若无的元素,特别是你说的魔王勇者,现在异世界番都已经发展到开始解构这个宿命了,尽管水平可能一般…… 就我个人来说,我认为这个结构在作品里像一种固化的形式,一种大家认可的意识形态,使用起来很轻松愉快,对于创造者来说省了很多事,但使用辩证法能够轻松突破。 最后,好像很多论坛的朋友相信宿命论,这里也不方便多说,我就援引导师在《德意志意识形态》中的一句话,“而在共产主义社会里,任何人都没有特殊的活动范围,而是都可以在任何部门内发展,社会调节着整个生产,因而我有可能随自己的兴趣今天干这事,明天干那事……” 现代动漫游戏里那种职业,甚至使命固化,我认为完完全全是现代化分工所诞生的产物。总有一天,勇者可以放下剑去种地,而勇敢的农民也可以拿起剑去讨伐魔王,因为这剑没有阶级性。
  8. 传说中老子生而白头,喜欢白毛可能是中国人对于先秦时代精神的崇拜吧(bushi)
  9. 说个题外话,其实我感觉长篇小说50~200w字数比较合适,再多看起来有点熬老头了……我当时看斗破就是熬不住开始跳章然后弃坑了
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